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Niantic為獨立開發者設立1000萬美元基金

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 14:37 ? 次閱讀

微軟:HoloLens 2全面上市,已對客戶發貨

在今年2月初發布后,許多開發者都對這款設備心之向往,然而受限于產能該設備遲遲無法發貨。微軟全球執行副總裁沈向洋在8月的2019世界人工智能大會上曾透露“HoloLens 2在蘇州制造,并即將在9月份正式發布。”的消息遲遲沒有兌現,而在今年10月爆出的美軍或將加購10萬臺HoloLens 2的消息,讓不少外媒猜測該設備的發貨日期或將延后至2020年。

而今日,微軟在官網宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市,并已向客戶發貨。

微軟表示,在產品發布早期,其已與部分客戶共享了HoloLens 2原型設備,并獲得了大量反饋。微軟MR部門總監格雷格·沙利文(Greg Sullivan)表示,此次正式首發的產品與當初共享的第一批產品相比,沒有太大變化。但即使如此,公司還是會認真對待首批首發產品的用戶評論。

而關于HoloLens 2,陀螺君曾在售價3500美元!微軟Hololens 2評測:超強多人協作與交互中詳細介紹過。

以下為HoloLens 2的具體配置規格:

顯示:

光學 - 透視全息透鏡(波導)

分辨率 - 2k 3:2光引擎

全息密度 - > 2.5k輻射(每弧度光點)

基于眼睛的渲染 - 針對3D眼睛位置顯示的優化


傳感器音頻

深度 - Azure Kinect傳感器

IMU - 加速度計,陀螺儀,磁力計

攝像頭 - 800萬像素,1080P/30幀視頻

麥克風陣列 - 5組

揚聲器 - 內置空間音頻


識別追蹤:

手部跟蹤 - 雙手全關節模型,直接操縱

眼球追蹤 - 實時追蹤

語音 - 在設備上的命令和控制,互聯網實時連接


環境理解:

6DoF跟蹤 - 世界規模的位置跟蹤

空間映射 - 實時環境網格

混合現實捕捉 - 混合全息圖和物理環境照片和視頻


計算和連接:

SoC:高通驍龍850計算平臺,不支持4G LTE

HPU:第二代定制全息處理單元

WiFi:802.11ac 2×2

藍牙:5.0

USB:USB Type-C

功率:

電池壽命 - 2-3小時的有效使用時間

充電 - USB供電 - 快速充電

熱量 - 被動冷卻

安裝:

尺寸 - 適合戴眼鏡,尺寸可使用表盤調節

Niantic為獨立開發者設立1000萬美元基金

近日,Niantic公司宣布設立一個1000萬美元的基金,用于投資Real world平臺基于位置的AR項目,并計劃向其他優秀的游戲開發商分享以往的成功經驗。

上圖:《Run to My Heart》是一款社交游戲


Niantic首席執行長John Hanke在新聞發布會上表示,雖然Niantic的工作十分緊張,但是工作室一直在努力研發更多有趣的內部游戲,但許多時候工作室無暇顧及許多有趣的游戲類型開發機會。

開放Real World平臺

這會給獨立游戲開發者帶來許多發展的機會。Niantic開發商關系主管Kellee Santiago稱,這些獨立的開發商可以為自己的方案申請Niantic公司的研發資金以及獲得開發工具等其他幫助,同時Niantic也可以從眾多方案中尋找亮點。

上圖:John Hanke,Niantic創始人兼執行執行官

Santiago之前曾在谷歌和Ouya之間擔任開發關系角色,她也是That Game Company創始團隊的一員,該公司開發了《Flower》和《landmark Journey》等游戲。Santiago表示,Niantic將在未來三年內發放這筆資金。 Santiago說:“我們認為開發者是創造新體驗的關鍵,帶領人們在現實世界中探索和互動”。Niantic公司已做出很大的進步,其Real World平臺已經準備好與外部電影公司進行合作,此前Niantic Labs還推出和華納兄弟聯合開發一款新AR手游《Harry Potter:Wizards Unite》。該公司將于明年年初啟動Niantic Creator項目,以及Niantic Beyond Reality基金,與有才華的開發人員合作,幫助他們實現基于位置的體驗和增強現實的愿景。 Niantic還將開放平臺的AR開發工具包,與更多開發人員分享公司8年來運行AR/地理空間游戲(如《Ingress》)的專業知識。Hanke說,這個工具集將幫助開發者了解基于位置游戲的開發過程。

