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標(biāo)簽 > 游戲
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慣性傳感器在運(yùn)動(dòng)感應(yīng)游戲中的應(yīng)用
另一個(gè)很好的例子是ADI公司的ADIS16407 iSensor器件,一個(gè)完整的慣性系統(tǒng)包括三軸陀螺儀,三軸加速度計(jì),三軸磁力計(jì)和壓力傳感器。每個(gè)傳感器...
PhaseSpace運(yùn)動(dòng)捕捉將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶入新層次
PhaseSpace Systems是運(yùn)動(dòng)追蹤和位置傳感技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商,使用Xilinx高精準(zhǔn)實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶入新層次。
2018-11-22 標(biāo)簽:賽靈思游戲虛擬現(xiàn)實(shí) 3761 0
通過添加易于使用的英特爾?實(shí)感?技術(shù),將您的游戲與沉浸式體驗(yàn)區(qū)分開來。
在這一集中,您將了解到哪里可以獲得您的獨(dú)立游戲的營銷技巧。
Ian BRagg與來自Archiact的Chris Ansell討論了新的VT標(biāo)題Evasion! Evasion是一個(gè)強(qiáng)大的科幻射擊游戲,它將提...
英特爾升級游戲開發(fā)者競賽:最佳藝術(shù)設(shè)計(jì)和最佳音效
AuraLab在Karma,Incarnation 1的2015年英特爾?升級游戲開發(fā)者競賽中獲得最佳藝術(shù)和最佳音效類別。
Justin Lassen花了一些時(shí)間從GDC 2016的瘋狂時(shí)間表中抽出一些時(shí)間讓我們知道他的進(jìn)展情況! 賈斯汀正在獨(dú)立游戲區(qū)展示一款名為Shatt...
英特爾大學(xué)游戲展進(jìn)入Cyber??Heist
猶他州大學(xué)娛樂藝術(shù)與工程專業(yè)學(xué)生進(jìn)入英特爾?大學(xué)游戲展進(jìn)入Cyber?? Heist-關(guān)于最I(lǐng)ntel的大學(xué)游戲項(xiàng)目)
IGDA的Kate Edwards談?wù)撛摻M織如何以及為何參與英特爾?大學(xué)游戲展 - 關(guān)于最I(lǐng)ntel的大學(xué)游戲項(xiàng)目)
LibGDX是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲開發(fā)框架,適用于Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的瀏覽器。
機(jī)器人技術(shù)和英特爾實(shí)感技術(shù)
英特爾?軟件創(chuàng)新者雅各布·彭諾克(Jacob Pennock)討論了“秩序之首”,這是一款互動(dòng)游戲,用戶施放法術(shù)來擊敗對手。 Martin Wojtcz...
英特爾圖形媒體架構(gòu)師Durgaprasad Bilagi討論了使用英特爾?快速同步固定功能實(shí)現(xiàn)無線顯示游戲的顯著改進(jìn)。
英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開發(fā)商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會(huì)議上展示了他的實(shí)...
MIX的賈斯汀伍德沃德介紹了他在加利福尼亞州洛杉磯的SIGGRAPH 2015展示的一些獨(dú)立游戲。
Bakno Games:為Oculus Rift設(shè)計(jì)摩托車
Bakno Games正在研究新技術(shù),使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開發(fā)摩托車用于Oculus Rift。
Frozenbyte在英特爾2合1設(shè)備上展示Trine 2的游戲體驗(yàn)
Frozenbyte展示了Trine 2的游戲體驗(yàn)與英特爾?2合1設(shè)備的無縫融合,并講述了Trine 3中一些激動(dòng)人心的新變化!
Eric Mantion與Black Gate Games Peach Pellen的傳道者進(jìn)行了快速聊天。
使用The Game Creators中的Game Guru,了解游戲創(chuàng)建的快速和簡便。 Lee Bamber在GDC 2015上分享了這個(gè)新工具的...
紐約之王是一種新的撲克游戲,你可以在卡片上作弊。 憑借類似RPG的技能,在對抗令人興奮和歡鬧的角色的過程中欺騙你的勝利。
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