女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何用C語言實現掃雷游戲項目

C語言編程學習基地 ? 來源:C語言編程學習基地 ? 作者:C語言編程學習基地 ? 2021-11-11 14:12 ? 次閱讀

這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現——《掃雷游戲項目》,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

游戲區包括雷區、地雷計數器(位于左上角,記錄剩余地雷數)和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過24*30),玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。

游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用于打開安全的格子,推進游戲進度;右鍵用于標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當于對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。

項目步驟:

1,繪制地圖,二維數組 雷,數字。。。

2,貼圖,把數字轉化成圖片,加密,標記

3,鼠標操作,點擊打開格子(把鼠標坐標,轉化成數組下標)

4,點到空格之后,打開周圍的格子(遞歸)

5,判斷游戲的輸贏

6,分數,音樂....

本項目主要用到了C語言基礎知識以及圖形庫知識,并且對邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項目源碼里面都會有注釋,大家到時候學習的時候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學者。

本項目編譯環境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關注文末領取;

效果圖展示

配套講解教程:掃雷游戲教程——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include#include#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define ROW 10 //行、列#define COL 10#define MINE 10 //雷的數量#define SIZE 50 //圖片寬度int map[ROW][COL];//全局變量自動初始化為0//定義圖片數組,保存圖片IMAGE img[12];//游戲勝利與否int flag;//游戲數據初始化void GameInit(){  mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);  mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);  //設置隨機數種子  srand((unsigned)time(NULL));  //初始化數組  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      map[i][j] = 0;    }  }  //埋雷,-1表示雷 10個雷  for (int i = 0; i < MINE;)  {    int r = rand() % 10;//0 1 2...9    int c = rand() % 10;    if (map[r][c] == 0)//還沒有設置為雷    {      map[r][c] = -1;      i++; //每埋雷一次,就加1    }      }  //把以雷為中心的九宮格數據加1,雷除外  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //判斷是不是雷 -1      if (map[i][j] == -1)      {        //遍歷雷所在的九宮格        for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)        {          for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)          {            if ((m >= 0 && m = 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)            {              map[m][n] += 1;            }          }        }      }    }  }  //加載圖片  for (int i = 0; i < 12; i++)  {    char file[50] = "";    sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);    loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);  }  //加密格子  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //map[i][j] += 20;    }  }}//繪制界面void GameDraw(){  cleardevice();  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      if (map[i][j] == -1)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//繪制雷      }      else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他數字一并處理0 1 2 3 4 5 6 7 8      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);      }      else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);      }      else if (map[i][j] > 30)//標記       {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);      }        }  }}void openNull(int row, int col);//鼠標操作int  MouseControl(){  if (MouseHit())//判斷有沒有鼠標消息   {    MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠標所在的 x,y      int row = msg.y / SIZE;//把鼠標坐標轉換成,數組下標    int col = msg.x / SIZE;    //對鼠標消息進行分發    switch (msg.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN://鼠標左鍵點擊      if (map[row][col] > 8)//如果沒有打開就打開      {        mciSendString("close click", 0, 0, 0);        mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);        mciSendString("play click", 0, 0, 0);        map[row][col] -= 20;        flag++;        openNull(row, col);            }      break;    case WM_RBUTTONDOWN://鼠標右鍵點擊       if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果沒打開,且未被標記      {        map[row][col] += 20;      }      else if(map[row][col]>28) //只有沒打開的才可以取消標記和標記      {        map[row][col] -= 20;      }      break;    }    return map[row][col];  }}//打開所有以空白為中心的九宮格void openNull(int row,int col){  if (map[row][col] == 0)//點擊的是空白  {    for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++)    {      for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++)      {        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&           (map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&          map[m][n]>8)//如果沒有月結,并且為空或者數字,并且沒有被打開        {          map[m][n] -= 20;          flag++;          openNull(m, n);        }      }    }  }}void Jude(){  if (MouseControl() == -1)  {    //結束    int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你輸了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag=0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  if (flag == ROW * COL - MINE)  {    int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你贏了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag = 0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  }void show(){  for (int i= 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      printf("%2d  ", map[i][j]);    }    putchar('
');  }  putchar('
');  putchar('
');  //system("cls");//清屏}
int main(){  initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);  GameInit();  show();  BeginBatchDraw();  while (1)  {    //show();    GameDraw();    FlushBatchDraw();    Jude();  }  EndBatchDraw();
  getchar();  return 0;}

寫在最后:對于準備學習C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內功)不妨從現在開始!

