2021年,一款海外消費級VR頭顯引爆產業,開啟了虛擬現實第二春。隨之而來的新概念引來一大批資本熱潮,再度成為“VR”之后被狂歡的對象。歷史總是出奇相似,但這次似乎是來真的。
海外有Facebook瘋狂收割優秀VR內容開發商;索尼PS VR2消息確鑿,重點也是落在VR 3A大作;Vavle正在打造繼《半衰期》之后,更具影響力的VR新作;Roblox IPO之后,一股Metaverse風席卷全球,XR、Avatar、NFT等新技術概念再度成為聚焦熱點......
回望國內,盡管有Pico、影創、愛奇藝、NOLO等創企迅速跟進消費級VR終端生態,但國內VR生態普及明顯滯后;內容生態發展各家仍處在“試水期”;至于少數主打Metaverse的廠商,其商業形態及落地多停留在理論層面。
如此看來,中國VR產業發展似乎又慢了海外一步。曾經津津樂道的同起跑線優勢,在如今轉變為如何彎道超車。中國市場經濟現狀與海外差別明顯,這也造就了無法復刻海外。
下一階段,中國VR產業的發展會是怎樣的局面?帶著這個問題,陀螺君與HTC中國區總裁汪叢青及HTC VIVE內容與平臺總裁林俊吳聊了聊。
汪叢青:封鎖無益產業發展
VR設備終實現通用化
幾年來,VR產業發展起起伏伏,風雨之中仍舊堅守陣地者實屬不易。相較2016年的第一春,這次VR產業迎來了新的發展階段,這也意味著一場新的角逐正拉開帷幕。
正如汪叢青所說,中國跟國外市場有很大差別,前期(2012-2017)TO C為主要方向,為的是讓初期游戲愛好者進來。但后續(2017-2021),國外依然以面向游戲玩家為主,而中國VR產業已經逐漸偏重向TO B領域。
HTC中國區總裁汪叢青(圖源:HTC)
汪叢青認為:“從VR興起的第三年開始,中國就已經完成了從C到B的偏重變革,這個占比達到60%-70%。這是因為中國的市場是高競爭力市場,企業一定要找到自己的優勢穩步發展。”
FOCUS 3的問世,正是基于此背景。但HTC想要賦予這款產品的意義,并非僅限于此。“再過個三到四年,VR產業發展又會轉過來。那時候VR設備價格降低(這里是指FOCUS 3、Index這類萬元級設備),VR將成為真正意義上的通用型設備,”汪叢青說道。
HTC似乎正在下一盤VR產業布局的大旗。而圍繞其展開的,除了新的硬件設備之外,還有一系列商業合作計劃(詳情見:《騰飛的VR產業,求變的HTC》)。HTC強調,其正在打造的是一個全面開放體系,可支持所有的開發伙伴和友商。通過投資更多公司,整合不同企業技術優勢,共同打造VR產業多樣化解決方案。
汪叢青表示:“采用封閉式生態、封鎖住開發商和獨占無益于推動VR產業的發展,尤其對于國內VR生態而言,好的商業化共贏環境往往是重中之重。HTC希望起到鏈接作用,在平臺、技術、硬件和解決方案多個層面助力不同的企業朝各自優勢方向發展,以此推動VR生態多樣性。”
相比“Quest式”生態,HTC堅信中國VR生態走的是由上至下的商業化迭代的路線。隨后,伴隨著萬元一體機設備成本的持續走低,VR基礎建設的逐步完善,VR設備將不再區分使用場景(比如游戲、辦公、觀影等),屆時國內VR生態將率先迎來通用化時代。
在HTC看來,這個節點并不遙遠(三到四年)。而如今興起的Metaverse熱潮正是對其想法的最好佐證。
從產業整合到多元發展
HTC打響Metaverse破局之戰
FOCUS 3發布后,HTC向外界公布了一系列產業、生態布局的新計劃。在這里,可以看到其作為一家VR產業老廠,對于已有資源、優勢的復盤及反思;亦有新興概念席卷下,新舊戰略的融合推進。
首先,是HTC已有產業布局成果的復盤。
林俊吳告訴陀螺君,從內容平臺角度來講,不管是游戲類的、藝術類的、應用類的,HTC的內容生態定位本身是沒有針對性的。長線來看,HTC的硬件及內容生態打造,都緊緊圍繞著“客戶至上”的理念。
“根據客戶需求,引進的內容會有一些改變。便攜、實用的VIVE Business是鏈接商業及生態的重要橋梁,因此多樣性一定是優勢。我們將輻射面放寬到各個領域的商業用戶及內容創作者那里,也在持續引進游戲類、藝術類、體驗類等的應用,以實現多樣化發展。”
值得一提的是,這里林俊吳重點提及了HTC VR內容生態體系中,與其他家相比最具差異的三個方面:VIVEPORT訂閱服務、VIVEPORT Arcade和虛擬展位商業化。
HTC認為,訂閱服務是凸顯其商業模式不同的典型表現,即反對獨占式生態的發展理念;Arcade是面對線下的商業模式,林俊吳稱在VR發展從B端到TO C通用化之前的很長階段,這將是HTC最為重要服務盈收點;虛擬展位則利用HTC在商業模式及平臺服務的中立屬性,與威尼斯等各大影展、藝術展機構合作,開設線上展覽。
現階段看,其內容平臺VIVEPORT上的內容以游戲、展覽、培訓、醫療、教育等內容種類分布,其中PC VR內容達到2000多款。據悉,VIVEPORT PC 端平臺TO C內容正以每月二十款左右的速度在增加,并且優質內容將優先上線。
