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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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華為突襲AI,VR,物聯網等領域,為中國的“彎道超車”提供動力
日前,華為Wireless X Labs無線應用場景實驗室和軟銀簽署了聯網機器人領域相關合作諒解備忘錄(MoU)。雙方將基于5G無線網絡技術、軟銀箱式自...
白皮書以行業對5G技術依賴程度為第一衡量維度,以行業在5G時代的商業價值為第二衡量維度展開評估分析。行業對帶寬要求越高、時延要求越低,表明其對5G技術依...
此前有數據統計,VR市場應用數量最多的是HTC VIVE,達到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達到5...
中國國際工業博覽會是國務院批準的四大國家級展會之一,由教育部、國家發改委、商務部等八部委和上海市政府共同舉辦。自1999年創辦以來,歷經多年的發展創新,...
英特爾退出無線VR之爭,TPCAST牽手華為, 未來VR新模式逐漸完成
當前VR的實現方式主要有兩種,一種是把用戶手中的手機與VR頭顯相結合,俗稱「手機盒子」或「VR一體機」其實都屬于這種范疇。優點是成本低,但由于移動端天然...
目前智能手機的AR技術存在諸多限制,這點不言而喻。例如亞馬遜新的AR工具,你可以將虛擬數字商品放在家里,看看合不合適,然后才購買,亞馬遜工具用的是傳統攝...
Micro-LED借助AR/VR起飛,2022年后有望成主流顯示技術
工研院電子與光電系統研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所需...
AECOM宣布與,HTC簽署合作框架協議,共同研發VR 技術
AECOM 亞太區總裁喬全生稱:“對于建筑師、工程師和設計師,虛擬現實有潛力成為目前為止最大的模式轉換,可實現驚人效率和成本節約,同時令專業人員設計的精...
百度VR入駐HTC Viveport生態圈,搭載AI實現超強VR體驗
HTC Vive向外界介紹了Viveport生態圈最主要的合作伙伴,這其中就包括了百度。介紹環節由王志華主持,并與所來嘉賓逐一握手,這也表示了HTC V...
AI的發展最終目的是要應用于行業實現落地,找到合適的應用場景,才是AI的關鍵和發揮其價值所在。AI在未來的趨勢讓各大科技公司及商家紛紛開始嘗試AI與各行...
VR、AR將是我們與真實AI交互的最佳界面, AI技術和VR、AR技術的融合將會打破虛擬世界和現實世界之間的藩籬,在AI技術興起的如今,BAT的地位也...
Lofelt研發下一代觸覺技術,將應用于VR/AR,游戲等領域
Lofelt將其目標描述為希望通過升級版的觸覺反饋技術“在用戶與數字設備之間建立起一種自然的聯系”,并指出,迄今為止,這項技術還沒有從屏幕和音頻技術的創...
為了實現對音頻數據的HRTF處理,開發人員需要預先通過人頭錄音(Binaural recording)技術,在聲學房間中采集一系列以人頭為球心的HRTF...
HTC Vive中國區總裁汪叢青表示,“HTC Vive有責任帶頭解決移動VR市場的碎片化問題,并不斷為內容開發者提供更多的創收途徑。Vive Wave...
2015年,虛擬現實(VR)大熱,諾基亞開始布局VR,并希望憑借VR東山再起,但現實卻是殘酷的。近日,諾基亞宣布,計劃在旗下的諾基亞科技部門(Nokia...
蘋果之前推出過虛擬現實(VR)相關產品,比如支持Mac的Steam VR、支持High Sierra的Metal for VR、以及之后的Unity和U...
第十九屆中國國際高新技術成果交易會(簡稱“高交會”)以“聚焦創新驅動,提升供給質量”為主題,于2017年11月16-21日在深圳會展中心隆重舉辦,帶你縱...
一方面內容生產缺失是VR教育行業面臨的首要難題。對內容生產制作、內容策劃和創意能力的考驗是VR公司能否形成差異化和脫穎而出的關鍵。其次,控制成本也是VR...
虛擬現實讓人們沉浸在一個數字世界,而增強現實是把數字信息覆蓋在真是環境之上。AR 的應用潛力可以說無窮無盡,從籃球迷們觀看比賽可實時查看比分,到工人們修...
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