顯卡對于電腦的重要性不言而喻,很多大廠因此在積極探索顯卡的升級之道。為增進大家對顯卡的認識,本文將對顯卡的基本結構以及顯卡的主要器件進行解讀。如果你對顯卡或者是顯卡的相關內(nèi)容具有興趣,不妨和小編共同往下閱讀哦。
幾乎所有的顯卡都是由圖形處理芯片、RAMDAC(數(shù)模轉換器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、顯卡BIOS芯片、顯存、主板安裝接口、顯示信號和功能擴展接口(也叫特性連接端口)所組成。
一、顯卡BIOS芯片
顯卡BIOS芯片主要用于保存VGA BIOS程序。VGA BIOS是視頻圖形卡基本輸入、輸出系統(tǒng)(Video Graphics Adapter Basic Input and Output System),它的功能與主板BIOS功能相似,主要用于顯卡上各器件之間正常運行時的控制和管理,所以BIOS程序的技術質量(合理性和功能)必將影響顯卡最終的產(chǎn)品技術特性。顯卡BIOS芯片在大多數(shù)顯卡上比較容易區(qū)分,因為這類芯片上通常都貼有標簽,但在個別顯卡如Matrox公司的MGA G200上就看不見,原因是它與圖形處理芯片集成在一起了。另外在顯卡BIOS芯片中還保存了所在顯卡的主要技術信息,如圖形處理芯片的型號規(guī)格、VGA BIOS版本和編制日期等。由于目前顯卡上的圖形處理芯片表面都已被安裝的散熱片所遮蓋,用戶根本無法看到芯片的具體型號,但能通過VGA BIOS顯示的相關信息來了解有關圖形處理芯片的技術規(guī)格或型號。
通常電腦在加電后首先顯示顯卡BIOS中所保存的相關信息,然后顯示主板BIOS版本信息以及主板BIOS對硬件系統(tǒng)配置進行檢測的結果等,由于顯示BIOS信息的時間很短,所以必須注意觀察才能看清顯示的內(nèi)容。VGA BIOS與主板BIOS一樣具有版本,一般情況下版本高的BIOS功能強于低版本,也解決了版本升級前所存在的某些具體問題(BUG)。VGA BIOS目前基本上都使用快閃ROM保存,因此可以由用戶根據(jù)需要使用特定工具軟件進行版本升級,就像升級主板BIOS程序一樣。升級顯卡BIOS的原則與升級主板BIOS的相同,就是如果沒有使用上的需要,就不必進行BIOS版本升級。即使確實須要升級VGA BIOS,也一定要使用原顯卡生產(chǎn)廠家所提供或指定的升級工具軟件和BIOS文件,這類資料一般由顯卡生產(chǎn)廠家通過其在互聯(lián)網(wǎng)上的主頁提供。盡管有媒體曾報道個別發(fā)燒友采用不同廠家顯卡BIOS文件升級獲得成功,但我們最好不要嘗試這樣做,因為使用型號不同的顯卡BIOS文件來升級自己的顯卡BIOS版本風險很大,極有可能出現(xiàn)升級后顯卡反而無法運行的嚴重后果。
二、圖形處理芯片
圖形處理芯片是顯卡的核心,顯卡的主要技術規(guī)格和性能基本上取決于圖形處理芯片的技術類型和性能。
衡量顯示處理芯片的技術先進性主要是看其所具有的2D/3D圖形處理能力、芯片圖形處理引擎的數(shù)據(jù)位寬度、與顯存之間數(shù)據(jù)總線寬度和所支持的顯存類型容量、內(nèi)部RAMDAC的工作時鐘頻率、具備幾條像素渲染處理流水線、所支持的圖形應用程序接口(API)種類以及芯片生產(chǎn)工藝技術水平等。
由于表達顯示芯片技術性能涉及的一些具體內(nèi)容較復雜,所以在許多媒體中所列出的顯示芯片技術參數(shù)中只強調了單位時間內(nèi)每秒的像素填充率、生成三角形數(shù)量以及內(nèi)核和顯存的工作時鐘頻率、最大圖像分辨率(水平點數(shù)×垂直點數(shù))和刷新率(幀/秒)等。總之以圖形芯片能獨立、全部、快速完成所有顯示2D/3D圖形時所需的信息為最好。
