全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR&VR)市場(chǎng)中的一些關(guān)鍵參與者包括Microsoft Corporation,Google Inc.,Apple Inc.和Samsung Electronics Co. Ltd.等公司。這些公司大力投資于新的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的開發(fā),因此,包括醫(yī)療保健和游戲在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)的需求日益增長(zhǎng)。這些公司中的一些公司也在財(cái)務(wù)上支持眾多的初創(chuàng)公司,并為他們提供必需的基礎(chǔ)設(shè)施,以在最終用戶中倡導(dǎo)這種技術(shù)。
因此,隨著科技公司投資的增加,預(yù)計(jì)在給定的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將經(jīng)歷可觀的發(fā)展。
2016年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的總估值為50億美元(40億歐元)。在此過(guò)程中,這一估值有望增長(zhǎng)并達(dá)到1200億美元(1000億歐元)的水平。在給定的2017年至2025年預(yù)測(cè)期內(nèi),預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將呈現(xiàn)驚人的復(fù)合年增長(zhǎng)率(預(yù)測(cè)期內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率為42.2%)。
在上述預(yù)測(cè)期內(nèi),全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)估計(jì)將提供約1,150億美元(960億歐元)的增量增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。在眾多設(shè)備細(xì)分市場(chǎng)中,在上述預(yù)測(cè)期內(nèi),預(yù)計(jì)來(lái)自頭戴式顯示器細(xì)分市場(chǎng)的收入貢獻(xiàn)將以44%的最高復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
當(dāng)前,就增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的全球市場(chǎng)的收入而言,北美占有相對(duì)較高的份額。但是,在給定的預(yù)測(cè)期內(nèi),中東和非洲的AR和VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在所有其他關(guān)鍵地理區(qū)域中顯示出55%的最高復(fù)合年增長(zhǎng)率。在收入方面,在上述提到的2017年至2025年的預(yù)測(cè)期內(nèi),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的北美市場(chǎng)預(yù)計(jì)仍將是利潤(rùn)最高的區(qū)域市場(chǎng)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入游戲行業(yè)以推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)
在過(guò)去的幾年中,游戲領(lǐng)域?qū)Ω呖萍己图舛思夹g(shù)的采用已經(jīng)以相當(dāng)大的方式增長(zhǎng)。這一增長(zhǎng)還取決于諸如年輕人口增長(zhǎng),客戶在娛樂(lè)上的消費(fèi)能力不斷提高,智能手機(jī)的普及率不斷提高以及新興經(jīng)濟(jì)體中高速數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的連接性增強(qiáng)等因素。
基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲(例如Ingress和Pokemon Go)在最終用戶中受到了極大的歡迎,因?yàn)檫@些游戲具有出色的游戲體驗(yàn),因此
除此之外,智能手機(jī)不僅是游戲的媒介,而且還為這些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了許多機(jī)會(huì)。很難創(chuàng)建能夠在計(jì)算機(jī)視覺的幫助下以精確制作的尺寸與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互的圖形疊加層。但是,智能手機(jī)克服了這一技術(shù)障礙,因?yàn)檫@些電話已與MEMS傳感器,雙攝像頭,GPS和加速度計(jì)等組件集成在一起。
所有這些元素使它們非常適合使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。預(yù)計(jì)該因素還將推動(dòng)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的整體增長(zhǎng)。
輻射劑量?jī)?yōu)化軟件市場(chǎng) 細(xì)分-軟件,自動(dòng),手動(dòng),服務(wù),教育和培訓(xùn),支持;最終用戶-醫(yī)院,診斷中心,癌癥研究所,其他輻射劑量?jī)?yōu)化軟件市場(chǎng)
RFID閱讀器市場(chǎng) 按類型細(xì)分-固定RFID閱讀器:集成RFID閱讀器,非集成RFID閱讀器;手持式RFID讀取器;頻率-低頻(125 kHz,134.2 kHz),高頻(13.56 MHz),超高頻(865-928 MHz); 通訊-Wi-Fi,以太網(wǎng),其他(藍(lán)牙);工業(yè)-物流與運(yùn)輸,航空航天與國(guó)防,汽車,零售,農(nóng)業(yè),醫(yī)療保健,政府
萬(wàn)物互聯(lián)(IOE)市場(chǎng)的 動(dòng)態(tài)細(xì)分–驅(qū)動(dòng)因素(經(jīng)濟(jì),供應(yīng),需求),約束;按B2B縱向劃分–制造部門,公共部門,零售部門,運(yùn)輸部門,醫(yī)療保健部門,能源和公用事業(yè)部門,通信與媒體部門,BFSI部門;通過(guò)B2B組件–智能系統(tǒng),基礎(chǔ)架構(gòu)支持支出(IES),基礎(chǔ)架構(gòu)支持支出(IES)
責(zé)任編輯:YYX
-
虛擬現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
15文章
2297瀏覽量
98571 -
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
722瀏覽量
45350
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
評(píng)論