作者 | 宛辰
持續(xù)半年多的元宇宙熱潮,似乎到了一個發(fā)展的拐點(diǎn)。
2021 年下半年以來,國內(nèi)元宇宙賽道融資加速。極客公園根據(jù)公開資料梳理,2021 年 Q3 以來,元宇宙賽道一共完成 187 筆融資,融資總額超過 306 億元。即使扣除字節(jié)跳動收購 Pico 的 90 億元,10 個月里行業(yè)依然鯨吸近 216 億元的融資。
然而,相比之前半年,過去兩個月元宇宙賽道的融資速度出現(xiàn)了一定放緩,大廠出手、布局這條賽道的消息也有所減少。這很難不讓人想起 2015 年、2016 年的上一波 VR/AR 熱潮,在失去資本青睞后,幾個月的時間 VR/AR 行業(yè)就從春天墜入寒冬。
8 個月后,這波元宇宙熱,真的要退潮了嗎?
01元宇宙降溫?
不少 VR/AR 領(lǐng)域的從業(yè)者都能感受到:進(jìn)入 2022 年的第二季度,準(zhǔn)確地說從 2022 年 3 月開始,過去半年近乎瘋狂的元宇宙投資熱潮,似乎有開始降溫的趨勢。
制作: 極客公園(注:2022 年 Q2 融資情況數(shù)據(jù)截止至 2022 年 4 月 30 日)
如上圖所示,極客公園根據(jù)公開信息梳理,字節(jié)跳動 8 月底收購 Pico 后,2021 年 Q3、Q4 以及 2022 年 Q1 三個季度,國內(nèi)元宇宙賽道融資事件數(shù)分別為 53 起、47 起和 74 起,相比 2021 年前兩個季度(33 起和 36 起)大幅提升。
大批 2016 年前后成立,活躍于上一波 VR/AR 熱潮,而在過去兩年融資節(jié)奏放緩的 VR/AR 創(chuàng)業(yè)公司,例如小派科技、大朋 VR、眾趣科技、VEER、沉浸世界、靈犀微光等,都在此期間完成新一輪融資。
但從 3 月份以來,元宇宙賽道的融資節(jié)奏開始有所放緩。極客公園統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2022 年 3 月和 4 月,元宇宙賽道分別發(fā)生 22 起和 13 起融資,相比之前幾個月出現(xiàn)了小幅度的下滑。
一位從業(yè)多年的資深從業(yè)者告訴極客公園,他也感覺最近一段時間行業(yè)的融資熱有所降溫。最明顯的信號是:朋友圈里轉(zhuǎn)發(fā)祝賀同行融資的刷屏次數(shù),去年底和今年初往往是一周一次甚至一周幾次,最近的頻率已經(jīng)降至一個月一兩次。
與幾位行業(yè)人士和投資人交流后,大家普遍認(rèn)為可能的原因有三點(diǎn):
年初傳出互聯(lián)網(wǎng)大廠將被限制對外投資并購,投資人對此有所擔(dān)憂,出手更加謹(jǐn)慎。
經(jīng)過幾年行業(yè)大浪淘沙,活下來的優(yōu)質(zhì)企業(yè)不多,過去半年被投資人搶了一遍,現(xiàn)在沒剩幾個值得出手的項(xiàng)目。
關(guān)注元宇宙賽道的主要是美元基金,最近一段時間美元基金處境艱難,出手能力減弱。
一級市場的投資熱情正在下降,由此引發(fā)的一個擔(dān)憂是:元宇宙熱會不會像 2016 年那樣退潮?
02這波元宇宙熱,到底是怎么來的?