首屆Niantic開發者大賽贏家

上圖::《Run to My Heart》在首屆Niantic開發者大賽中獲勝

為了啟動項目合作,Niantic去年舉辦了第一屆開發者競賽,從眾多開發團隊中邀請了10組參加比賽,同時還邀請他們到舊金山研發基地訪問一周,使其充分了解Real World平臺。在隨后的四個多月時間里,這些開發者團隊在地理空間和AR平臺上交出創作成果。Santiago說,10個項目全部提交了最終方案。“團隊成員各種各樣,有經驗豐富的游戲開發者,有新成立的獨立工作室,以及大學生,”Santiago說。“他們不僅為游戲開發應用,還為健身和教育領域開發應用,比如葛底斯堡的手工藝品,還有海盜,甚至怪獸。”

上圖:Jenny Xu一家人:(由左至右)父親John,Jing Chen,Jenny,哥哥Jeffrey

幾周前,獨立開發團隊向Niantic公司展示了他們的開發成果。其中一組創造出一款CryptOS游戲,玩家必須使用物聯網攝像頭來解開謎團。還有團隊選擇運用AR相機技術讓用戶為野生動物創建野生保護區。最終獲勝者是JC Soft團隊,其《Run to My Heart》是一款社交跑步游戲,玩家必須在現實世界中跑到特定的地點才能在游戲中完成目標。玩家可以邀請朋友進行友誼賽,或者由朋友為玩家設定跑步目標。 《Run to My Heart》的首席設計師Jenny Xu說,她和哥哥Jeffrey Xu以及父親John Xu一起設計了這款游戲。他們一家人都很熱愛跑步。幾天前Jenny Xu剛剛在中國結束了一場馬拉松比賽。

Xu說,“我們一直不明白,為什么身邊朋友一直抱怨跑步很難堅持”。《Run to My Heart》的游戲背景恰恰是一個病態的世界,只要人類不奔跑就會變成土豆。如果想把人類從土豆形態中拯救出來,玩家必須以土豆救援隊成員的身份達到跑步目標。玩家可以插上耳機聽一個虛擬跑步伙伴指導如何保持勻速。玩家也可以用手臂阻擋敵人的攻擊,或者反擊。 “這款游戲體現了我對此次比賽的希望,”Santiago說到,“游戲有其獨特的創意愿景,但最重要的是,它以新的、不同的方式使用了Niantic Real World平臺的各種功能”。獨立開發者Xu表達感謝,正是這些開發工具讓游戲的制作變得很簡單,如果沒有Niantic分享的專業知識,他們是不可能做到這一點的。 “這是一個巨大的成功,”Santiago表示,“我們明白自己真的可以幫助更多AR開發者,并激發這種多樣性的創作熱情。我們希望看到更多人參與進來。”

谷歌開源CardboardVR配置

在前不久,谷歌暫停了Daydream VR項目以及相關服務,這一舉措給Cardboard和VR SDK潑了一盆冷水。然而谷歌并不希望這個“低廉”的VR項目白白浪費。因此,11月6日,谷歌宣布開源Cardboard軟件,希望以此獲得第三方開發者的繼續支持。

