在“新基建”的引領下,我國5G基礎設施快速建設,例如中國移動已表示預計到8月末就能提前完成全年預定目標。與此同時,我國5G用戶數也快速增長,根據工信部的數據,截至6月末,全國已有6600萬終端接入5G網絡。
在5G快速發展的背景下,5G“無用論”的聲音開始抬頭,主要原因是一部分用戶換了5G手機,使用了5G網絡之后,卻沒有明顯感覺到體驗的變化,同以前使用4G網絡并無不同。
“5G無用”不是一個新鮮的聲音。如果翻一下六七年前的新聞,在3G向4G轉換時,也同樣有“4G無用論”的聲音存在,甚至一些通信產業的知名人士亦認為3G網絡已經足夠了,4G網絡無非是讓相關的應用能夠更加流暢一些,并無質的飛躍。然而,六七年后,現在4G網絡上承載的內容和應用,如高清的視頻、高清的視頻等,基本無法在當初的3G網絡上使用了。
分析上述場景產生的原因,無外乎基礎設施被先行建設,但短期內未得到充分應用,于是一些人覺得這是“浪費”,是“無用”;但這些“浪費”與“無用”的空間,卻為創新提供了基礎。很快,看似冗余的基礎設施就被充分填充了,4G網絡需要擴容,需要提速,需要向5G演進。
現在是5G發展的初期,同4G剛推出時一樣。之所以有人認為5G無用,是因為基礎設施建設超前,一些足以讓5G網絡發揮最大效能的終端、應用等還在路上,還沒有讓用戶充分感覺到5G的價值。例如,用戶現在使用2K屏幕、60Hz的刷新率終端觀看視頻,4G網絡足以支持;而更讓人驚艷的4K/8K、120Hz、HDR則需要5G保證,并且當用戶有了這些內容的體驗后,他們就再也不想回到從前。再例如,微軟最新的模擬飛行游戲安裝包高達127GB,而云端的素材包更是達到了200TB的水平,目前面向PC和XBOX開放,但若未來亦面向移動端開放,預計如此規模的內容非5G網絡不可。
普通用戶只能接觸到面向公眾的網絡、終端、內容、應用,面向政企場景為主的物聯網應用,一般接觸較少。但是,在輿論場中發出的聲音,主要是普通公眾用戶的聲音。
根據預測,5G將有80%的場景聚焦在物聯網,這是普通公眾用戶所接觸不到的。也就是說80%的5G價值,普通用戶是無法感知到的,如果在他們能感知到的20%的價值空間內,無法實現與4G完全與眾不同效果的話,“5G無用”的聲音將持續存在。
從1G時代的運營商就是通信行業,到4G時代的運營商低值化,僅用了不到20年的時間。在5G時代,預計管道的價值將會重啟,不僅有用,并且將成為產業當中的核心力量,主要原因包括兩個方面。首先,5G是差異型網絡,而非通用型網絡,網路切片等技術保證了5G三大場景的落地實現,保證了5G在車聯網、工業互聯網等垂直領域當中的落地,這些均仰仗于管道運營者提供的支持。
其次,5G是業務型網絡,而非單純的傳輸通道,基于云網融合、邊緣計算等,5G網絡與各業務深度交融,需要以靈活而彈性的配置,保障各類業務特性得以充分發揮,而這亦需要管道運營者的支持。
正是基于上述原因,5G實現了管道價值重啟,將助力運營商重返價值鏈高端。
責任編輯:pj
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