想要弄清楚元宇宙熱潮是不是已經(jīng)降溫,首先要明白熱度是怎么來的。
在大多數(shù)普通人的視角里,元宇宙熱是二級市場元宇宙概念股的爆發(fā)。去年 9 月,受到幾件行業(yè)大事的刺激,一批元宇宙概念股迎來暴漲。最瘋狂的幾周,一個公司只要蹭上一點(diǎn)元宇宙概念,就能拉上幾個漲停板。
VR/AR 相關(guān)的上市公司自然是最大的贏家。給 Meta 和索尼兩個 VR 大廠代工的歌爾聲學(xué),幾天里股價漲了超過 20%;股價跌入谷底的網(wǎng)易,也在兩周里反彈了將近 20%。
但還處于發(fā)展早期的 VR/AR 行業(yè),上市的公司沒有幾家,這也讓一批蹭概念的上市公司成了最大的贏家。
其中最有代表性的當(dāng)屬兩家手游公司中青寶和湯姆貓,拋出兩款打著元宇宙旗號的游戲開發(fā)計(jì)劃后,中青寶的股價從 8 塊一度漲到 42 塊,漲幅高達(dá) 400%;湯姆貓也從 3 塊漲到最高時的近 6 塊,漲幅將近 100%。
股民在炒概念,真正投資行業(yè)的,是一級市場的投資人們。
上文提到,2021 年 Q3 開始,一級市場元宇宙賽道融資加速,包括字節(jié)跳動、騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等互聯(lián)網(wǎng)大廠相繼出手,這也是刺激一級市場投資人涌入這一賽道的直接原因。
投資人的理由主要有兩個:第一,最近幾年消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的投資機(jī)會逐漸消失,市場缺乏一個優(yōu)質(zhì)的賽道吸納投資人的資金,這也是為什么大機(jī)構(gòu)紛紛轉(zhuǎn)向 ToB 的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、硬科技和新消費(fèi)等賽道,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),有足夠的想象力和天花板,龐大的產(chǎn)業(yè)鏈條也意味著豐富的投資機(jī)會。
第二,元宇宙公司普遍缺少成熟的商業(yè)模式,幾年內(nèi)難以登陸二級市場,投完難以退出,這是投資人過去不愿碰這個賽道的原因。但互聯(lián)網(wǎng)巨頭進(jìn)入這個賽道,他們對這個領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司的投資并購,給投資人一個新的退出渠道。
換句話說,大廠進(jìn)入這個賽道,是掀起一級市場這股熱潮的直接原因,而扣動扳機(jī)的,無疑是字節(jié)跳動和騰訊。字節(jié)跳動這里不用過多贅述,而騰訊的布局實(shí)際上還要更早。
早在 2020 年,馬化騰在內(nèi)部信中強(qiáng)調(diào),與元宇宙概念相似的「全真互聯(lián)網(wǎng)」是下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵。此外對于 Pico 收購一事,行業(yè)內(nèi)有傳言騰訊參與了競標(biāo),只是字節(jié)跳動開出的價碼太高,騰訊覺得不值因而放棄。
這里有一個值得思考的問題是:對于字節(jié)跳動、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠,決定開始布局 VR/AR 的真正原因是什么?
投資前沿技術(shù),為未來十年的競爭做儲備,是大廠戰(zhàn)略投資的重要一環(huán)。從這層意義來說,相信元宇宙(或者說 VR/AR,又或者說全真互聯(lián)網(wǎng))是下一代互聯(lián)網(wǎng),是字節(jié)跳動和騰訊開始布局的根本原因。
但為什么選擇 2021 年這個時間節(jié)點(diǎn)?實(shí)際上,騰訊很多年前就對 VR/AR 有所布局,F(xiàn)acebook 在 2014 年拋出 20 億美元收購 Oculus 后,接下來的數(shù)年里,騰訊在內(nèi)部組織了數(shù)個團(tuán)隊(duì)研發(fā) VR 硬件、VR 游戲和 VR 社交產(chǎn)品,甚至還低調(diào)上線過一個 VR 社交產(chǎn)品 Solar VR。
