在消費級VR領域中,如果你問我哪家品牌的VR體驗最好,我會毫不猶豫的回答你:HTC。早早押寶的HTC在VR領域中確實風生水起。前段時間,VIVE推出了全新的VIVE COSMOS,今天我們就來體驗一下這款HTC VIVE消費級最新的VR眼鏡究竟如何。
外觀設計
首先看外觀設計,COSMOS在外觀設計方面承襲了VIVE系列產(chǎn)品一直以來的設計元素,整體看起來非常的具有品質感。
眼罩部分外層采用了寶藍色的塑料材質,并且鏤空有四個區(qū)域的三角形空洞,有助于內部SoC運轉的時候進行良好的散熱。
另外在眼罩部分的另一個吸睛點就是六枚攝像頭,這些攝像頭排列在正面十字區(qū)域以及兩個側邊,可以代替原本的定位器進行空間場景識別構建,也就是VIVE高端產(chǎn)品近幾年主打的Inside-out沉浸式追蹤功能,也證明了COSMOS是一款支持6DoF的VR設備。
Inside-out切換按鍵
Inside-out視線
左右兩側的位置有一個按鈕和旋鈕,其中左側的按鈕可以實現(xiàn)一鍵切換虛擬和現(xiàn)實場景,借助前罩部分的兩枚攝像頭來進行取景,幫助體驗者可以在沉浸虛擬世界的時候也可以便捷的了解現(xiàn)實世界情況,避免頻繁的穿戴眼罩。
視距調節(jié)旋鈕
視距調節(jié)標記線
而右側的旋鈕則是視距調節(jié),COSMOS通過旋鈕來調整鏡片和內置屏幕的清晰度,并提供有輔助對焦標志來幫助用戶調節(jié)。
在眼罩的底部位置,我們也可以看到有非常密集的格柵開孔來幫助散熱,可以說COSMOS眼罩部分除去必要的元件之外的絕大部分區(qū)域都進行了鏤空處理來幫助散熱,一方面是避免熱氣對眼罩內部造成悶熱的效果,另一方面也使得內部的核心元件不會因為過熱而降低工作效率。
COSMOS支持佩戴時進行翻蓋取下眼罩,類似一些太陽鏡夾片的佩戴方式,這樣就可以在不取下頭部綁帶的同時回歸到現(xiàn)實世界,適合一些臨時的外界溝通需求,帶來了非常方便的佩戴體驗。
同時在綁帶的左右兩側,COSMOS提供了兩個集成式的耳麥,位置正好處在頭盔佩戴好之后的耳朵位置,且耳麥可以進行上下前后的角度調整,適合不同的頭部大小。
頭部綁帶分為兩個部分進行固定,其一是尾端部分的旋鈕和頂部的綁帶可以調節(jié)頭圍大小和進一步的固定。另一部分就是前額頭部分的固定區(qū)域,這里采用了比較厚實的海綿材質,在佩戴后可以穩(wěn)固的貼合前額頭部分,進行二次固定。都佩戴妥當后,即便進行劇烈的頭部晃動,COSMOS佩戴也都非常穩(wěn)固。
手柄方面,COSMOS進行了全新的設計,兩枚手柄相比之前來說增加了圓環(huán)的設計元素,且上邊配有極具未來科技感的紋理和LED燈光閃爍,拿在手里非??犰?。
按鍵方面,全新的VIVE手柄也非常符合人體工程學握持,大拇指、食指和中指這三根靈活性較強的手指都有其可操控的按鍵區(qū)域,而無名指和小拇指則主要負責手柄的握持,這一設計在盡可能增加手柄按鍵的同時也兼顧了握持感,可見HTC在設計的時候還是下了非常大的心思。
安裝配置
作為一款PCVR,COSMOS還配置有一個串流盒,可以與包裝內的配套線材進行連接,再分別于PC主機游戲主機和COSMOS頭盔進行連接即可完成硬件組建。之后再登陸VIVE官網(wǎng)下載必要的應用程序以及SteamVR,按照教程設置之后即可完成全部的安裝步驟,整個過程還是非常簡單易懂的,即便是新手也可以非常輕松完成。
當我們安裝好必要的PC程序之后,就可以進入到COSMOS的虛擬世界中進行設置,在這里首先會進行空間設置,通過眼罩上的六枚攝像頭來識別周圍的環(huán)境信息,代替原本的空間定位儀,待一切設置妥當了,我們就正式進入了COSMOS的虛擬世界。
VRS
COSMOS內的VR世界名為VRS(VIVE reality system),其理念核心就是:VR體驗需要貼近現(xiàn)實,但更要超越現(xiàn)實。
VRS中的Origin是VR應用程序(VIVEPORT)和日常VR社交(VIVEHOME)體驗的啟動板,通過任意門一樣的窗口進入到不同的空間之中,就像是通往未來次世界的大門一樣,充滿各種的未知性。
Origin空間
VIVEPORT簡單來說就是虛擬世界的應用商店,與我們手機上的App Store別無二致。但在VR這樣一個新興領域中,各種應用的質量可謂是參差不齊的,VIVEPORT最大的特點就是集成非常多的優(yōu)質游戲、應用資源,其中不乏很多專業(yè)性極強的應用以及制作水平極高的游戲,相較于很多其他應用商店平臺來說,VIVEPORT基本就是VR領域中的精華匯總,是一個優(yōu)秀開發(fā)者匯聚的平臺。
