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如何制作適用于Arcada的NES模擬器

454398 ? 來源:網絡整理 ? 作者:網絡整理 ? 2019-11-28 17:11 ? 次閱讀
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概述

That Arcada該播放器非常適合在MakeCode Arcade或CircuitPython中編寫自己的游戲-但如果您想嘗試自制的Nintendo設計,也可以通過將nofrendo移植到ATSAMD51來播放NES ROM。

仿真器可以從內置QSPI存儲設備中以全速和聲音播放游戲!播放任何256KB或更小的ROM,并保存/恢復游戲狀態,以便您可以隨時休息一下。

嘗試一些經典ROM,或查看令人驚嘆的NES自制場景,以嘗試經典8位游戲平臺,定義了世代

支持的硬件

從理論上講,任何支持Arcada的主板-但我們建議使用帶有游戲手柄+按鈕的主板:

Adafruit PyGamer入門套件

產品編號:4277

請注意:入門套件可能會帶來寶藍色或紫色的保護套(它們都是可愛的顏色)什么東西適合您的口袋,完全打開。..

缺貨

外面數量

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用于MakeCode Arcade,CircuitPython或Arduino的Adafruit PyGamer

產品ID:4242

什么東西可以裝在您的口袋里,完全開源,并且可以運行您自己編寫的CircuitPython,MakeCode Arcade或Arduino游戲?沒錯,這是Adafruit 。..

$ 39.95

入庫存

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用于MakeCode Arcade,CircuitPython或Arduino的Adafruit PyBadge

產品ID:4200

即將推出!注冊后將收到通知,通知卡有多少張信用卡,可以運行CircuitPython,MakeCode Arcade或Arduino?那就是。..

缺貨

缺貨

添加到愿望清單

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Adafruit PyBadge LC-MakeCode Arcade,CircuitPython或Arduino

產品ID:3939

信用卡的大小是多少,即使您使用的是信用卡,也可以運行CircuitPython,MakeCode Arcade或Arduino預算?沒錯,就是theAdafruit 。..

缺貨

缺貨

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+新列表

它所做的事情:

模擬一個使用nofrendo核心的大量ROM/游戲

大多數情況下,全速播放(如果ROM各個部分的子畫面很多,則速度可能會有所降低)

通過耳機/揚聲器播放游戲音頻

對160x128顯示屏(4比1像素)進行降采樣,如果320x240顯示屏則為1:1像素

保存并恢復游戲狀態

支持諸如PyGamer和PyBadge之類的Adafruit Arcada板

對芯片進行超頻很多

它不能做的事情:

播放大于256KB的ROM

播放非NES ROM

某些ROM無法正常工作-例如Dragon Warrior

支持非SAMD51芯片(要獲得Teensy支持,請訪問TeensyCEC)

支持其他硬件,除非您已向Arcada添加了支持(可以?。?/p>

快速入門

除非您需要/希望重新編譯源代碼,否則我們建議您通過在Arcada板上安裝以下UF2來快速入門。

QSPI文件系統

這些UF2默認使用QSPI存儲。因此,您必須已經有一個CircuitPython/FAT文件系統。這是由CircuitPython首次安裝時創建的,如果您從未加載CircuitPython,請在此頁面上查找UF2。安裝匹配的驅動器,檢查計算機上是否存在CIRCUITPY驅動器,然后可以重新加載Arcada_Nofrendo

CircuitPython下載

Arcada Nofrendo UF2s

雙擊重置可將您的電路板置于 BOOT 模式,并將這些 UF2 文件拖到上面!

pybadge或edgebadge nofrendo.UF2

OR

pygamer_nofrendo.UF2

安裝ROM

添加ROM非常簡單。安裝完上述UF2后,您的開發板將在計算機上顯示為 CIRCUITPY 驅動器。這是2 MB或8 MB的QSPI內部存儲。如果您已經運行CircuitPython或我們的Arduboy/Gamebuino演示,甚至可能已經在其中存在一些文件。

新建一個名為 nes

然后在該文件夾中放置所有 nes 個文件。您可以根據需要創建子文件夾。

右鍵單擊 CIRCUITPY ,然后彈出驅動器(如果是Mac,則拖動到“垃圾箱”中)以確保文件已保存。

啟動ROM

按重置重新加載Nofrendo。您將看到選擇菜單:

您可以使用操縱桿/D-pad上下移動以滾動瀏覽游戲列表。

如果您按下 B 按鈕將進入文件夾級別。

如果在游戲上按下 A 按鈕,它將啟動游戲。如果選擇了文件夾,它將導航到該文件夾。

除非您重新編譯將ROM加載到SAMD51芯片的RAM中,否則它將立即將游戲加載到FLASH存儲器中。這有點像引導加載程序,但是它從內存末尾開始。

在加載時,如果FLASH中已經包含數據,則不會擦除/重寫。因此游戲第二次加載速度更快。如果游戲不合適,則會出現錯誤

就是這樣!游戲將被加載并可以玩

要嘗試的ROM

有數百種可以嘗試的自制ROM。這里有一些收藏夾,但不要阻止您尋找自己的收藏夾。

https://www.zophar.net/pdroms/nes.html具有公共域ROM li》

http://www.nesworld.com/article.php?system=nes&data=neshomebrew有更多的NES自制游戲。

Google搜索“ NES自制”!