當(dāng)年的嘗試基本都是淺嘗輒止,而今天騰訊、字節(jié)跳動都在投入大量資源進(jìn)入這個賽道,極客公園從多位與騰訊、字節(jié)有過交流的行業(yè)人士處了解到的信息是:Meta 的 VR 硬件出貨量跨過千萬臺門檻,是刺激字節(jié)跳動、騰訊等大廠的直接原因。
管理學(xué)上有一個常用的詞叫「飛輪效應(yīng)」——為了使一個靜止的輪子滾起來非常困難,一開始你需要一圈圈推,每一圈都非常費(fèi)勁,但達(dá)到某個「臨界點(diǎn)」后,飛輪的重力和沖力會成為推動力的一部分,即使你不怎么使勁,飛輪也會自己滾動,而且越滾越快。
飛輪效應(yīng)常被用于形容互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和平臺經(jīng)濟(jì)。對于 Meta 和 Pico 正在打造的 VR 生態(tài),硬件和內(nèi)容就像是驅(qū)動這個產(chǎn)業(yè)的兩個飛輪——更多的硬件保有量,意味著開發(fā)者開發(fā)一款好內(nèi)容可以獲得更多收益,也就愿意投入更多人力物力開發(fā)更高質(zhì)量的內(nèi)容;而好的內(nèi)容越多,反過來會刺激更多消費(fèi)者購買硬件。
但在早期,這個進(jìn)程推進(jìn)的非常緩慢:硬件出貨量不足,導(dǎo)致開發(fā)者難以賺錢,不愿意投入;而缺少好內(nèi)容,則導(dǎo)致用戶缺少購買意愿,甚至老用戶也在不斷流失。
早期需要靠資本去推動,后期產(chǎn)業(yè)自己造血加速發(fā)展,VR 產(chǎn)業(yè)的「臨界點(diǎn)」,數(shù)年前與多位行業(yè)頭部創(chuàng)業(yè)者交流,大家的共識是:年出貨 1000 萬臺高端 VR 設(shè)備,會成為行業(yè)發(fā)展的拐點(diǎn)。
而在 2015 年至 2018 年,Oculus 推出 Quest 之前,索尼 PSVR+HTC Vive+Oculus Rift+其他品牌的總出貨量也就在百萬臺上下,每年的增幅也不高,這也是為什么國內(nèi)或者海外其他大廠前幾年不愿在 VR/AR 賽道投錢投人的原因。
但 Oculus Quest 的出現(xiàn),加上疫情的推動,高端 VR 硬件產(chǎn)品的出貨量開始大幅攀升。根據(jù) SuperData 的數(shù)據(jù),2019 年高端 VR 硬件的出貨量接近 300 萬臺,2020 年由于 PSVR 銷量下滑、Oculus 庫存不足等原因?qū)е驴偝鲐浟刻嵘欢啵?2021 年隨著 Oculus Quest 2 發(fā)售,僅這一款產(chǎn)品的總銷量就達(dá)到近 1000 萬臺。
VR 硬件的出貨量達(dá)到重要臨界點(diǎn),成為元宇宙行業(yè)發(fā)展的拐點(diǎn)。但由于 Meta 無法進(jìn)入中國,導(dǎo)致國內(nèi) VR 市場的發(fā)展開始落后于全球市場,但這也是字節(jié)跳動、騰訊等大廠的機(jī)遇——Meta 躺平了技術(shù)的坑,教育了市場,養(yǎng)起來一批開發(fā)者,也就大大降低在國內(nèi)投入發(fā)展的不確定性。
這也是為什么字節(jié)跳動愿意拿出真金白銀,買下 Pico 這個雖然出貨量只有 Meta 幾十分之一,但也是國內(nèi)碩果僅存的消費(fèi)級 VR 硬件公司的原因。
03 VR 硬件出貨量大漲,國內(nèi)市場迎頭趕上
了解了這波元宇宙風(fēng)口的來源,我們再來談?wù)劦降资钦鏌徇€是虛火。
今天的元宇宙,很難不讓人想起 2015 年-2017 年的上一波 VR/AR 熱潮。2014 年 Facebook 重金收購 Oculus 后,國內(nèi)快速掀起一波 VR 熱,大朋、蟻視、3Glasses、樂客等一批本土 VR 創(chuàng)業(yè)公司相繼獲得數(shù)億元規(guī)模的融資,小米、華為、微軟、網(wǎng)易等大廠也相繼入局,還催生出了暴風(fēng)這個 VR 妖股——帶著 VR 概念上市后 36 連板,最高時的市值超過 400 億元。
