女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

索尼的PS4設備銷量達到了1億臺,營收為1.9257萬億日元

fFU3_vrtuoluo ? 來源:陳年麗 ? 2019-08-01 09:05 ? 次閱讀

索尼發布2019 Q1財報:PS4銷量破1億臺,營收1.9257萬億日元

索尼發布其最新財報,截止至6月30日索尼售出了320萬臺PS4設備,這意味著目前PS4的銷量已經達到了1億臺的里程碑。在上一季度之后,索尼PS4的銷量為9680萬臺。據財報顯示,索尼第一財季營收為1.9257萬億日元(約177.30億美元),較上年同期的1.9536萬億日元下降1%;歸屬索尼股東的凈利潤為1521億日元(約14億美元)較上年同期下降33%。

Niko Partners的高級分析師DanielAhmad表示,雖然PS4的銷量可能會放緩,但仍然是家用游戲機中銷量最快達到1億臺的設備。這比PS2和任天堂流行的Wii游戲機都要塊。PS4僅用了5年零7個月就達到了這一里程碑,并在不到3年的時間內銷量突破5000萬臺。索尼還透露,數字內容下載份額已超過50%,這意味著現在購買數字版游戲的人數超過了實體光碟。此外,索尼互娛總裁兼CEO Jim Ryan曾在今年六月份表示“每20位購買了PS4及其他游戲和外設的人中就有一人購買了PSVR”,意外著PSVR頭顯的出貨量或已達到了500萬臺。PS4在2019年財年Q1季度的出貨量為320萬臺,PS+用戶數量3620萬,并且共賣出4290萬份游戲。索尼將PS4 2019年4月至2020年3月的出貨量下調至1500萬部(之前的預測為1600萬部),這意味著如果實現了這個新目標,到2020年3月31日PS4的出貨量將達到1.118億部。索尼下一代PlayStation很可能就是PS5,現在看起來將有可能于2020年秋季推出。索尼承諾PS5將支持8K、3D音頻、SSD存儲以及現有PS4游戲的向后兼容性。PS5還將使用基于AMD第三代Ryzen系列的八核CPU,并包含支持光線追蹤圖形的GPU。索尼還將在PS5上提供某種類型的光盤支持。OpenXR 1.0發布,微軟和Oculus將分別支持HoloLens、WMR頭顯及Rift、QuestOpenXR,旨在簡化跨頭顯和跨平臺的AR/VR開發流程,是一個廣受支持的項目,并于今日發布了1.0版本。Khronos Group稱,這是一個重要的里程碑,見證了AR/VR領域許多知名企業的聯合開發水平。OpenXR是一個免版稅的標準,目的是建立VR和AR硬件、游戲引擎和內容之間的底部連接,從而形成一個互動性更強的生態系統。2017年4月開始實行這項標準,目前幾乎所有VR行業的主要硬件、平臺和引擎公司都已加入,包括Magic Leap等主要AR玩家。在Khronos group的協助下,OpenXR“工作組”內成員公司的代表一直在積極開發該標準。

今天,工作組宣布發行該標準下首個OpenXR 1.0版本。Khronos Group表示,從1.0開始,OpenXR將保持“完全向后兼容,為軟件開發人員和硬件供應商提供一個堅實的基礎,帶來優秀的、可移動的用戶體驗。”OpenXR既有一個應用程序接口(位于XR應用程序和平臺之間),也有一個設備接口(位于平臺和頭顯之間)。為顯著提高互動操作性,構建一個以OpenXR為標準(而不是無數專有接口)的應用程序、平臺和頭顯。

