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淺談按鍵驅動的編寫和設備樹的修改

YCqV_FPGA_EETre ? 來源:未知 ? 2019-11-28 17:48 ? 次閱讀

引言

隨著深度學習5G的應用,對FPGA的功能要求越來越多。因此近幾年FPGA大廠紛紛將自己的器件集成了更多的內(nèi)核,比如賽靈思的zynq系列就集成了armGPU,PCIE,射頻處理模塊等等,用于滿足各種各樣的需求。出身FPGA的工程師們也必須擁抱這些變化,不僅僅要精通FPGA開發(fā),還需要了解其他方面的知識。比如基于zynq的開發(fā)者,就需要了解arm,linux驅動以及l(fā)inux系統(tǒng)。做深度學習加速的還需要了解深度學習網(wǎng)絡以及網(wǎng)絡壓縮等知識。學習這些知識會讓你的眼界更加開闊,會站得高看得遠,在開始一項任務的時候不再是盲人摸象,而是高瞻遠矚,把握全局。

這是我介紹linux系統(tǒng)和驅動的第4篇文章,如有不恰當?shù)牡胤綒g迎指正,因為本人也是處于學習入門階段。三人行,必有我?guī)熝伞S懻摰亩嗔耍瑔栴}也就清晰了。這一篇主要介紹按鍵驅動的編寫,了解中斷的處理過程,以及設備樹的修改。

1. vivado工程搭建

工程搭建很簡單,就是配置完zynq核的外設后,增加一個axi_gpio模塊,作為外部按鍵的接口。雖然按鍵并不是直接連接到arm的IO上,但是axi_gpio也被映射到zynq系統(tǒng)的內(nèi)存空間中,linux驅動通過讀寫key對應的映射內(nèi)存來控制和檢測。要檢測到key被按下我們必須開啟中斷,因此axi_gpio模塊設置如下圖。Address editor是gpio的對應的內(nèi)存空間。Zynq已經(jīng)為不同外設類型分配了可選的內(nèi)存映射,通常工程建立完后,由軟件工具自行分配就好了。如果一些外設內(nèi)存有沖突,是無法生成hdf的。


配置完成后,進行管腳約束,然后綜合實現(xiàn),生成bit文件。再導出hdf文件,打開SDK來生成fsbl,u-boot還使用前幾篇介紹驅動中的u-boot。U-boot通常不會因為驅動的新增而修改。但是由于增加了key按鍵,我們需要去設備樹中修改對應的配置。

具體如何修改設備樹,可以到linux驅動文件夾Documentation/devicetree中去尋找對應的外設文件,其中有設備樹修改的介紹。Gpio的修改可以到gpio文件夾下的gpio-zynq.txt查看。其基本形式為:

         gpio@e000a000 { #gpio-cells = <2>;
                   compatible = "xlnx,zynq-gpio-1.0";
                   clocks = <&clkc 42>;
                   gpio-controller;
                   interrupt-parent = <&intc>;
                   interrupts = <0 20 4>;
                   interrupt-controller;
                   #interrupt-cells = <2>;
                   reg = <0xe000a000 0x1000>; };
其中compatible主要是用于linux驅動去匹配設備樹中相應的節(jié)點,后面我們會介紹,這個名字和那一塊程序有關。主要是配置中斷,其中interrupts-cell指定了interrupts有多少個屬性。Interrupts的第一個屬性是中斷類型,第二個是中斷號,最后一個表示觸發(fā)類型:高電平觸發(fā)、低電平觸發(fā)、上升沿觸發(fā)和下降沿觸發(fā)四種類型。Interrupt-parent是中斷所屬的中斷控制器。我們在SDK中產(chǎn)生了設備樹,我們看到按鍵的相應節(jié)點位于amba_pl節(jié)點下,其中amba_pl是PL端的總線節(jié)點,而amba是PS端的總線節(jié)點,修改pl.dtsi中的gpio內(nèi)容:

我們改了compitable的內(nèi)容,同時要關注inerrupts,xlnx,all-inputs,xlnx,gpio-width這些屬性。Gpio-width是寬度,all-inputs是表示為輸入。

設備樹修改完后就可以編譯設備樹文件,然后用fsbl,u-boot,設備樹來制作boot.bin了。放到SD卡,啟動linux系統(tǒng)。接下來進入關鍵環(huán)節(jié),key驅動的編寫。

2. 按鍵驅動代碼剖析

對于一個剛剛入門的人來說,其實了解了驅動的基本框架就好了。每個驅動都按照它的框架進行編寫和修改。能理解驅動的各個模塊功能,在驅動調試或者編寫中就能有的放矢。一個簡單的驅動的構成也很復雜,代碼也很多,篇幅有限,我只介紹主要部分。

1)platform框架

Platform是一種虛擬的平臺,提供了驅動和具體硬件交互的接口。Platform_device類似于虛擬的總線,IIC,LCD,GPIO等外設都可以看做platform_device,通過它可以遍歷所有的總線設備,而對應的驅動就是platform_driver。基本流程是:先注冊platform_device,再注冊platform_driver,然后匹配設備和驅動,最后注冊整個驅動。

在linux3以前的版本,需要定義platform_device結構體,然后通過platform_device_register函數(shù)來注冊設備。但是linux3.0以后出現(xiàn)了設備樹,內(nèi)核函數(shù)of_platform_default_populate_init會在內(nèi)核啟動后遍歷設備樹,自動注冊每個節(jié)點對應的設備。因此只需要修改設備樹參數(shù)就行了。首先看這個結構體:

static const struct of_device_id key_of_match[] __devinitdata={
         {.compatible="xlnx,gpio-keys",},
         {/*end of list*/},
};

這實際上定義了設備的匹配號,compatible就是在設備樹節(jié)點axi-gpio中對應的節(jié)點匹配名稱。我們只要讓compitable和設備樹中對應節(jié)點的值匹配上就可以將節(jié)點對應的設備注冊到總線上了。

platform_driver用于對設備的搜索和配置,主要就是去解析設備樹,根據(jù)設備樹中節(jié)點信息來填充設備結構體對應信息或者直接對設備完成配置。

static struct platform_driver key_driver={
         .driver={
                   .name=DRIVER_NAME,
                   .owner=THIS_MODULE,
                   .of_match_table=key_of_match,
         },
         .probe=key_probe,
         .remove=key_remove,
};

我們主要關注其三個變量,of_match_table就是of_device_id結構體定義的,用來匹配節(jié)點。Probe函數(shù)用來解析節(jié)點,配置設備。Remove主要是釋放在probe中使用的資源等。

編寫key驅動主要就是去填充probe和remove兩個函數(shù)。

來看probe函數(shù)是如何查找到設備的一些屬性的,比如我們要確定key鍵的數(shù)量,那么我們可以這樣來做:

         if(of_property_read_u32(node, "xlnx,gpio-width", &width)){
                   printk(KERN_ERR "get the gpio-width
");
         }

通過匹配“xlnx,gpio-width”來獲得key的位寬,這個屬性就在設備中定義的。

如果我們要操作key,需要獲得key設備的內(nèi)存映射空間,這個可以通過函數(shù)platform_get_resource函數(shù)來完成。

mem=platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);
         if(!mem){
                   printk(KERN_ERR "get memory resource
");
                   return -ENODEV;
         }

第一個參數(shù)pdev是platform_device結構體,在進入probe函數(shù)之前就已經(jīng)被注冊了,其指向的就是key對應的設備。第二個參數(shù)是類型,主要有IORESOURCE_MEM, IORESOURCE_IRQ等。最后一個參數(shù)是號碼,指示platform_device結構體中不同的資源類型,即IORESOURCE類型。

以上獲得的mem就是在設備樹中由reg指定的內(nèi)存映射:

reg = <0x41210000 0x10000>;

