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標簽 > 光線追蹤
一個光線跟蹤程序數學地確定和復制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產品中。
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與 RDNA 1 相比,前三個緩存級別的性能提升較小,主要來自時鐘速度的提高。然后 Infinity Cache 在更大的測試規模上產生巨大影響。
每個 SIMD 都有 32 個寬度的執行單元用于最常見的操作,一個 128 KB 的矢量寄存器文件,并且可以跟蹤多達 16 個波面。因此,AMD 減少了...
RDNA 2 建立在 RDNA 1 架構之上。AMD 進行了多項更改以提高效率并使硬件功能保持最新狀態,但基本的 WGP 架構仍然存在。
WGP 的四個 SIMD 被組織成兩個一組,AMD 稱之為計算單元 (CU)。一個 CU 有自己的內存管道和 16 KB L0 向量緩存。
ABI在2022年的調查顯示,手機游戲用戶會從26億增長到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機征服...
NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡出色的性能除了能為玩家提供極致的游戲體驗之外,還可用于內容創作,在渲染更大的場景、編輯12K RAW視...
當用光學測量時,光學成像系統可以解析的結構的橫向范圍從根本上是受衍射限制的。克服這一限制是最近研究的一個重要課題,并且已經在這一領域發表了幾種方法。
4級在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動硬件光線追蹤的最佳實現方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術。
基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構
8月16日TGDC Final-技術專場上,來自Imagination圖形技術美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現光線...
2022-08-19 標簽:3Dimagination光線追蹤 1490 0
憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強大的 GPU,產品設計師和...
制造現代高性能半導體器件以及試圖加速當前可編程光柵化技術所面臨的問題揭示了GPU硬件行業發展的未來趨勢。
2020-03-20 標簽:gpupowervrimagination 1178 0
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