例如,這意味著在不更改底層代碼的情況下,OpenXR頭顯構建的應用程序也可以在完全不同的OpenXR頭顯上運行。此外,這也意味著,只要支持OpenXR,而不是幾十個頭顯單獨運行,游戲引擎市場的新人也可以快速掌握所有兼容頭顯。誠然,OpenXR并不代表一個平臺的應用程序和內容一定可以和另一個平臺的頭顯兼容。每個公司,即使是OpenXR的支持者,仍然可以控制內容在何處可用,哪些平臺或哪種頭顯可以支持。簡單地說,OpenXR只是互操作性的技術基礎,仍然是公司決定內容、設備和平臺策略。目前,OpenXR 1.0可以在GitHub上使用。Khronos Group發布的參考指南提供了API結構的高級技術概述。接下來,引擎、頭顯和內容生成器將實現支持OpenXR。微軟已經在HoloLens和WindowsMR頭顯上實現初步支持OpenXR,Collabora也發布了Monado開源Linux OpenXR的運行時間。Epic表示,之前已經在虛幻引擎中支持運行OpenXR 0.9,并計劃為1.0版本更新引擎設備。Oculus已經承諾,今年晚些時候,為Rift和Quest提供OpenXR運行支持。其他正式參與OpenXR開發的公司,如AMD、ARM、NVIDIA、HTC、Valve、Unity等其他公司,都表示將支持OpenXR 1.0版本,但還沒有宣布具體時間表。Oculus宣布為Rift和Quest提供云存儲功能Oculus商店的SDK已支持Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR的云存儲功能。通過云存儲API, PC Oculus Rift商店已經可以為用戶提供三年的云儲存功能。但這個API并不適用Facebook移動耳機。Oculus平臺SDK目前已經棄用API,引入了云存儲v2,實現Oculus多頭顯工作模式。與Rift一樣,云存儲v2需要開發人員操作。這只適用于開發人員集成API開發功能的游戲。

即使用戶卸載游戲或重置設備,云存儲的內容也不會受影響,這對Quest和Go的用戶來說是個好消息。開發人員可以將存儲器設定為游戲所有版本都可以共享的模式。也就是說,在支持云存儲v2的游戲中,玩家在Rift上暫停游戲后,還可以在Quest上讀取進度條繼續任務。一位用戶一個應用程序可以在API上使用100個文件,每個文件最大可達10MB。從理論上講,這意味著開發人員可以為每個用戶節省最多1GB的內存,雖然這在實踐中沒太大必要。然而,云存儲在Rift上的主要問題是,商店不會顯示用戶的應用程序/游戲是否適配,需要開發人員寫明——但多數情況都沒有。用戶就只能在論壇上詢問其他用戶,猜測答案,一旦失誤,只能自己艱難地尋找丟失數據。好在Facebook計劃在商店頁面上添加一個圖標,這樣用戶就可以清楚地看到應用程序是否可以將數據保存在云中。高通與騰訊簽署戰略合作:優化游戲,發展AR/VR、5G云游戲今日,高通無線通信技術(中國)有限公司今天與騰訊游戲簽署非約束性的諒解備忘錄(MoU)將在游戲領域展開全面戰略合作。雙方通過此次戰略合作,期望對未來合作項目進行聯合優化,其中包括基于Qualcomm?驍龍TM的移動游戲終端、游戲內容和性能優化、Snapdragon Elite Gaming特性增強、云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發等其他相關技術。

騰訊高級副總裁馬曉軼表示:“多年來,騰訊一直與Qualcomm保持緊密合作。我們很高興今天宣布的戰略合作進一步深化并拓展了雙方的合作伙伴關系。我們希望雙方積極展開的合作能夠利用各方的技術及研發專長,在進一步推動游戲產業創新的同時,也為用戶帶來更高品質的游戲及交互體驗。”高通表示,作為5G的關鍵用例,移動游戲將能夠很快利用新一代連接技術的優勢。更快的速率、更高的帶寬和出色的超低時延將賦能即時、多人的沉浸式游戲體驗。希望通過此次與騰訊宣布的全新戰略合作,豐富全球消費者的生活并改變游戲規則。高通和騰訊游戲認為,通過利用高通基于驍龍平臺的核心產品與技術,以及騰訊在游戲開發領域的廣泛資源,雙方旨在開發高品質游戲,并能夠在廣泛的驍龍平臺和終端上進行體驗。5G應用的出現標志著全新連接時代的到來,更快、更強大的即時沉浸式游戲體驗將變革移動游戲產業的格局。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 5G
    5G
    +關注

    關注

    1360

    文章

    48738

    瀏覽量

    570475
  • PS4
    PS4
    +關注

    關注

    0

    文章

    95

    瀏覽量

    13761

原文標題:索尼PS4銷量破1億臺,營收1.9257萬億日元;?OpenXR 1.0發布

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    AMD Q1超預期!受出口禁令影響,全年將減少15美元

    5月6日,美國芯片大廠AMD發布2025年第一季度財報,第一季度74美元,同比增長36%,凈利潤達到7.09
    的頭像 發表于 05-07 18:19 ?5770次閱讀
    AMD Q<b class='flag-5'>1</b><b class='flag-5'>營</b><b class='flag-5'>收</b>超預期!受出口禁令影響,全年<b class='flag-5'>營</b><b class='flag-5'>收</b>將減少15<b class='flag-5'>億</b>美元

