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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>未來VR/AR的顯示技術:光場視覺技術

未來VR/AR的顯示技術:光場視覺技術

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很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術應用在汽車領域,一些飛機制造商也開始將VRAR技術應用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術峰會將舉行

Nibiru 第三屆 N+ 大會將于軟博會期間如期而至,來自于全球的??AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)人匯集于該盛會,共同探討 AI/AR/VR 技術如何改變?nèi)祟?b class="flag-6" style="color: red">未來。 屆時,Nibiru 數(shù)百家已落地行業(yè)
2018-08-09 13:29:54198

看見未來的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國際技術峰會

? ? “N+”大會是面向全球 ARVR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術領域的行業(yè)領袖及從業(yè)者的盛會。旨在推動全球新興技術產(chǎn)業(yè)新格局、構建新興技術與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢,加速中國乃至全球 AI/AR/VR
2018-08-09 13:44:35228

造完汽車造飛機,VRAR技術這里牛掰?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VRAR技術應用在汽車領域,一些飛機制造商也開始將VRAR技術應用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。 現(xiàn)在,很多國際大牌汽車制造商都在運用VRAR技術作為自己
2018-09-11 15:25:02213

VRAR技術為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

ARVR技術未來或?qū)⒏淖冡t(yī)療行業(yè)

根據(jù)一項預測,到2025年,以NHS(即英國國家醫(yī)療服務體系)為代表的各國醫(yī)療保健組織可能在全球范圍內(nèi)ARVR上的研發(fā)投入高達50億美元,潛在的應用范圍從手術模擬和診斷成像到患者護理和康復。隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,我們的醫(yī)學治療技術也必將會全面改變。
2018-11-19 14:40:10569

microLED在未來將成為AR眼鏡的主流顯示技術

據(jù)外媒報道,Diditimes近日發(fā)布報告稱,microLED在未來將取代硅基液晶(LCoS)技術,成為AR眼鏡的主流顯示技術。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:463096

ar技術vr技術的區(qū)別

AR是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應用了很多computervision的技術AR設備強調(diào)復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出
2019-01-12 11:01:1583455

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術AR還是VR

34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

ARVR未來著重發(fā)力的三大領域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48847

淺談VRAR技術 帶動游戲的未來

2016年堪稱VRAR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:591783

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導:VRAR
2019-06-05 09:24:422630

VRAR未來取決于什么關鍵性因素

VRAR未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700

Cloud VR如何提升視覺體驗和發(fā)展

2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗需求,顯示技術可分為平面顯示VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:005389

5G技術將成為VRAR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術

隨著5G網(wǎng)絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術
2019-09-22 10:44:511099

VRAR未來會發(fā)展成什么樣

我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術,只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

VR/AR虛擬技術未來將會帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

關于AR技術VR技術這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

蘋果推出全息成像技術 幫助減輕ARVR頭顯的重量

據(jù)外媒報道,最新曝光的專利文件顯示,蘋果公司正致力于研究光波導和全息圖像傳輸技術,以便幫助減輕未來的增強現(xiàn)實(AR)或虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯體積和重量。
2019-12-16 16:13:39960

5G技術將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術將在未來3年內(nèi)成為主流技術

目前尚未使用ARvr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術
2019-12-31 11:16:12836

未來人們將會采用VR/AR技術來進行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術購物。
2020-03-10 09:38:421073

凌感手勢追蹤算法與詮視視覺模組結合,加速手勢識別在VR/AR中的應用

凌感和詮視都是專攻VRAR領域的技術公司,但是在技術層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:508816

AR/VR/MR光學元件和顯示市場關鍵廠商及技術的深入分析

光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來AR/VR/MR設備光學元件的發(fā)展和進化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:584161

蘋果未來未來ARVR眼鏡近眼顯示方案

USPTO公布蘋果一項全新的智能眼鏡專利,專利中涉及到的光學系統(tǒng)部分,也就是說蘋果未來AR眼鏡或AR/VR混合眼鏡中近眼顯示方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,該專利在USPTO專利號為20190377181
2020-10-20 13:49:272678

蘋果申請申請多份AR/VR技術專利

日前美國專利商標局公布了數(shù)份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來頭戴式設備。
2020-12-18 10:22:53635

ar技術vr技術的區(qū)別

ar技術vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

基于AR/VR技術的元宇宙

基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術構建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

AR/VR技術的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
2022-07-28 11:47:024338

增強現(xiàn)實(AR技術推動抬頭顯示(HUD)未來

增強現(xiàn)實(AR技術推動抬頭顯示(HUD)未來
2022-11-02 08:15:574

VR/AR將引領第四代顯示技術應用?

輕薄化高清VR/AR顯示技術是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458

4R技術ARVR、MR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

它們的區(qū)別: ? 1.虛擬現(xiàn)實技術VR) 虛擬現(xiàn)實技術VR(Virtual Reality)是通過電腦生成的模擬環(huán)境,用戶用頭戴式顯示器(如VR頭盔)來觀察虛擬世界,并通過手柄、手套或其他設備來進行交互,就能在虛擬世界中體驗視覺、聽覺甚至觸覺等感官,達到完全沉浸
2023-12-04 09:04:39712

AR/VR聲光觸應用趨勢和全棧式解決方案

視覺方面,瑞聲科技的顯示光學技術幫助AR/VR設備實現(xiàn)更輕更薄的體積,并且?guī)硪曇案鼘拸V、畫質(zhì)更清晰的體驗,其開發(fā)的相機模組為環(huán)境感知、自我識別、深度識別提供技術支持。
2023-12-12 14:02:29229

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

VRAR和裸眼3D的定義、工作原理、技術應用等方面,總結三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VRVR是一種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式,將用戶置身于一個完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來與虛擬世界進行互動。VR技術
2024-01-09 14:20:022550

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