2048

端口tsone制作的DIY ROM是流行且令人上癮的滑動拼貼游戲的一部分,它很有趣,可以用來學習和學習。

從此處下載

2048.zip Mirror

同化

一個外星人冒險游戲,您可以在其中玩外星攻擊者!

從此處下載

assimilate.zip鏡像

The Wit.NES

一個家釀酒港口/致敬見證人-此游戲是一款偉大的益智游戲,具有神秘的規則和一個未知歷史的島嶼。..

在此處下載

thewit.zip

保存/恢復狀態

任天堂游戲非常困難。如果您來自后代,那么您可能會為少數人的生命感到震驚,而事實上,當您輸了錢時,您常常會被踢回開始。某些游戲的代碼可以顯示,您可以輸入其中的內容,從而恢復到中間點;還有一些游戲具有電池供電的SRAM-塞爾達傳說(Legend of Zelda)和《最終幻想》(Final Fantasy)是著名的例子。

目前,我們沒有Just-SRAM保存/重新加載支持。 但是,我們確實具有全狀態保存/重新加載支持。這意味著我們會在游戲進行的任何確切時間備份整個NES系統。我認為這更好一些-只要您愿意,就可以保存整個游戲狀態!如果您要保留一款特別不錯的游戲,甚至可以從計算機上備份和還原保存的游戲。

備份保存狀態!損壞,如果您正在玩很長的游戲,請備份計算機上的sav文件。

目前,每個游戲只有一個保存狀態!想要添加多文件保存支持,我們很樂意看到它,但沒有計劃這樣做

保存狀態

保存很容易-按住 Select + Start 一秒鐘,您將會彈出一個彈出菜單:

使用操縱板滾動菜單,然后按 A 選擇您的選擇:

繼續 》-表示可以繼續游戲,無需保存或恢復

保存-保存當前游戲狀態t

重新加載保存-如果要“跳過”,從上次保存時從磁盤恢復游戲狀態。

保存并退出-保存狀態并將游戲退出到主菜單

退出-將游戲退出到主菜單,但不要保存游戲狀態。

如果您檢查 CIRCUITPY 驅動器,現在將看到 nes與每個游戲匹配的.sav 文件。您可以根據需要備份它們。

下次加載該游戲時,會彈出一個新菜單:

加載保存游戲將加載上次保存的狀態

開始新游戲將忽略保存文件,而只是重新加載游戲

刪除保存文件將從文件系統中刪除文件,在出現問題時非常方便保存(發生)

在Arduino中構建

該項目在Arduino中,添加了大量C語言。如果要添加對其他板的支持或嘗試不同的設置,則可以自己構建。

首先-在Arduino中添加對板的支持,以便編譯和上傳代碼。然后加載所有Arcada庫。

從此處下載/克隆Arcada nofrendo端口,重命名文件夾nofrendo_arcada并在Arduino中打開它。

編譯設置

上載時必須具有一些設置:

CPU速度必須盡可能達到最高,我們希望在200MHz下超頻。優化必須 -Ofast ,我們不建議 -funroll-loop s ,因為它似乎并不能加快播放速度,并且體積很大。要顯示磁盤驅動器,需要 TinyUSB

配置設置

在emuapi.h中,您可以進行一些設置:

下載:文件

復制代碼

#elif defined(ADAFRUIT_PYGAMER_M4_EXPRESS) || defined(ADAFRUIT_PYBADGE_M4_EXPRESS)

#define EMU_SCALEDOWN 2

#define USE_FLASH_FOR_ROMSTORAGE // slows it down, but bigger roms!

#define DEFAULT_FLASH_ADDRESS (0x40000-2048) // make sure this is after this programs memory, with unrolled loops we‘re at 222,192! we need a little more than 256KB since roms have 10 extra bytes

#define USE_SAVEFILES

#define USE_SRAM

#else #elif defined(ADAFRUIT_PYGAMER_M4_EXPRESS) || defined(ADAFRUIT_PYBADGE_M4_EXPRESS)

#define EMU_SCALEDOWN 2

#define USE_FLASH_FOR_ROMSTORAGE // slows it down, but bigger roms!

#define DEFAULT_FLASH_ADDRESS (0x40000-2048) // make sure this is after this programs memory, with unrolled loops we’re at 222,192! we need a little more than 256KB since roms have 10 extra bytes

#define USE_SAVEFILES

#define USE_SRAM

#else

EMU_SCALEDOWN用于獲取NES輸出并將其縮放到160x128顯示。如果具有320x240的顯示屏,則設置為1!

USE_FLASH_FOR_ROMSTORAGE將ROM放入FLASH中,這對于48KB以上的游戲來說是必需的,但是如果要獲得最高速度,則可以將其注釋為使用RAM/malloc。

DEFAULT_FLASH_ADDRESS-我們開始刻錄ROM的位置。必須在 引導程序(16KB)+ arduino代碼(?200KB)默認值非常好,除非您懂數學,否則不要搞亂。

USE_SAVEFILES是保存/恢復支持,保存時會占用大量RAM,因為它具有內存映射整個文件,因此如果RAM用完了,請注釋掉

USE_SRAM,以打開/關閉仿真器的SRAM實現。請繼續。

責任編輯:wv

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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