軟件兼容性不好可能是對于ARM架構電腦的一種主觀影響,然而這一局面可能正在發(fā)生改變,一方面ARM架構PC下的生態(tài)正在得以完善,云游戲的到來更是讓大作也能玩起來,更重要是的隨著移動設備一代(使用移動設備,手機、平板長大的孩子)的成長,對于軟件的使用習慣也正在發(fā)生改變。
當Arm架構產品成為明星
上月初,微軟發(fā)布了一系列的新款Surface產品,相對于Surface Pro 7、Surface Laptop 3的正常升級,Surface Pro X成為了全場筆電類產品中最搶眼的產品,它更具備了跨界于筆記本與平板電腦之間的產品,加入了更多智能手機時代應有的特性,例如基于驍龍8cx定制的Microsoft SQ1處理器、支持LTE-A。機身規(guī)格上,厚度也僅為5.3mm,重量僅為762g,微軟還挖空心思的把Surface Pen藏在了鍵盤套里。相比于首代Surface家族中ARM版較為低廉的價格,Surface Pro X的價格卻到達了明星旗艦的水平,在不包含新Slim Pen和Type Cover的情況下,起售價為999美元,頂配版售價為1799美元。
而最大的爭議莫過于那顆定制版的Arm處理器,它多少表現出了微軟對于擺脫x86架構的倔強,原因則在于這并非微軟對于ARM架構版Surface的第一次嘗試,早在微軟發(fā)布第一代Surface產品的時候,便同時推出了ARM版的Surface RT,并專門配備了專屬的操作系統Windows RT,但最終市場反饋不佳,原因就在于無法兼容x86程序,而微軟自身的Windows RT生態(tài)又難以滿足用戶的需求。
而在Surface Pro X送測到一些媒體手中后,得到評價再次聚焦到了x86程序兼容的問題上,盡管在2017年Windows 10已經開始支持通過模擬技術來支持x86程序,但暫不支持64位x86程序,這也造成不少媒體在評測這一產品時給出了“硬件驚艷,但存在Bug”的評價。
不過,微軟這次對這一有著旗艦意味的產品顯然做足了準備,上月中旬便有消息稱為微軟內部正在將x64應用模擬器引入到Windows 10 on ARM平臺上,并有望在Windows 10 21H1中改善。與此同時,微軟官方宣布Canary通道已經放出了面向ARM平臺的Edge瀏覽器。該Canary通道版本是專門為包括Surface Pro X在內的ARM64架構設備而原生打造的,并且即將會登陸Dev和Beta開發(fā)通道,這無疑在未來可以從瀏覽器層面能夠給予Arm版的用戶一個擁有全面功能的瀏覽器體驗。
這邊有“永不放棄”的微軟,另一方面還有傳聞不斷的Arm版Macbook。實際上,在目前的多款在售Mac設備中T1、T2安全芯片已經采用了ARM架構。另有消息稱,蘋果將會從明年開始向自主設計的ARM架構芯片過渡,而已經下架的Macbook產品,其不采用風扇、輕薄的設計理念也更符合ARM架構的特性。此前,知名蘋果產品“預言家”產品分析師郭明錤也曾表示,最早于2020年或2021年,蘋果Mac電腦將迎來重大變革,蘋果筆記本電腦將使用自己研發(fā)的ARM芯片。
PC、Mac構建Arm架構生態(tài)
蘋果的ARM計劃被稱之為Kalamata,從目前的消息來看,這一計劃包括ARM架構處理器與軟件兼容性問題兩個方面,開發(fā)者借助這一項目可以開發(fā)一款可以在所有蘋果設備上運行的App。
今年蘋果WWDC 2019開發(fā)者大會上,蘋果發(fā)布Project Catalyst項目,其中開發(fā)者可以借助Mac Catalyst基于當前的iPad應用創(chuàng)建原生Mac程序,這兩種應用將共用相同的項目和源代碼,開發(fā)者可以高效地轉化iPad應用的桌面級功能,并針對Mac添加更多功能。蘋果還表示稱:“從客戶的反應和評價等方面來看,Project Catalyst有望為引導開發(fā)者作出正確的工作,不在質量控制上有所懈怠。”
與此同時,新的macOS Catalina中更是徹底拋棄32位應用程序,強推64位程序,猶如當年iOS 9系統強制要求應用兼容64位應用的風采。上述的做法,不禁讓人聯想蘋果正在為ARM版的Macbook在軟件生態(tài)層埋下伏筆。保證屆時新產品一旦登場,用戶不至于遭遇當年Surface RT所面臨的應用困局。
對于ARM架構下Windows系統的生態(tài)構建,除了微軟外,其它軟件開發(fā)商也正在努力。例如作為生產力代表的Adobe就已經宣布將會為驍龍筆記本開發(fā)產品套件。作為目前ARM架構筆記本領軍者的高通也表示目前正在與整個生態(tài)系統的廣泛合作伙伴展開合作,并且目前也有很多合作伙伴已宣布其應用程序將支持ARM 64位架構,同時一些獨立軟件開發(fā)商也正在開發(fā)兼容ARM 64位的應用程序。
游戲、生產力方式正在轉變
而對于目前唯一有些掣肘ARM架構筆記本走向普及的大型PC游戲及生產力工具方面的需求,實際上對于作為手機、平板伴隨其長大的移動設備一代們來說,所謂兼容性問題背后的使用習慣上的依賴性都已經變得越來越弱。
對于游戲的需求而言,與作為如70后、80后、90后消費主力人群的不同,隨著移動時代的到來,更多的00后、10后所接觸到的第一款電子產品,或是玩電子游戲所用的第一款設備,已經不再是電腦,而是智能手機或平板電腦。這些玩家的游戲習慣的培養(yǎng)已經開始被移動設備搶占了先機,同時今年以來如Apple Aracde的出現,則在進一步加強移動設備中游戲的魅力,挖掘更大的機能,假以時日,ARM架構下的游戲也將完全能達到PC機中大作的水平。而目前大熱的任天堂Switch也同樣采用了ARM架構的處理器,盡管由于性能原因,“槍車球”類的作品相對較少,但依舊掩蓋不住其目前的成功。
更具可顛覆原有大型PC游戲優(yōu)勢的地方在于云游戲的興起,上個月Google Stadia正式上線之時就一并上線了12款游戲大作,同時也向玩家年底前還會上線13款作品,其中包含了“槍車球”這類的要求性能極高的大作,但同時也讓玩家擺脫了硬件的束縛。而在明年,即便是擁有Xbox產品線的微軟也準備推出游戲流媒體服務XCloud,并將其擴展到Windows 10 PC上,屆時ARM架構的PC也不會愁沒有大作玩,甚至由于聯網能力更強,可能會具備更好的游戲體驗。
同樣,對于移動設備一代的用戶來說,他們對于照片、視頻的第一次編輯也不再是發(fā)生在電腦中,而是轉移到了智能手機、平板電腦中,這也為除Adobe家族外的更多軟件帶來了新的機會。例如,不少iPad用戶都會使用Affinity Photo進行圖片處理,這也讓其中一部分人在會繼續(xù)購買Mac版本進行使用,而一旦ARM架構的Mac登場,即便Adobe的軟件沒有就位,類似于Affinity Photo這樣的應用也已經在App Store中就位,用戶也會繼續(xù)自己熟悉的操作。此外,如同云游戲的興起一樣,即便是兼容性再次成為掣肘的時候,直接使用云端進行剪輯也并非沒有可能。
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