轉(zhuǎn)自:開源中國(guó)
近日,開源先驅(qū)、《大教室與集市》作者 Eric S Raymond 在個(gè)人博客上提出了一個(gè)驚人的觀點(diǎn):微軟將放棄 Windows 系統(tǒng)的內(nèi)核研發(fā),轉(zhuǎn)而將其建立在 Linux 內(nèi)核之上。
Raymond 認(rèn)為,微軟近年來(lái)對(duì) WSL 的推動(dòng)值得尊敬,該技術(shù)可以使 Linux 二進(jìn)制文件在 Windows 下運(yùn)行,因此微軟在改進(jìn) WSL 的過(guò)程中也為 Linux 內(nèi)核做出了諸多貢獻(xiàn)。與此同時(shí),他推斷微軟之所以不惜花費(fèi)大量的人力財(cái)力來(lái)發(fā)展 WSL,很有可能是因?yàn)槠渖虡I(yè)核心已經(jīng)從 Windows 上轉(zhuǎn)移至其它市場(chǎng)。隨著全球 PC 銷量的持續(xù)下滑,Windows 將不再是微軟的利潤(rùn)增長(zhǎng)中心,甚至還會(huì)拖累其它業(yè)務(wù)。但無(wú)論如何,Windows 目前也還是微軟最賺錢的四大業(yè)務(wù)之一,因此微軟短期內(nèi)要把 Windows 業(yè)務(wù)完全砍掉是不可能的,而 Raymond 認(rèn)為,微軟很有可能在未來(lái)會(huì)進(jìn)一步減少在 Windows 上的研發(fā)投入,采用另一種模式來(lái)發(fā)展 Windows。
Raymond 把一款自己正在使用的游戲工具 Proton 與 Windows 未來(lái)的發(fā)展方向進(jìn)行了類比。Proton 是游戲平臺(tái) Steam 針對(duì) Linux 用戶推出的 Wine 復(fù)刻版本,用戶可以使用 Proton 在 Linux 系統(tǒng)上通過(guò) Steam 運(yùn)行更多的 Windows 游戲。
Proton 是操作系統(tǒng)內(nèi)核之上的一個(gè)虛擬層,能夠讓 Steam 上發(fā)行的 Windows 游戲在 Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行。“雖然它還不是完美的,但是已經(jīng)接近了,我自己就用它來(lái)玩《巨獸戰(zhàn)艦世界》。” Raymond 介紹說(shuō)。
Raymond 認(rèn)為,對(duì)于一個(gè) Windows 虛擬層來(lái)說(shuō),在上面跑一款大型的游戲無(wú)疑是最苛刻的壓力測(cè)試,其對(duì)機(jī)器資源的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通商業(yè)軟件。而類似 Proton 這樣的技術(shù)已經(jīng)完全可以在 Linux 上運(yùn)行 Windows 大型游戲了,那么對(duì)于 Windows 的其它商業(yè)軟件來(lái)說(shuō),這樣的虛擬層技術(shù)可以說(shuō)是綽綽有余。
技術(shù)上目前“最好的證據(jù)是微軟已經(jīng)計(jì)劃將 Edge 移植到 Linux 下運(yùn)行,顯然這是微軟向原生 Linux 內(nèi)核邁進(jìn)的一次試驗(yàn),以使 Windows 其它程序套件在未來(lái)可以直接跑在原生 Linux 中,不再依賴于任何虛擬層。”
Raymond 認(rèn)為,Windows 內(nèi)核將建立在 Linux 內(nèi)核上,在其之上才是原有 Windows 的模擬,它將僅用于處理“游戲和其它舊版第三方軟件”,而后逐漸“去 Windows”,第三方軟件提供商將停止使用純 Linux API 來(lái)支持 Windows 二進(jìn)制文件的發(fā)行,最終連 Windows 模擬層也淘汰。至此 Linux 將實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)內(nèi)核大一統(tǒng)。
原文標(biāo)題:開源先驅(qū)預(yù)測(cè)微軟將放棄 Windows 內(nèi)核,轉(zhuǎn)向 Linux
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