在VIVEPORT中,HTC VIVE也提供了會員服務—VIVEPORT Infinity,這也是目前VR領域中首個不限量會員服務,僅需58/月或480/年的價格就可以體驗到非常多的精美VR大作,對于VR愛好者來說可以說是非常劃算的。
在VIVEPORT中我們可以看到應用都是以卡片的方式進行展現(xiàn),選中的某個應用會放大顯示,展示其視頻宣傳片和游戲內圖片,便于用戶更加直觀的了解,同時在每個應用中都有用戶真實的評論內容以及對主機設備的配置要求,這些真實的評論也可以在下載前幫助用戶去了解這款游戲/應用的體驗如何,避免踩坑。
同時在某些游戲/應用中,還有VR沉浸展示,選中后就會進入游戲/應用內的世界,觀察畫面場景的精良程度以及風格是否合自己的口味,這也是相比于評論來說更直觀的感受方式,進一步降低用戶的下載成本。
在VIVEPORT中,有豐富的類型選擇,不論是應用還是游戲都可以通過標簽直接找到對應的游戲/應用內容,還是非常方便的。
同時在頂部的標簽欄也可以看到自己已經(jīng)下載或正在下載哪些應用,整體的頁面布局簡單明快的,這一點要給出大大的好評。
為了更好地玩耍,VRS中也有VIVEHOME,在這里可以看到Steam好友的在線狀態(tài)以及互動戰(zhàn)績,同時在這里還可以查看最近應用。當然這里也可以與Steam好友進行互動,一起在家里玩耍。
VIVEHOME中也提供了豐富的可玩性,包括有手柄和眼罩的顏色自定義以及手柄的特殊功能,比如繪畫筆、寶藏探測儀等,這些也都是與VIVEHOME中的一些訂閱和任務相對應的,相對是一個比較私密的個性化空間。
沉浸體驗
最后,我們來聊聊VIVE COSMOS的體驗。硬件方面,其鏡片采用了兩枚2880x1700像素的鏡片,內置的LCD面板還進一步縮小了像素間的距離,所以在肉眼近距離觀看的時候也不會出現(xiàn)類似紗窗一樣的紋理干擾。
不過我在體驗的時候也感受到了COSMOS在觀看中心點的時候清晰度尚可,但是觀看相對靠近邊緣的時候就會出現(xiàn)虛焦的情況,這在觀看文本的時候就需要不斷地移動頭部位置,體驗相對來說比較累。
我們這一次選擇的是兩款游戲,《雇傭兵》和《家園防線》這兩款游戲都是射擊類游戲,可以體驗6DoF自由度的真實沉浸感,更可以體驗到手柄的豐富功能。
兩款游戲的相似點有很多,比如都需要有一定的身法才可以進行游戲,要通過不同的身法走位來躲避子彈以及擊打對手。《雇傭兵》是需要兩個手柄來控制兩只手的槍械,通過按鍵進行開槍和補彈。
而《家園防線》則是通過左/右手來進行持槍,另一只手則進行換單和穩(wěn)定槍械,值得一提的是,《家園防線》的更換槍械彈夾和手雷拆卸拉環(huán)的操作需要兩只手配合,與現(xiàn)實世界的操作方法幾乎一模一樣,只不過在VR世界里是需要不同的按鍵來輔助操作,但感受卻非常真實。
通過游戲的截圖也可以看得出來,《家園防線》的持槍畫面也分為左右視角,與人眼的觀察方式一樣,讓游戲沉浸體驗更加真實.
總結
在體驗了幾天VIVE COSMOS之后,我也感受到了VIVE在PCVR方面的進步。最為直觀的體驗就是取消單獨的空間定位器而改用面罩上的6DoF攝像頭實現(xiàn)空間識別之后,對于一般消費者體驗這款產(chǎn)品的限制要求大幅度降低,即便是一個普通的家庭空間也可以很輕松實現(xiàn)沉浸式體驗。同時取消了空間定位Mod之后,也減少了消費者的安裝難度,讓VR可以被更為廣泛地被消費者接受。
作為一款PC VR產(chǎn)品來說,COSMOS對于硬件產(chǎn)品的要求并沒有非常高,一般情況下10系顯卡就可以滿足高畫質要求,對于消費者的體驗基礎要求也沒有非常高,畢竟愿意去買旗艦級PC VR產(chǎn)品的人,在PC硬件方面也都有一定的底子。
體驗方面,COSMOS的6DoF自由度確實帶來了極度的仿生效果,不僅移動追蹤靈敏,就連手柄的操作也都宛如真實的手來掌控一樣,沉浸感非常真實,甚至在摘下面罩的一瞬間,有一種恍如隔世的感覺,讓我對VR世界產(chǎn)生了流連忘返的感覺,這種體驗是在此前體驗過的VR產(chǎn)品中從未出現(xiàn)過的。
責任編輯:gt
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