(文章來源:驅動中國)
據Lifewire統計,截至2019年8月全球5G正式商用化的國家約十個,其中有韓國、美國、英國、德國、芬蘭、瑞士等;并且中國、日本、俄羅斯、法國、澳大利亞等國家已進行5G測試,預計短期內2019年底或2020年就可實現商業化應用;少數國家如印度、巴西、南非等國也已開始研發5G技術。
5G是最新一代蜂窩移動通信技術。根據國際電信聯盟(ITU)的定義,5G網絡具有大寬帶、超低時延等七大特征,并將形成三大業務場景:增強型移動寬帶(eMBB)、大規模機器類通信(mMTC)和超可靠低時延通信(uRLLC)。根據國際電信聯盟5G報告,3D視頻/超高清視頻、AR/VR、及云游戲等增強型移動寬帶場景相關應用將成為5G發展中最先應用落地的場景。
此前,韓國憑借其國土面積小的特點,搶先一步進行了5G的布局。2019年Q1的數據顯示,韓國56%的4G流量被用來看視頻,8%用在其他多媒體項目(音樂、游戲、地圖等)。5G商用化以后,今年9月,LG U+表示,AR和VR內容幾乎占據 5G數據流量的20%。3D VR和AR內容會產生300-400MB/分鐘的數據流量,比普通HD高清電影40MB/分鐘增加10-15倍。AR/VR內容成為了流量收割機。
而就在2019年6月初,我國已經向三家電信運營商和中國廣電頒發5G牌照,隨后開始大規模部署5G網絡。鑒于中國市場的巨大體量,預計中國很快就會成為5G商用規模最大的市場。而通過其他國家的成效來進行推斷,我國的視頻行業將有極大可能在5G普及后迎來一次革新。
1、5G的超高速數據傳輸特征滿足了視頻行業畫質的進一步升級,超高清視頻將快速發展并且進行廣泛嘗試;
2、5G將帶來視頻行業的更多可能性,比如極鏈科技提出的視聯網。通過以AI技術賦能視頻中的信息,連接互聯網信息、服務、購物、社交、游戲五大模式,實現基于視頻的新互聯網經濟體。
3、VR/AR應用是5G時代最為特征鮮明的內容應用,不論是VR影視還是VR/AR游戲亦或是VR直播、社交等多種泛娛樂方式,都將成為流量以及競爭力的關鍵因素;
4、5G推動云化的進一步泛化應用,對關鍵應用內容包括影視、VR 游戲等的發展奠定基礎。5G 賦能影視產業變革,雙重升級革新觀眾視聽盛宴。
此外,5G基于其大寬帶、超可靠低時延等特征賦能視頻行業在以下兩個方向的升級:信息視頻化,視頻超高清化;媒介的延伸。
1、從信息視頻化、視頻超高清化的角度來看,5G驅動物聯網和視聯網的形成,刺激終端屏幕數量的爆發,激活超高清視頻的需求,同時5G的超高速數據傳輸特征解決了超高清視頻的網絡承載問題,助力了超高清視頻產業的發展;
2、從媒介的延伸角度來看,5G同樣解決了VR技術在發展中對于帶寬、延遲性的網絡需求,結合云化技術對VR行業的助力,VR影視也將乘著新一輪VR發展的東風實現快速成長。
總的來說,5G應用內容包括超高清視頻、VR視頻、VR/AR游戲、直播等都處于發展前期,尚未完全成熟,商業模式和內容展示方式都有待進一步探索,存在應用內容發展不及預期的風險。因此,5G前期更多的還是對已有模式的更新,很多舊有概念,比如以前所認知的視聯網等,都可能會發生蛻變。而這種改變,是5G推動社會進化的一個縮影,亦是新時代來臨的號角。
(責任編輯:fqj)
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