中斷的獲得可以通過函數(shù):

       r_irq=irq_of_parse_and_map(node, 0);
         if(!r_irq){
                   printk(KERN_ERR "get interrupt
");
         }
其中device_node就是設備節(jié)點,在platform_device注冊的時候,含有該節(jié)點,所以可以通過該結構體獲得。第二個參數(shù)表示一個設備樹節(jié)點有多個中斷時的索引

通過設備樹獲得了硬件信息后,我們將其填充到key_device中,key_device定義如下:

struct key_dev{
         struct cdev dev;
         struct work_struct work;                 
         int irq;
         int major;
         unsigned long start_addr;
         unsigned long size;
         void __iomem *baseaddr;
         int width;
         int inout;
         int key_prs;
        
};
其中irq為中斷號,cdev是字符設備結構體,因為key等屬于字符設備。填充如下:
lp->start_addr=mem->start;
         lp->size=mem->end-mem->start;
         lp->irq=r_irq;
         lp->width=width;

2)中斷處理

在platform中我們談到了對中斷號的獲取,那么取得了中斷號之后如何來檢測中斷事件呢?中斷處理過程可以被分成兩部分:頂半部和底半步。頂半部主要處理硬件上比較緊急的事物,比如檢測中斷,底半部用于處理中斷產(chǎn)生之后需要進行的事務處理。在底半部處理過程中不會耽誤檢測下一個中斷。這兩個部分不是絕對的,也可以只有一個部分。

驅動中首先需要定義一個中斷函數(shù),用于中斷產(chǎn)生后進行的操作。然后申請中斷,實現(xiàn)函數(shù):

err=request_irq(k_dev->irq,key_interrupt, IRQF_SHARED|IRQF_TRIGGER_RISING, DRIVER_NAME, k_dev);

第一個是中斷號,第二個為中斷處理函數(shù),第三個參數(shù)為中斷產(chǎn)生類型,上升沿下降沿一類,第四個為名字,可以命名中斷,最后一個是設備結構體。

釋放中斷就通過free_irq(unsigned int irq, void *dev_id)來完成。

實現(xiàn)中斷底半部處理機制主要有tasklet,工作隊列,軟中斷和線程化irq。中斷機制較為復雜,任何一種機制都可以讓你竭盡腦汁。入門者還是循序漸進,所以我也只用了一種簡單的方法。類似鎖機制,我們定義一個事件:

static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(press_queue);
然后在中斷函數(shù)中喚醒這個事件,在其他函數(shù)中可以通過等待這個事件來進行中斷處理。我們的中斷函數(shù)為:
static irqreturn_t key_interrupt(int irq, void *dev_id){
         struct key_dev *dev=dev_id;
         dev->key_prs++;
         printk(KERN_INFO "interruptted
");
         wake_up_interruptible(&press_queue);
         return IRQ_HANDLED;
 
}
而等待該事件放在key_read函數(shù)中:
ssize_t key_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t count, loff_t *fops)
{
         int err;
         struct key_dev *dev=filp->private_data;        
         wait_event_interruptible(press_queue, event_press);
         event_press=0;
         err=copy_to_user(buf, &dev->key_prs, count);
         return err ? -EFAULT : 0;
}

3)文件結構

Linux一切皆文件,任何驅動最終都被封裝為一個文件,用戶空間通過讀寫文件來操作驅動。文件操作包括打開,關閉,讀和寫等。我們不做具體介紹,簡單列出文件結構體為:

struct file_operations key_fops={
         .owner=THIS_MODULE,
         .open=key_open,
         .read=key_read,
         .release=key_close,
};
總結

對以上進行總結就是:

1) 首先進行設備樹節(jié)點屬性修改;

2) 填充platform框架下的probe,remove等函數(shù),并定義of_device_id和platform_driver結構體;

3) 申請中斷,釋放中斷,編寫中斷函數(shù)等;

4) 填充文件結構,編寫open,close,read等函數(shù);

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:【驅動初發(fā)】如何在zynq上做個按鍵驅動

文章出處:【微信號:FPGA-EETrend,微信公眾號:FPGA開發(fā)圈】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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