隨著時代和科技的發展進步,人們對于生活的質量要求也在不斷地提高。為了滿足用戶對音樂聽感的苛責追求,本來僅擁有播放功能的音樂播放器開始從普通音效轉戰專業音效戰場,這種用戶訴求推動音效技術升級的倒逼機制也成為音頻處理領域“黑科技”頻頻出現的主要原因。
一般來說,音效的主要功能就是增進場面的真實感、氣氛或戲劇訊息,具體到音頻播放,則是為了給予聽眾更加身臨其境的體驗。我們熟知的三星DNSe聲效技術 SRS(WOW) 3D環繞音響技術,PHILIPS推出的LifeVibes音效以及iriver Xtreme3D音效技術等都是如此。
以最具代表性的非硬件三維聲場SRS 為例,其核心是利用 2 個揚聲器獲得環繞立體聲的效果。它從聽覺心理學出發,模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身于一個三維聲場中,在心理上和主觀感覺上恢復了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態,再現了原聲源中的方位和空間分布,使人有身臨其境的感覺。不過,如果SRS WOW調節過大則會導致聲音發散,聲音失真的弊端就會顯現。
PHILIPS推出的LifeVibes音效是專為數碼音樂產品開發的內存占用率極低的一種專業級音效技術,其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導致音質下降的問題。不過,開啟3D音效之后,聲音也同樣會有相應失真,從感覺上比較渾濁,實際聽感并不特別理想。
同樣可以帶來3D環繞立體聲音效的還有Xtreme 3D,這種音效的實質是虛擬環繞立體聲技術在MP3上的應用。需要指出的是,這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發虛,中頻部分失真,從聽感而言,頗有電子音樂的感覺。所以,Xtreme 3D更加傾向于對演唱會、現場錄制的JAZZ音樂的渲染,而對于大編制的交響樂、NEW AGE并不適用。
和以上三種具有代表性的專業音效相比,3D旋轉音效頗受用戶的青睞。這種技術是由酷狗音樂開發的、具有代表性的娛樂VR音頻技術,根據“頭相關傳輸函數”(HRTF)來實現實時旋轉變換的虛擬音源,打造出真實的三維音場,以實現最大化音樂娛樂效果。為了使用戶使用耳機收聽時也能體驗到逼真的立體環繞音效,音頻播放設備采用HRTF(Head Related Transfer Function,頭相關傳輸函數)處理技術對待播放的音頻數據進行處理。
據悉,為了實現對音頻數據的HRTF處理,開發人員需要預先通過人頭錄音(Binaural recording)技術,在聲學房間中采集一系列以人頭為球心的HRTF數據,并記錄各條HRTF數據對應HRTF數據采集點與人頭的相對位置,從而將HRTF數據與相對位置關聯寫入音頻播放設備中。后續音頻播放設備對音頻數據進行HRTF處理時,即根據當前設定的虛擬音源與頭部的相對位置,查找匹配的HRTF數據,從而使用該HRTF數據對耳機左右聲道的音頻數據進行處理。
然而,為了確保能夠查找到匹配的HRTF數據,從而達到更加真實的播放效果,開發人員需要在以人頭為球心的球體表面密集采集大量HRTF數據,相應的,音頻播放設備需要配置大容量的存儲設備對該HRTF數據進行存儲,導致HRTF處理技術無法適用于低端音頻播放設備。
根據蝰蛇聲學實驗室的分析,為了達到較為逼真的VR音頻體驗,則至少應采集上述球面上710個點的HRTF特征數據。這就意味著在音樂回放時,僅是音頻VR的處理部分就需要100M字節以上的RAM占用,這對于移動設備是不可接受的。因此,蝰蛇聲學引入了一項可以用于該應用的“聲波追蹤”(Sound Ray Tracing)技術。通過該技術,3D旋轉音效成功將710個HRTF特征點簡化為31個,且效果與原先精簡之前幾乎無區別,而此時的RAM占用也下降到了4M字節。
3D旋轉音效在用戶體驗上和其他技術相比有什么優勢呢?其運算原理又是怎樣的呢?原來,3D旋轉音效體驗能讓用戶在聽歌時明顯感覺到聲音從左耳-后腦-右耳-前方-左耳的360°立體動感環繞旋轉的音效。在聽電音歌曲時使用該音效,會更動感立體,能體驗到“歌手一直圍繞自己跑著唱歌”的動感效果。
從音效技術發展的總趨勢而言,專業音效技術的迭代周期之所以越來越短,正是用戶對聽感訴求的上升客觀上倒逼技術進步,以及各大音頻品牌不斷借鑒、整合前人成果不斷創新的主觀推動。作為一項或將能與三星DNSe聲效技術 SRS 3D環繞音響技術、PHILIPS的LifeVibes音效匹敵的專業音效技術,被冠以“VR音頻”的酷狗3D旋轉音效能否保持并續寫為用戶帶來的傳奇聽感,這依然需要時間的考驗。
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