    富士通發布FY2024財報 35,501日元增長2.1%;利潤3,072日元增長15.8%

    富士通 2024財年財報 富士通于4月24日發布了2024年度財報。根據財報顯示,調整后的2024財年整體35,501
    的頭像 發表于 04-25 19:31 ?304次閱讀

    積電1增長,地震影響第一季預期

    積電于2月10日發布了2025年1收報告及地震影響說明。報告顯示,1月合并約為新臺幣2
    的頭像 發表于 02-11 10:49 ?418次閱讀

    瑞薩電子2024財年業績下滑,利潤雙降

    近日,日本瑞薩電子公布了其2024財年和四季度的財務數據。數據顯示,該企業去年實現1.348479萬億日元(當前約648.7元人民幣)
    的頭像 發表于 02-10 14:04 ?551次閱讀

    萬億,AI仍是積電最強底牌!

    1月16日,全球半導體制造龍頭廠商積電發布2024年第四季度財報,凈達到8684.6
    的頭像 發表于 01-21 14:36 ?457次閱讀
    總<b class='flag-5'>營</b><b class='flag-5'>收</b>超<b class='flag-5'>萬億</b>,AI仍是<b class='flag-5'>臺</b>積電最強底牌!

    鴻海2024年1.53萬億元,AI成關鍵點

    鴻海2024全年達到1.53萬億元,刷新歷年同期紀錄。其中,與AI相關的云端網絡產品類別
    的頭像 發表于 01-08 17:26 ?532次閱讀

    積電9月大漲近40%,AI芯片需求強勁

    10月9日,積電發布了其2024年9月份的財務業績報告。數據顯示,該月份達到了約新臺幣2518.73元,與去年同期相比實現了39.6
    的頭像 發表于 10-10 14:37 ?694次閱讀

    積電8月預計同比飆升,再創歷史新高

    比增長也達到了23.6%,較上月增加了490.84新臺幣。尤為值得注意的是,這是積電月度首次突破2500
    的頭像 發表于 09-06 16:02 ?818次閱讀

    積電7月創新高,8月有望再攀高峰

    據9月5日外媒最新報道,積電官方公布的財務數據顯示,該公司今年7月份實現了2569.53新臺幣的佳績,這一數字不僅較去年同期大幅增長44.7%,
    的頭像 發表于 09-05 17:15 ?869次閱讀

    積電3nm/5nm工藝前三季度萬億新臺幣

    媒DigiTimes最新報告,積電在2024年前三季度的業績表現強勁,僅憑其先進的3nm和5nm制程技術,便實現了突破1
    的頭像 發表于 08-28 15:55 ?703次閱讀

    應用材料財報亮眼,反超ASML成半導體設備龍頭

    近日,全球領先的半導體設備制造商應用材料公司發布了其2024年第三季度(截止至7月28日)的財務報告,數據顯示該季度公司實現了穩健增長,同比增長5%,達到67.8
    的頭像 發表于 08-21 15:53 ?1154次閱讀

    鎧俠NAND Flash業績飆升,創新高

    日本NAND Flash巨頭鎧俠近日發布了其2024財年第一財季(對應2024年第二季度)的財務報告,展現出了強勁的增長勢頭。該季度內,鎧俠的合并同比激增71%,環比更是暴漲106.4%,達到
    的頭像 發表于 08-10 16:49 ?1416次閱讀

    索尼第一財季業績穩健增長

    索尼集團(Sony Group)近日發布了截至2024年6月30日的第一財季財務報告,數據顯示,集團整體業績實現了穩健增長。本財季,索尼包含金融業務在內的銷售
    的頭像 發表于 08-08 16:29 ?963次閱讀

    村田訂單大增19% 傳感器業務爆增20.6% 總超4200

    4,217日元,合并益大增32.5%至664日元,合并純益大增32.5%至664
    的頭像 發表于 08-02 16:47 ?846次閱讀

    恩智浦半導體第二財季31.3美元

    近日,全球領先的半導體解決方案提供商恩智浦半導體公司發布了其第二財季的財務報告,整體表現穩健,達到了31.3美元,與市場預期相吻合。然而,在細分業務板塊中,車用芯片市場的表現卻成
    的頭像 發表于 07-23 16:43 ?933次閱讀