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最新計算機圖形學(xué)交互技術(shù)公布了VR短片陣容

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清華AMiner團隊發(fā)布計算機圖形學(xué)研究報告

清華AMiner團隊近日發(fā)布新一期研究報告——《計算機圖形學(xué)研究報告》,報告全文共 53 頁,從概念、技術(shù)、人才、會議、應(yīng)用及相應(yīng)趨勢詳細介紹了計算機圖形學(xué)的相關(guān)內(nèi)容。
2018-08-20 15:31:172811

計算機圖形學(xué)總覽:圖像和圖像的概念辨析

計算機圖形學(xué)計算機視覺是同一過程的兩個方向。計算機圖形學(xué)將抽象的語義信息轉(zhuǎn)化成圖形計算機視覺則從圖形中提取抽象的語義信息,圖像處理研究的則是一個圖像或一組圖像之間的相互轉(zhuǎn)化和關(guān)系,與語義信息無關(guān)。
2018-08-21 09:10:396233

微軟亞洲研究院網(wǎng)絡(luò)圖形組深入解釋了圖形學(xué)的現(xiàn)狀、發(fā)展和未來

有了上面的”洋蔥“結(jié)構(gòu),我們就可以對每一個圖形學(xué)論文或者研究熱點,通過其研究對象、三維屬性和所屬技術(shù)對其進行歸類,比如繪制(Rendering)算法的研究是對場景的表觀屬性進行模擬和交互的研究:算法通過研究光與環(huán)境的交互作用,生成真實感的圖像。
2018-12-14 09:21:484475

計算機圖形學(xué)課程算法演示系統(tǒng)如何進行設(shè)計和改進

教與學(xué)之間交互性的必要性與可行性。特別針對計算機圖形學(xué)的課程演示系統(tǒng)進行設(shè)計,分析書本中的難點與重點的算法,設(shè)計出一個功能強大,交互性強,簡單實用的教學(xué)軟件系統(tǒng)。最后,文章對系統(tǒng)的設(shè)計實現(xiàn)過程進行了闡述。計算
2018-12-24 16:59:2013

2018計算機圖形學(xué)AMiner的研究報告詳細資料免費下載

,接著對計算機圖形學(xué)的發(fā)展歷程進行梳理,對我國計算機圖形學(xué)現(xiàn)狀進行介紹。 計算機圖形學(xué)研究情況。對計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容,包括建模、動畫、渲染和圖形交互以及計算機圖形學(xué)的相關(guān)技術(shù)算法進行介紹。 計算機圖形
2018-12-25 08:00:000

谷歌TensorFlow Graphics:為3D圖像任務(wù)打造的深度學(xué)習(xí)利器

TensorFlow重磅推出一個全新的圖形工具TensorFlow Graphics,結(jié)合計算機圖形學(xué)計算機視覺技術(shù),以無監(jiān)督的方式解決復(fù)雜3D視覺任務(wù)。
2019-05-14 08:35:432309

計算機圖形學(xué)的“圣杯”——光線追蹤技術(shù)

對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264

圖靈獎?wù)?b class="flag-6" style="color: red">公布 計算機技術(shù)與電影“聯(lián)姻”

E. Catmull 為 2019 年 ACM A.M. 圖靈獎獲得者,以表彰他們對3D計算機圖形學(xué)的貢獻,以及這些技術(shù)對電影制作和計算機生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應(yīng)用的革命性影響。
2020-03-19 10:10:242363

計算機圖形學(xué) 數(shù)字圖像處理和計算機視覺是什么?

計算機圖形學(xué)(Computer Graphics)講的是圖形,也就是圖形的構(gòu)造方式,是一種從無到有的概念,從數(shù)據(jù)得到圖像。是給定關(guān)于景象結(jié)構(gòu)、表面反射特性、光源配置及相機模型的信息,生成圖像。
2020-04-04 17:34:004468

計算機視覺算法與應(yīng)用的PDF電子書明細賬

這本書的種子第一次播種是在2001年,當(dāng)時華盛頓大學(xué)的史蒂夫·塞茨(Steve Seitz)邀請我共同教授一門名為“計算機圖形學(xué)計算機視覺”的課程。當(dāng)時,計算機視覺技術(shù)越來越多地被用于計算機圖形學(xué)
2020-08-26 08:00:007

虛擬現(xiàn)實與計算機仿真技術(shù)的區(qū)別是什么

虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。
2020-09-02 16:35:193523

解析EDA技術(shù)的基本特征及應(yīng)用

EDA技術(shù)是一門涉及計算機圖形學(xué)、微電子工藝等學(xué)科的綜合性技術(shù),隨著計算機、集成電路、電子系統(tǒng)設(shè)計的發(fā)展,經(jīng)歷了一個由淺到深的過程。
2020-10-02 13:21:002520

計算機視覺應(yīng)用中3大瓶頸問題及解決方案

本文摘自于:雷林建, 孫勝利, 向玉開, 張悅, 劉會凱. 2020. 智能制造中的計算機視覺應(yīng)用瓶頸問題. 中國圖象圖形學(xué)報, 25(7): 1330-1343.) [DOI: 10.11834
2020-10-23 10:59:399344

計算機輔助技術(shù)有哪些_計算機輔助技術(shù)的應(yīng)用

計算機輔助技術(shù)包括計算機輔助設(shè)計、計算機輔助制造、計算機輔助測試和計算機輔助教學(xué)等。
2020-11-17 14:31:0236583

計算機圖形學(xué)中GPGPU需要用到的OpenGL概念

計算機圖形學(xué)中,紋理映射是實現(xiàn)復(fù)雜表面效果的高效方法,即以較小的計算量就可以實現(xiàn)較為逼真的模芯效果。在GPGPU中,紋理映射也是一個至關(guān)重要的概念。由圖形API實現(xiàn)經(jīng)典GPGPU的原理可以總結(jié)
2022-10-18 15:04:21640

NVIDIA在圖形學(xué)研究領(lǐng)域的最新進展

在今年最重要的圖形學(xué)大會(SIGGRAPH 2022)上, NVIDIA 的論文合著者將發(fā)表創(chuàng)紀錄的 16 篇研究論文,推動神經(jīng)渲染、3D 模擬、全息技術(shù)等領(lǐng)域的發(fā)展。
2022-05-17 14:18:06957

OTP語音提示芯片在VR眼鏡上的應(yīng)用

設(shè)備,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用仿真技術(shù)計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。 VR眼鏡語音提示芯片方案: 市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的
2023-02-15 17:13:21562

計算機圖形學(xué)到人工智能

GPU的硬件設(shè)計上引入了圖形管線,使得各任務(wù)可以通過流水線進行并行處理。同時通過可編程的著色器,使得GPU硬件能夠根據(jù)圖形學(xué)算法更好的被使用。
2023-03-02 16:17:16798

神經(jīng)渲染:圖形學(xué)與深度學(xué)習(xí)的完美結(jié)合

神經(jīng)渲染是一種利用深度學(xué)習(xí)和圖形學(xué)技術(shù),實現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經(jīng)渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠?qū)D像進行操控、變換和編輯,從而實現(xiàn)多種創(chuàng)意和應(yīng)用。神經(jīng)渲染
2023-09-23 08:30:02442

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