這股熱潮不到 2 年就很快退潮,速度堪比共享單車。今天復(fù)盤來看,所有的火熱都只停留在資本層面,大廠們的入局也是淺嘗輒止。而之所以資本熱錢沒能轉(zhuǎn)化為行業(yè)發(fā)展的動力,歸根結(jié)底,是因?yàn)闊X后高端 VR 硬件出貨量和保有量不及預(yù)期。
VR 硬件有各種不同的產(chǎn)品形態(tài),但大致也可以分為高端和低端兩種。低端硬件以谷歌工程師開發(fā)的 Cardboard 為代表,早年的三星 GearVR、暴風(fēng)魔鏡、Oculus 第一代一體機(jī) GO 都是低端 VR 產(chǎn)品,其特點(diǎn)是價格便宜、門檻較低,但畫面模糊、處理器性能較差,只能玩一些粗糙的手機(jī) VR 游戲或者看全景視頻。
高端硬件的代表包括早年的 Oculus Rift、PSVR、HTC Vive,以及后面的 Oculus Quest,屏幕分辨率較高,處理器使用的是性能更強(qiáng)的 PC、游戲主機(jī)或者定制處理器,因此可以用來玩制作更加精良、更加逼真的 VR 內(nèi)容。
2016 年 VR 行業(yè)也曾號稱有千萬出貨量,但賣出去大多是幾十塊到幾百塊不等的低端 VR 產(chǎn)品,高端 VR 產(chǎn)品的出貨量只有大約 100 萬臺,還有一半以上流入到了 VR 體驗(yàn)店等 B 端客戶,除了 PSVR,真正保有在消費(fèi)者手中的 VR 硬件數(shù)量非常有限。
這也是為什么上文提到的,Oculus Quest 這款高端 VR 硬件出貨量達(dá)到千萬級里程碑,對行業(yè)帶來巨大的沖擊,而國內(nèi)市場能否爆發(fā),VR 硬件的出貨量和保有量才是決定性因素。
字節(jié)跳動完成對 Pico 的收購后,投入大量資源推廣 VR 硬件,不論字節(jié)自家的抖音、各大電商平臺,甚至春晚都能看見 Pico 的廣告。
這樣的推廣攻勢很快取得了效果。據(jù)了解,被字節(jié)跳動收購前,成立六年多的時間 Pico 總銷量約為 50 萬臺,而根據(jù)晚點(diǎn)此前報道,在 2021 年一年,Pico 銷量就達(dá)到 50 萬臺,2022 年字節(jié)給 Pico 新設(shè)立的目標(biāo),高達(dá) 100 萬臺。
前段時間券商流出的一份行業(yè)交流紀(jì)要稱:字節(jié)跳動于今年 3 月上調(diào)了 Pico 的年度銷售目標(biāo),從原來的 100 萬臺調(diào)升至 180 萬臺。上調(diào)目標(biāo)主要由于一季度銷量數(shù)據(jù)較好,不僅超過最初的預(yù)期,環(huán)比增速還很快。
但這一說法被字節(jié)跳動方面否認(rèn),相關(guān)負(fù)責(zé)人回復(fù)極客公園稱:從業(yè)務(wù)部門反復(fù)確認(rèn),目前字節(jié)跳動并未上調(diào) Pico 銷售目標(biāo),今年(目標(biāo))仍是 100 萬臺。
但不論是 180 萬還是 100 萬,對于國內(nèi)來說都是里程碑式的數(shù)字。機(jī)構(gòu)預(yù)測 2022 年全球 VR 硬件出貨量將達(dá)到約 1570 萬臺,180 萬臺意味著全球市場份額為 11%,100 萬也有 6%。雖然相比智能手機(jī)市場(2022 年約占全球 22%)還有一定差距,但比 2019 年和 2020 年已經(jīng)明顯縮小。
更重要的是,字節(jié)和 Pico 的示范效應(yīng),正在吸引更多重要玩家入局,加速國內(nèi) VR/AR 行業(yè)的發(fā)展。此前騰訊收購手機(jī)廠商黑鯊,傳聞已將團(tuán)隊(duì)的工作重心重設(shè)為 XR 硬件;華為、OV 等也在加速布局 VR/AR 硬件,一旦時機(jī)成熟,品牌、渠道、生產(chǎn)能力都已經(jīng)成熟的手機(jī)廠商,將是 XR 硬件重要的競爭者。
銷量才是硬道理,元宇宙的這波熱潮,才剛剛開始。
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