責任編輯:haq


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • C語言
    +關注

    關注

    180

    文章

    7630

    瀏覽量

    140358
  • 代碼
    +關注

    關注

    30

    文章

    4886

    瀏覽量

    70256

原文標題:C語言項目實戰:《掃雷游戲》零基礎項目!230 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號:cyuyanxuexi,微信公眾號:C語言編程學習基地】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    單片機C語言實例(350+例)

    350+單片機C語言實例! 純分享帖,需要者可點擊附件免費獲取完整資料~~~【免責聲明】本文系網絡轉載,版權歸原作者所有。本文所用視頻、圖片、文字如涉及作品版權問題,請第一時間告知,刪除內容!
    發表于 05-22 21:47

    深入理解C語言C語言循環控制

    C語言編程中,循環結構是至關重要的,它可以讓程序重復執行特定的代碼塊,從而提高編程效率。然而,為了避免程序進入無限循環,C語言提供了多種循環控制語句,如break、continue和
    的頭像 發表于 04-29 18:49 ?800次閱讀
    深入理解<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>:<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>循環控制

    客廳變游戲室?如何用樹莓派實現 Moonlight 游戲流媒體

    在這個項目中,我們將向您展示如何使用Moonlight將游戲直接流式傳輸到您的RaspberryPi。Moonlight:https://moonlight-stream.org/Moonlight
    的頭像 發表于 03-25 09:37 ?549次閱讀
    客廳變<b class='flag-5'>游戲</b>室?如<b class='flag-5'>何用</b>樹莓派<b class='flag-5'>實現</b> Moonlight <b class='flag-5'>游戲</b>流媒體

    為什么學了C語言,卻寫不出像樣的項目

    在學習編程的路上,C語言幾乎是每個程序員的“必修課”。不管你是打算從事嵌入式開發、系統編程,還是想要深入理解操作系統的底層原理,C語言都是一塊重要的基石。然而許多人在學習
    的頭像 發表于 03-14 17:37 ?353次閱讀
    為什么學了<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>,卻寫不出像樣的<b class='flag-5'>項目</b>?

    單片機C語言編程寶典大全,初學必備【強推下載!】

    資料介紹:包含 1. 51單片機入門教程 2. 初學者適用:單片機C語言實例100例(代碼及釋義) 3. 51單片機C語言快速上手 4. 51單片機
    發表于 03-14 11:03

    限時免積分下載:增量式與位置式PID算法的C語言實現分享

    前面咱們有分享對PID算法離散化和增量式PID算法原理進行來探索,之后又使用Matlab進行了仿真實驗,對PID三個參數又有了更深入的認識,接下來我們來使用C語言進行PID算法實現,并且結合控制電機的
    發表于 03-05 18:32

    EE-188:使用C語言在ADSP-219x DSP上實現中斷驅動系統

    電子發燒友網站提供《EE-188:使用C語言在ADSP-219x DSP上實現中斷驅動系統.pdf》資料免費下載
    發表于 01-15 16:06 ?0次下載
    EE-188:使用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>在ADSP-219x DSP上<b class='flag-5'>實現</b>中斷驅動系統

    AKI跨語言調用庫神助攻C/C++代碼遷移至HarmonyOS NEXT

    量;某知名社交電商平臺使用后減少了50%以上跨語言調用接口代碼量;某圖像處理軟件所有C++代碼復用通過AKI來實現。使用AKI后這些項目不僅減少了
    發表于 01-02 17:08

    基于FPGA實現圖像直方圖設計

    直方圖統計的原理 直方圖統計從數學上來說,是對圖像中的像素點進行統計。圖像直方圖統計常用于統計灰度圖像,表示圖像中各個灰度級出現的次數或者概率。統計直方圖的實現采用C/C++或者其他高級語言實
    的頭像 發表于 12-24 10:24 ?676次閱讀
    基于FPGA<b class='flag-5'>實現</b>圖像直方圖設計

    使用C語言實現函數模板

      用C語言能不能實現一個通用的函數,既能完成整數的相加,又能完成浮點數的相加?
    的頭像 發表于 11-09 11:38 ?852次閱讀

    C語言中的socket編程基礎

    Socket編程簡介 Socket是一種通信機制,允許程序之間進行通信。在C語言中,socket編程是網絡編程的基礎。通過使用socket,程序可以發送和接收數據,實現不同計算機之間的通信
    的頭像 發表于 11-01 16:51 ?1037次閱讀

    C語言與Java語言的對比

    C語言和Java語言都是當前編程領域中的重要成員,它們各自具有獨特的優勢和特點,適用于不同的應用場景。以下將從語法特性、內存管理、跨平臺性、性能、應用領域等多個方面對C
    的頭像 發表于 10-29 17:31 ?937次閱讀

    何用 S7-200 實現 Modbus 通信?

    電子發燒友網站提供《如何用 S7-200 實現 Modbus 通信?.pdf》資料免費下載
    發表于 09-14 10:22 ?2次下載

    何用java語言開發一套數字化產科系統? 數字化產科管理平臺源碼

    何用java語言開發一套數字化產科系統 數字化產科管理平臺源碼
    的頭像 發表于 07-06 09:38 ?1231次閱讀
    如<b class='flag-5'>何用</b>java<b class='flag-5'>語言</b>開發一套數字化產科系統? 數字化產科管理平臺源碼

    PLC編程語言C語言的區別

    在工業自動化和計算機編程領域中,PLC(可編程邏輯控制器)編程語言C語言各自扮演著重要的角色。盡管兩者都是編程語言,但它們在多個方面存在顯著的區別。本文將從多個維度深入探討PLC編程
    的頭像 發表于 06-14 17:11 ?4391次閱讀