HTC VIVE內容與平臺事業部總裁林俊吳(圖源:VR陀螺)
相較之下,VIVEPORT一體機端內容存量較少。對此,林俊吳希望從兩個角度切入,解決這一問題:首先,Open XR建立了通用開發接口,有效降低跨平臺開發門檻;其次,Unity跟Open XR的搭配可以讓內容的開發無縫接軌,這對任何平臺都非常有利。
“從內容上來講,我們希望可以讓開發者有更多不同的選擇,而不是建立更多的門檻。我覺得Open XR有這樣的好處跟優勢”,林俊吳說道。
游戲層面,汪叢青稱:“《Half Life:Alyx》的成功,證明VR游戲大作的廣闊市場前景。但大體量的游戲內容并非小開發商能做到,因此我們選擇了與萬代南夢宮合作。”
據透露,HTC和萬代南夢宮的IP簽約,達成的是長期策略性的合作。兩者會在TO B、TO C兩個領域均合作推出優質IP內容。HTC自制內容將選擇與產業內游戲的開發商合作,推進VIVEPORT游戲大作陣容擴充。
此外,HTC認為游戲電競賽事將是VR生態推行的最佳方案。之后會考慮舉辦專屬游戲IP的電競賽事,但尚未確定會是完全由其自行舉辦還是采取合作形式。
接著,是新概念的融合與戰略升級。
今年5月,HTC宣布重組組織架構,設立了VIVE Virtual Reality、5G System Solutions、Smartphones and IoT、Content and Platforms、DeepQ Healthcare、VIVE ORIGINALS以及VIVE Arts七大事業部。
HTC董事長王雪紅在年度營業報告書中表示:“隨著VR/AR在教育、藝術、展覽及商業等各方向的全面落地,HTC將加速串聯整合VR/AR、AI及區塊鏈技術,推進結合5G時代進程下的VIVE Reality愿景。”
在HTC看來,近期大熱的Metaverse概念,實際上就是以上幾大板塊的整合運用。“從我們的角度來講,Metaverse早就存在于現有世界了,只是它被賦于了新的名詞。因為它是由虛擬世界、生態系統、社交網絡和系統工具四個面向組成,”林俊吳表示。
VIVE Reality其實就是HTC眼中的Metaverse,除了上面提到的,其現階段正大力推進的商業服務體系、整合平臺之外,虛擬偶像、NFT將成為HTC下一步落地的“VIVE Metaverse”重點。
VEE和VEE Coser合影(圖源:VR陀螺)
從VEE(HTC推出的虛擬人形象)開始,HTC真正開啟了虛擬社交交互體系的構建。那么首先,她會是一個代言人的角色,即代表HTC和客戶溝通,和消費者互動。
汪叢青說道:“和之前的虛擬偶像不通,VEE真實生活在VIVE Reality的世界里,并且具有人造情感和認知。近期發展階段,VEE會更象是蘋果的Siri,用戶與Siri講話就好像在和蘋果對話,而VEE更進一步,因為她會擁有性格和形象,并能利用AI了解用戶愛好、習慣最終成為獨一無二的存在。”
也就是說,HTC希望通過一個虛擬形象,將HTC這家公司擬人化。這令陀螺君想起二次元領域流行的“萬物皆可擬人化”(比如《工作細胞》)的說法,但相比更多只是調侃,HTC似乎認為這將是Metaverse模式下商業交互的新媒介形態。
當然,現階段VEE還只是結合了HTC自家動捕套裝的一個虛擬形象。汪叢青表示,VEE的開發工具及平臺會在不久之后對外公布,以支持更多開發者基于此進行虛擬人項目研發。同時,下個月VIVE Sessions會推出新版本并將自定義Avatar功能納入其中。
此外,HTC確信以區塊鏈技術為底層的NFT虛擬資產交易體系,是構成游戲跟內容平臺生態的重要組成部分。林俊吳向陀螺君透露,HTC內部對此非常關注,也期待在近期內有相對應的回應,甚至希望可以從內容平臺的角度提供這樣的服務。
NFT將是繼虛擬偶像之后,HTC下半年規劃的重點。但現階段還未確認選擇哪種平臺來做這件事,或許是其推出自己的服務,或者選擇合作的方式做整合。
總結
5G、NFT、Avatar等新技術被推廣鋪開,意味著VR產業發展正從多年的“內卷式生態”逐漸向著跨行業、通用化領域發展。HTC正是看中了這一機遇,通過自有的整合優勢在下一代VR產業競賽中獲得一席之地。
而上述新技術的融合、發展,最終會以“類Metaverse”這種形態形成下一代新產業級應用。正如林俊吳所說,Roblox帶火了Metaverse的概念,但其本身并不是跨界融合的。真正的Metaverse,應該是“Federation Universe”,而不會是單獨某領域的Metaverse去支撐,至于其如何變成一個大的整體,這是包括HTC在內所有感興趣的廠商都在關注的問題。
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