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5G商用將推動VR產業進入新階段

電子工程師 ? 來源:網絡整理 ? 作者:佚名 ? 2019-12-10 09:58 ? 次閱讀

日前舉辦的2019中國國際信息通信展,5G毫無懸念成為舞臺中央最亮的那顆星。中國移動、中國電信、中國聯通三大運營商在展會期間同步發布5G套餐,正式將5G推向了公眾市場。同時,運營商和產業鏈廠商紛紛展出了5G產品解決方案和豐富多彩的5G應用,讓觀眾看到了5G面向行業應用的無限可能。

一度紅透半邊天而在近兩年有所沉寂的VR,隨著5G商用,再度成為業界討論的熱點。5G帶來的大帶寬、低時延等卓越能力,理論上可以完全支撐VR,為消費者帶來全新的虛擬現實體驗。在展會期間,HTC中國區總裁汪叢青接受C114采訪指出,5G商用將推動VR產業進入新階段,而隨著邊緣計算的規模部署,VR將深入到大眾市場。

5G的價值:VR擺脫束縛

作為VR領域的領軍企業,HTC也參加了本屆通信展,并展出了多項VR應用,包括與巴黎盧浮宮合作的《蒙娜麗莎:越界視野》在中國大陸市場首度亮相,以及HTC 5G云VR的端到端解決方案等。

記者也在現場進行了體驗,本次體驗無需一條長長的“尾巴”,能夠與帕奎奧打拳擊、能夠看到立體版的蒙娜麗莎,畫面真實而細膩,且能夠“乘飛船”遨游在幻想世界,相比到盧浮宮現場參觀,別有一番感受。汪叢青介紹,VR旅游可以讓消費者接近零成本獲得真實旅游的體驗,無需面臨航班晚點、時差調整、景點擁擠等煩惱,同時還可以通過場景制作,獲得相應的文化、語言和知識。

當然了,VR的價值不止于此,在教育、體育、辦公等領域的應用,潛力非常之大,例如今年國家70周年慶典,就采用了HTC的VR設備用于訓練。而5G帶來的最大價值,很大程度上讓VR擺脫了束縛。

汪叢青指出,一方面,5G帶來了大帶寬能力,使得VR頭盔等設備將處理和探測所需的計算能力放到云端或者邊緣端,從而降低了功耗,無需內置很大的電池,VR設備將變得輕薄,佩戴的體驗更好。另一方面,5G使得VR擺脫了有線的束縛,從而可以在戶外場所使用。

《頭號玩家》里面,玩家們在戶外通過VR設備參與虛擬現實游戲的場景,未來會成為現實。汪叢青表示,很快將有VR和AR混合的設備上市,將現實環境跟虛擬世界結合,用戶的沉浸體驗將更加真實,目前已有的設備,還缺乏SLAM(即時定位與地圖構建),而HTC Vive Cosmos則具備這一能力,且通過強大的可擴展性提升VR新功能,降低購買成本。“電子產品更新迭代很快,但買了這款設備,不用擔心6個月后過時。”

VR需要邊緣計算

VR當年之所以火爆一陣后陷入沉寂,主要原因是網絡能力跟不上。汪叢青介紹,帶寬其實不是最大的問題,4G的理論速度超過100Mbps,能夠支持VR,最大的問題是時延。VR體驗好壞與網絡時延可以說是息息相關,一般來說需要低于20毫秒的時延,而4G環境下很難做到這一點。

因此,這幾年盡管成為一種重要的娛樂方式出現在商場等場景,但并沒有很好地通過無線的方式普及開來。云VR對內容和定位信息的計算量比起普通2D內容要大得多,對邊緣云服務器的要求和網絡帶寬和延遲都高很多。邊緣計算作為5G的核心能力,其價值得到了公認,也將是VR應用大發展的“標配”。

不過,邊緣計算設備目前還比較貴,而且需要大范圍部署,面臨很高昂的成本。因此汪叢青判斷,今后一段時間,云VR 的toB應用會多一些,比如在園區部署邊緣計算服務器,成本可控。再例如HTC之前與F1賽車聯盟合作,在F1賽道旁邊部署,可以獲得該項賽事的360度視頻體驗。

汪叢青指出,短期來看,5G對VR的影響是商用市場,但長期來說,家用市場影響更大。隨著邊緣計算部署節點越來越多,5G覆蓋能力隨之提高,基于VR的應用,例如辦公、教育等就會推廣開來。目前,HTC已經在教育、電競等領域試點合作,且會不斷將著名景點移植VR場景,為VR產業打造豐富多元的應用,助推產業規模化發展。

“現在的社交是在屏幕上發個圖片,朋友發個表情或者是點個贊,但是未來不僅可以把圖片分享出去,還可以把真實生活分享出去。” 汪叢青說,用戶可以在任何時候走進別人分享的空間;戴個頭盔就可以一起開會。C114相信,很多電影中的科幻場景,未來隨著5G時代到來將一一成為現實。

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