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關(guān)于大數(shù)據(jù)的作用分析和介紹

訊飛開(kāi)放平臺(tái) ? 來(lái)源:djl ? 2019-09-27 10:45 ? 次閱讀

Alisa Chumachenko是一家游戲公司的創(chuàng)始人,最近在玩英雄聯(lián)盟的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),自己希望能有一位私人教練對(duì)游戲進(jìn)行一定的指導(dǎo),隨即創(chuàng)立了Gosu.ai網(wǎng)站。

Gosu就是韓語(yǔ)里“高手”的意思,.ai是“人工智能”的域名,兩者加起來(lái)表示他們可以用“人工智能”的方式幫助你做電競(jìng)項(xiàng)目的大數(shù)據(jù)分析,讓你成為高手!將AI和個(gè)性化建議結(jié)合起來(lái),旨在為玩家提供更加智能的訓(xùn)練技巧,幫助玩家提高游戲技能。

目前Gosu.ai已經(jīng)推出了基于DOTA2、CSGO和PUBG的服務(wù),用“人工智能”幫你做電競(jìng)項(xiàng)目的大數(shù)據(jù)分析。用戶可以通過(guò)詳細(xì)分析他們的比賽情況以及根據(jù)其他個(gè)人建議來(lái)提高他們?cè)诟?jìng)技游戲中的技能,還能建議裝備、準(zhǔn)備游戲物品、提供對(duì)付敵人的策略等,從而幫助玩家更好地準(zhǔn)備開(kāi)始一局游戲。以吃雞為例,幫助你分析你的走位,并根據(jù)走位、你死的位置,游戲風(fēng)格,建議你“正確的”跳傘地點(diǎn)、武器、跑圈走位。吃雞真是越來(lái)越高科技。

其實(shí),根本不用等到這片市場(chǎng)讓別人來(lái)發(fā)現(xiàn)。前不久,DOTA2自己就出了個(gè)功能,叫游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)分析,刀友稱(chēng)為“大數(shù)據(jù)老師”,簡(jiǎn)稱(chēng)“大老師”。這個(gè)大數(shù)據(jù)分析通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)所有比賽的分析,得出建議,比如現(xiàn)在對(duì)線應(yīng)該加什么技能,當(dāng)前局勢(shì)要出什么裝備,如果是觀戰(zhàn)還會(huì)給出雙方的勝率等等。一開(kāi)始玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)也是將信將疑,但通過(guò)最近大老師的幾次準(zhǔn)確預(yù)測(cè),漸漸在玩家中建立了良好的口碑和聲譽(yù)……

DOTA2的玩家數(shù)量畢竟有限,吃雞可就不同了。每天肉眼可見(jiàn)在線就兩百多萬(wàn)人,讓所有說(shuō)這游戲涼的聲音不攻自破。那么這個(gè)“人工智能”的大數(shù)據(jù)網(wǎng)站能提供什么吃雞服務(wù)、能不能幫助我在吃雞里變強(qiáng)?它宣稱(chēng)能分析你的每一場(chǎng)比賽,在賽后給出基于大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果的建議。已經(jīng)上線的功能是分析你的走位,并根據(jù)走位、你死的位置,來(lái)告訴你“正確的走位方法”。其他功能還包括給出武器、跳傘地點(diǎn)、射擊姿勢(shì)等方面的建議,但其實(shí)好像也沒(méi)什么用,就像一句網(wǎng)友的心聲說(shuō)的:如果我真的菜,跳哪都死,你又怎么給我建議?

“人工智能”和“人工愚蠢”

雖然玩家通常希望游戲中的角色能夠擁有某些程度上的智能,以此實(shí)現(xiàn)在游戲中的滿足,但你可能不會(huì)想到的是,這種智能必須控制在一定程度之內(nèi)。因?yàn)槿绻螒蛑袡C(jī)器角色的智能明顯高于玩家的能力,玩家會(huì)有強(qiáng)烈的挫敗感,之后便會(huì)放棄游戲。所以,除了人工智能,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術(shù)也是必不可少的。在游戲中,太強(qiáng)或太弱的人工智能都不合適。人工智能我知道,那么,人工愚蠢是什么?重要嗎?人工愚蠢在游戲中如何體現(xiàn)呢?

人工智能之父圖靈在1950年提出了“圖靈實(shí)驗(yàn)”的概念,他認(rèn)為能夠通過(guò)圖靈實(shí)驗(yàn)的機(jī)器是具有智能的。其實(shí),在游戲中也是一樣的。“圖靈實(shí)驗(yàn)”在游戲中可以這樣描述:當(dāng)玩家和其他玩家同諸多機(jī)器在同時(shí)游戲時(shí),如果這個(gè)玩家通過(guò)游戲規(guī)則中的任何方式都無(wú)法分辨游戲中的其他角色哪個(gè)是其他玩家,哪個(gè)是機(jī)器的線程,那么我們可以說(shuō)這個(gè)游戲通過(guò)了“游戲中的圖靈測(cè)試”。一般來(lái)說(shuō),通過(guò)了“游戲中的圖靈測(cè)試”的游戲是最適合玩家?jiàn)蕵?lè)的。那么,“圖靈實(shí)驗(yàn)”靠譜嗎?人工智能在游戲中參與到何種程度了?

“圖靈實(shí)驗(yàn)”示意

另外,為什么說(shuō)現(xiàn)階段語(yǔ)音轉(zhuǎn)寫(xiě)、大數(shù)據(jù)分析等人工智能技術(shù)會(huì)成為游戲解決方案的最佳選擇?會(huì)在玩家遇到外部因素需要中斷或離開(kāi)游戲時(shí)代替玩家進(jìn)行基本操作和對(duì)話,保證組隊(duì)環(huán)境中的游戲順暢進(jìn)行的人工智能NPC又是什么?

以上種種關(guān)于吃雞游戲的人工智能解決方案問(wèn)題,統(tǒng)統(tǒng)將在4月10日晚AI大學(xué)最新一期的《科技晚自習(xí)》欄目中一一解惑。科大訊飛技術(shù)服務(wù)專(zhuān)家水哥汪艦和知名游戲策劃師做客晚自習(xí),通過(guò)主持人和二位嘉賓聊天、問(wèn)答、互動(dòng)展示的方式推動(dòng)課程的進(jìn)行,和你聊聊游戲那些事兒。

訊飛AI星火營(yíng)?杭州站,是科大訊飛傾力打造的“AI創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái)”訊飛生態(tài)平臺(tái),旨在匯聚人工智能精英團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造一個(gè)AI領(lǐng)域資源共享、開(kāi)放共贏的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)起的一次線下路演活動(dòng)。作為AI產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè),連接優(yōu)質(zhì)科技互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目和投資機(jī)構(gòu),運(yùn)用自身產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)及資源,為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供更好的AI技術(shù)和資源服務(wù),幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)。

本次訊飛AI星火營(yíng)杭州站將聯(lián)合杭州蕭山信息港小鎮(zhèn)等優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)園區(qū),為當(dāng)?shù)氐腁I創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),提供一次與訊飛產(chǎn)業(yè)資源和資本面對(duì)面接觸的機(jī)會(huì),深入了解中國(guó)AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),結(jié)合訊飛開(kāi)放平臺(tái)的人工智能技術(shù)與服務(wù),賦能各行各業(yè)。我們希望與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一起,用人工智能,共建美好世界。

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