這并不是第一個與Cardboard相關的開源項目,因為谷歌公司之前曾向第三方開發人員發布過低價頭顯的制造規格,以擴大Cardboard眼鏡的市場。現在,Google發布了iOSAndroid庫,以支持Cardboard功能(例如頭部跟蹤,鏡頭畸變渲染和輸入處理)以及Android QR代碼庫,以便眼鏡可以直接配對安卓應用。該公司并沒有選擇將Cardboard拱手讓給他人,而是承諾會努力研發新功能來支持該項目,包括Unity平臺的SDK包。 根據谷歌公司的最新數據,Cardboard全球銷量已超1500萬。然而除了教育領域,其他行業對智能手機VR市場的興趣逐漸消失,這很大程度上是因為Facebook Oculus Quest和索尼PlayStation VR吸引了人們更多的關注度。 Google希望開發人員能夠承擔起重任,堅持更新Cardboard的硬件和軟件功能以及不斷提升顯示分辨率。自從Cardboard的原始版本發布以來,智能手機屏幕的尺寸和像素密度一直僅在不斷增加,所以想創建一種適合所有智能手機的顯示器更具挑戰性。 如果開發者對Cardboard項目感興趣,現在可以在谷歌開發人員文檔和GitHub存儲庫以獲得源代碼。Cardboard 制造商工具包仍可用于創建可兼容VR viewers

Steam代碼揭露Valve正在開發云游戲服務

日前,Valve在自家網址上公布了一系列的Steam代碼,而一些特殊的代碼揭露了Steam平臺在開發新的云游戲服務。新代碼顯示Valve 將對Steam云游戲進行增編。

由于代碼僅透露出“Steam云游戲”(Steam Cloud Gaming)這個名字,目前還很難了解這項服務是什么,但或許我們可以做出一些有根據的猜測。Valve網站代碼中的“云游戲”很有可能暗示即將推出的云游戲服務,類似于谷歌的Stadia或微軟的xCloud,而這類服務可能需要Valve與開發者簽署一些新的發行協議。 這項新的云游戲服務將為Steam帶來一定的意義,因為服務將完善Steam目前的游戲流選項。雖然您已經可以用Steam Remote Play,Steam Link,和Steam Link Anywhere流式傳輸游戲,但這些操作都需要一臺游戲電腦作為服務器。如果您想在家外面的場所玩游戲,還必須保證網速穩定流暢。也許這樣一個新的云服務可以讓您在沒有活動PC連接的情況下,隨時隨地流式傳輸游戲。 Steam云游戲非常有可能成為Steam現有服務中的新品牌,但重新命名已經發布的服務似乎不太可能要求合作伙伴與Valve簽署新協議。

《憤怒的小鳥:豬島VR》將推出自定義關卡生成器

在今年年初至今,《憤怒的小鳥:豬島VR》已陸續登陸各大VR平臺,這款IP游戲的成功給開發者對手游IP延續至VR游戲的可能性做出良性的示范,用戶反饋非常出色。而在近日,Resolution Games工作室宣布在不久的未來,將在這款游戲中推出自定義關卡生成器。

Resolution Games工作室表示,《憤怒的小鳥:豬島》VR游戲的關卡生成器預計會在2019年寒假發布。根據預告片內容,我們可以看到一些新增的基本裝備,以及游戲中的所有反派。 根據Steam新聞稱,工作室稱關卡生成器只作為本地沙盒推出,然而2020年會繼續發布在線功能,玩家可以在游戲社區中看到自己的排名,然后與其他玩家競爭,爭奪最困難、最高分、最有創意和“更多變化”的游戲關卡。 今年2月,《憤怒的小鳥》首次登陸PC VR頭顯。在我們的評測中,《憤怒的小鳥》憑借其直觀的射擊機制、逼真的游戲畫面和精心制作的3D體驗獲得了8.5分的好評(總10分)。 隨后《憤怒的小鳥》VR游戲陸續上架PSVR和Quest平臺。您可以在Steam(Vive、Rift、Windows VR),Viveport(Vive、 Rift、Windows VR),Oculus 商店(Rift、Quest)和PlayStation商店(PSVR)下載。

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原文標題:微軟:HoloLens 2全面上市,已對客戶發貨;Niantic為獨立開發者設立1000萬美元基金

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