根據(jù)以上標準,目前通用型和娛樂型圖形芯片比較有代表性的應該算nVidia公司的GeForce 256(廠家代號NV10)和TNT2系列、Matrox公司的MGA G400系列和3dfx公司的Voodoo系列。其中目前最先進的圖形芯片是GeForce 256,它在芯片中增加了以往各類圖形芯片都不具備的T&L引擎((幾何)轉換和光照處理/Transform & Lightning),因此它基本上可以脫離CPU的幫助獨立處理所有2D/3D圖形顯示數(shù)據(jù),所以成為第一塊GPU(英語“圖形處理器”的縮寫)。nVidia公司的TNT2芯片中按性能分為4個等級,能適合不同的用戶需求;Matorx公司的G400芯片,由于其特有的凹凸紋理貼圖和雙屏顯示技術在重現(xiàn)圖形精美的同時可聯(lián)接兩個顯示器(或一個顯示器和一個電視機)來分屏幕顯示不同內(nèi)容。相比之下3dfx公司的Voodoo系列則歷來以流暢的3D游戲速度和還算精美的畫面而為廣大喜愛3D游戲的用戶所擁戴。當然另外還有不少在性能上與TNT2等相差無幾的圖形芯片,如S3公司的Savage4和3Dlabs公司的Permedia3等。
三、顯存
顯卡中顯存的用途主要是用來保存由圖形芯片處理好的各幀圖形顯示數(shù)據(jù),然后由數(shù)模轉換器讀取并逐幀(可以理解為一幅完整的圖像)轉換為模擬視頻信號再提供給傳統(tǒng)的顯示器使用,所以顯存也被稱為“幀緩存”。衡量顯存的技術性能有數(shù)據(jù)存取速度(可通過工作時鐘頻率體現(xiàn))和顯存容量。存取速度通常用納秒(ns)表示,數(shù)值越小越快。顯存容量使用MB表示,數(shù)值則是越大越好。
2D顯卡中一般安裝EDO DRAM顯存,其數(shù)據(jù)存取速度在40~60ns之間,容量一般在1~4MB,部分2D顯卡上預留有顯存擴容插座可供用戶對顯存自行擴容;雖然不少速度更快的顯存也能應用于顯卡,如個別高檔顯卡中開始使用的DDR(雙倍速率SDRAM)和RDRAM(由Rambus公司開發(fā)的一種新型高速DRAM),但由于其成本問題(如RDRAM的售價是普通SDRAM的8~10倍)一時難為多數(shù)用戶所接受。所以除制圖等專業(yè)性顯卡外,一般通用3D顯卡中廣泛使用的顯存仍然以SDRAM和SGRAM為主,這兩種顯存的數(shù)據(jù)存取速度在5~15ns之間,顯存容量理論上越大越好,但由于顯卡生產(chǎn)成本和圖形芯片支持能力所限,一般顯卡上顯存配置容量為4~32MB,極個別顯卡配置容量高達64MB。由于SGRAM的存取速度高于SDRAM,所以使用SGRAM顯存的顯卡在技術性能上比使用同等容量的SDRAM顯存的顯卡略有提高,但由于SGRAM芯片的生產(chǎn)成本高于SDRAM,所以售價也高于使用SDRAM的顯卡。
EDO RAM、SDRAM和SGRAM這三種常用顯存可以根據(jù)它們的外觀區(qū)別,EDO RAM和SDRAM安裝在顯卡電路板上時只是芯片兩邊有引腳須要焊接,而SGRAM則在芯片四邊都有引腳須要焊接在電路板上。
四、RAMDAC
由于目前大部分電腦所配置的顯示器仍然是傳統(tǒng)的模擬CRT(陰極射線管)顯示器,這種顯示器只能接受用信號電壓幅度來控制顯像管的發(fā)光亮暗程度,所以顯卡中的RAMDAC必須將顯示圖形芯片處理后并存儲在顯存中的數(shù)字顯示信號逐幀轉換為由三種彩色亮度和行、幀同步信號所共同組成的視頻信號,然后通過15針的D型插座輸出供顯示器使用。
RAMDAC的技術特性主要是工作時鐘頻率,只有足夠高的工作頻率RAMDAC才能在單位時間內(nèi)轉換更多幀的顯示信號,而顯卡的幀刷新率指標(幀/秒)的基本保證條件就是RAMDAC必須在單位時間內(nèi)轉換足夠的幀顯示信號。
目前有些主流顯卡上并不存在獨立安裝的RAMDAC芯片,這是因為廠家在生產(chǎn)圖形處理芯片時已經(jīng)將RAMDAC集成在其中了。
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