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使用Android游戲開發工具包構建高質量Android游戲體驗

谷歌開發者 ? 來源:Android 開發者 ? 作者:Android 開發者 ? 2022-04-11 14:03 ? 次閱讀

在今年的 Google 游戲開發者峰會上,我們為開發者帶來了各種工具和服務的更新和最新動態,這些工具和服務都旨在幫助您打造高質量的游戲體驗,助力您的游戲業務穩步發展。本文將為您詳細介紹如何使用它們,并幫助您的游戲取得成功。

使用 Android 游戲開發工具包構建高質量 Android 游戲體驗

我們致力于支持您構建高質量的 Android 游戲體驗,并通過持續改進開發者工具和 SDK 來幫助您簡化開發流程以及深入分析如何提升游戲的性能和穩定性,我們還與各種游戲開發引擎 (包括自主開發的原生 C/C++ 引擎) 合作來助力達到這個目標。去年,我們發布了 Android 游戲開發工具包 (AGDK),它是一整套工具和庫,可以幫助您開發、優化和交付高品質的 Android 游戲,我們也根據開發者們的反饋對 AGDK 進行了很多更新。請觀看視頻,了解 Android 游戲開發工具包 (AGDK) 的最新動態:

首先,我們為 Visual Studio 的 Android 游戲開發工具擴展包 (AGDE) 加入了一些新的更新。雖然 AGDE 對開發者們使用 C 或 C++ 開發游戲特別有幫助,但常常也會有一些基于 Android 的開發工作需要用到 Java。我們發現,在 C 調試與 Java 調試之間切換起來非常麻煩,而當開發者們嘗試在 Visual Studio 與 Android Studio 之間遷移項目時,麻煩更甚。為了讓開發者們更輕松地完成這種切換或遷移,AGDE 現在加入了 Android Studio 與 Visual Studio 間的交叉兼容。這將節省開發者的時間,讓他們不用再嘗試在 Android Studio 中重新創建項目或者并行地維護兩個項目。我們還將增加 AGDE 對 Visual Studio 2022 的支持,并且很快就會應大家一直以來的要求推出性能和功能方面的諸多改進。請觀看視頻,了解如何利用 Android 工具優化游戲:

其次,我們為 Android 游戲開發工具包 (AGDK) 推出了一個新的 Memory Advice API (Beta 版),在 Android 系統中進行內存管理可能極具挑戰性。當有其他應用在后臺運行時,大家的游戲會經常面臨被低內存終止守護程序 (LMK) 終止運行的風險,而且還無法獲得太多的遙測數據來判斷出現了什么情況。通過使用新推出的 Memory Advice API,您的游戲可以在運行時確定再消耗多少內存就會被 LMK 終止。根據這些運行時信息,您可以選擇立即降低游戲的內存使用量,比如更改游戲采用的 LOD (網格的細節級別),也可以僅收集遙測數據,以了解游戲在受內存限制的設備上的資源使用情況,然后作出相應的游戲內容調整規劃。請觀看視頻,詳細了解 Memory Advice API:

最后,是關于 Android GPU Inspector (AGI) 的更新,AGI 是針對 Android 發布的首款平臺級 GPU 性能分析器,它對于了解游戲何時遇到 GPU 瓶頸、提高幀速率以及延長電池續航時間都至關重要。去年,我們為 AGI 增加了一個組件,面向部分搶先體驗的開發者們發布了 Frame Profiler 的 Beta 版,旨在幫助大家確定是哪些渲染通道拖慢了游戲速度,并了解資源和 Graphics API 的使用情況對幀性能的影響。現在我們面向所有開發者發布 Frame Profiler 的正式版,助力您切實提升游戲性能。請觀看視頻,了解如何利用 Android GPU Inspector 優化 GPU 占用量:

新工具和服務推動游戲業務可持續增長

覆蓋面和設備 (Reach & Devices)

去年的 Google 游戲開發者峰會上,我們發布了 "覆蓋面和設備" 工具,這是 Play 管理中心內的一款決策工具,可以按各種不同的設備屬性顯示用戶和活動分布情況,以便能夠更明智地決定要針對哪些規格的設備開發應用,要將應用發布到哪些地方,以及要測試的內容等。

目前 "覆蓋面和設備" 工具會顯示安裝量指標,作為衡量業務機會的一種方式。但如果您主要看重的是收入,則可能需要關注游戲對消費特點不同的非付費用戶和付費用戶的覆蓋程度。鑒于此,我們對這款工具進行了增強,增添了收入指標以及與同類應用的對比數據。當您在選擇解決哪些技術問題,或對設備分發到哪些渠道做投資決策時,就可以利用這些預期收益和增長率數據來進行評估。您可以觀看視頻詳細了解這項功能及相關更新,而且現在就可以在 Play 管理中心試用這項功能:

Android Vitals

品質是在 Google Play 上取得成功的關鍵要素,游戲的質量和穩定性會影響到玩家的流失率、在應用商店里的可發現性和可推廣性,乃至決定著用戶是否主動推薦您的游戲。

對此,您可以使用 Android Vitals 來監控和提升應用或游戲的技術質量。此工具可以針對影響用戶的關鍵問題提供報告,以便您進行相關調試并確定問題的優先級。Google Play 上最熱門的一千款游戲中,有 70% 會經常性地使用 Android Vitals。

我們收到的 Vitals 功能需求中,呼聲最高的包括開發國家/地區一級探索 Vitals 指標,以及以編程方式訪問這些指標。針對開發者們的反饋,我們為 Android Vitals 里的所有指標數據都提供 "國家/地區" 這一細分維度,您可以在 Android Vitals 以及 "覆蓋面和設備" 工具中將所有指標過濾到國家/地區一級,以便更好地按國家/地區來設計用戶體驗,同時還可以了解應該重點從哪些國家/地區著手,解決各種設備上的崩潰率和 ANR (應用無響應) 問題。

此外,我們還面向所有開發者發布了 Developer Reporting API,您可通過編程方式訪問自己的 Android Vitals 核心指標。借助這個新 API,開發者可以檢索 Vitals 指標和問題數據,比如崩潰和 ANR 事件的發生率、發生次數、類別以及堆棧軌跡。更多關于 Google Play Developer Reporting API 相關的介紹和文檔,請查閱:

Firebase Crashlytics 和 Firebase Remote Config 個性化功能關于游戲質量和穩定性,我們為開發者帶來了兩個非常有用的工具,Firebase Crashlytics 和 Firebase Remote Config。

Crashlytics 是 Firebase 的移動崩潰報告工具,可幫助您跟蹤穩定性問題、排定問題優先級并更快地解決這些問題。

我們對 Crashlytics 進行了改進,使得游戲調試變得更加容易,幫助您對 C++ 代碼的崩潰信息了解更全面,此外,這次的更新也加入了更多樣的原生平臺崩潰類型的報告,并可以進行更深入的堆棧跟蹤,助力您快速調試和修復問題。最后,這些原生崩潰信息的增強功能已經加入到了 Firebase Unity SDK,將 C++ 代碼崩潰信息定位回您的 C# 代碼,以便您更輕松地排查問題。請觀看視頻,詳細了解如何利用 Crashlytics for Unity 增強手游的穩定性:

Firebase Remote Config 最新的個性化功能現在已經以 Beta 版形式提供。個性化功能運用強大的機器學習技術,可自動確定對每個用戶最優的體驗,進而帶來最佳的成效。例如,該功能可以自動確定對于哪些玩家,最適合鼓勵他們參與社交分享互動。Halfbrick 和 Ahoy Games 等游戲工作室已經在使用個性化功能來提高收入和評分,而且基本上不需要他們的團隊進行干預。

創收戰略指南 (Strategic Guidance)我們在與開發者交流時,發現很多開發者團隊難以結合背景信息來分析并重視較低層級的指標;實際上,這些指標可以直接在游戲內進行優化,而且會關系到游戲的總體業績。

為此,我們特別在 Google Play 管理中心推出了 "戰略指南" 功能,希望籍此規模化地助力更多游戲開發者。"戰略指南" 提供了一個直觀的界面,可幫助開發者更好地了解游戲的創收表現。開發者只需使用 Google Play Billing API,這項功能就可以切實發揮作用。

戰略指南

In-App Offers (應用內優惠) 搶先體驗

作為游戲開發者,會一直在不斷尋找合適的時機向玩家追加銷售,并力求在不讓玩家生厭的前提下,促使他們在游戲中進行下一次購買。

為此,我們為游戲開發者開放了 In-App Offer (應用內優惠) 系統和 API。"應用內優惠" 旨在通過 Google Play 提供的折扣和優惠,讓價格更具吸引力,從而吸引玩家進行首次購買或重復購買,借助應用內優惠功能,您可以在玩家玩游戲期間選擇玩家有可能會發生購買的場景,向他們展示 Google Play 提供的優惠,如打折或給予積分優惠等。

原文標題:解鎖 2022 Google 游戲開發者峰會 | 打造高質量的游戲體驗

文章出處:【微信公眾號:谷歌開發者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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