(文章來源:耿彪)
CPU又叫做處理器,是智能手機最核心的東西,如果沒有CPU,無論是智能手機還是電腦PC都將無法運行。就目前直觀的性能來說,核心數是第一衡量標準,因現在游戲大作,大型軟件陸續支持、優化到了四核心,所以雙核的被淘汰了。
第二標準是主頻,這兩年AMD的兩代銳龍輪番沖擊英特爾酷睿,在英特爾散片失去性價比后,依然能撐住,靠的就是英特爾單核的主頻高,這在大型游戲上體現得很明顯,甚至于AMD蟄伏的那些年,英特爾定價就拿頻率做檔位,尤其是2014年的4代半,提升了0.1的頻率,就當成那年的新產品了。
CPU的主頻=外頻×倍頻系數。主頻和實際的運算速度存在一定的關系,但并不是一個簡單的線性關系。所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震蕩的速度。
第三是緩存,現在的CPU比拼到了3級緩存,曾經英特爾也是用過緩存來定過價格,如賽揚和奔騰的區別。緩存大確實也能提高性能,有時候主頻低一點,可以用緩存追平。
具有爭議性的性能指標——超線程。貼吧里常見到一句I3秒默全的句子,指的就是早年沒優化到四核心時期,高頻雙核就足夠支撐游戲。其實超線程屬于任務多開優勢,在運行一個大型任務并不明顯,但有些行業軟件是需要超線程的,只是一般用戶不太常用到。所以超線程如果加入性能指標,能夠一躍飛天,用不到多開的,顯得不重要,這點就需要根據個人所需而定。但我建議還是要考慮超線程的存在。
除了上述那四點,還有制程和構架,越新的就越強,有時候核心、線程、緩存、頻率都差不多的情況下,不同的迭代,性能會相差很多,CPU如果準備組全新的平臺,一定本著買新不買舊的原則。只有老平臺升級再考慮老U。
CPU的性能高低取決于其架構的好壞,最簡單的例子就是多年前的奔4信仰主頻壓倒一切在主頻,工藝,前端總線都比當時的AMD好,就是比不過AMD,發熱量巨大,這種情況一直延續到奔騰D雙核依然干不過AMD雙核,直到后來因特兒幡然醒悟用當時迅馳CPU的架構推出酷睿才翻了身。
(責任編輯:fqj)
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