資料介紹
備受注目的 Oculus Touch 即將發布。第一位用戶將會在 12 月 6 日的時候收到 Touch,
它能夠給成千上萬饑渴難耐的 Oculus Rift 玩家帶來驚人的 VR 手部體驗。大部分用戶可能
會選擇默認的追蹤配置,不過仍有一些有冒險精神的玩家會在 Touch 配置的:360 追蹤以
及房間追蹤里選擇一個。
Oculus VR 將 VR 追蹤的重點放在了玩家前方的空間。換句話說,Oculus 公司把大部
分經歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機。當玩家面對會追蹤相機的時候,該相機能夠
提供出色的追蹤能力。不過一旦玩家轉過身去,玩家的身體就會擋住追蹤區域。由于 HTC
Vive 有房間追蹤系統,許多游戲可以很好地利用到玩家周圍 360 度的空間,而這卻讓 Oculus
Rift 的用戶在想,他們的平臺是否也能夠支持這類的游戲呢?
實驗階段的追蹤技術
在 OC3 大會上,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 最終證實 Rift 和 Touch 將會支持額外
的傳感器配置。用戶可以選擇 Rift+Touch 來實現 360 追蹤,或者選擇 Rift+Touch+第三個
傳感器來實現更大的房間追蹤空間。
360 追蹤和房間追蹤雖然是實驗性的東西,不過從技術上來說 Oculus 已經正式支持他
們了。Oculus 的安裝軟件并不正式支持更大的追蹤區域,不過 Oculus 發布的文件說明了如
何為 360 追蹤以及房間追蹤來設置你的追蹤區域。這兩個文檔所公布出的細節在此前還不
為人知,比如傳感器理想的擺放位置以及所支持的最大追蹤區域等。
360 度追蹤是為就座體驗而設計的?
當用戶希望通過兩個傳感器來實現 360 度追蹤體驗的時候,這兩個傳感器面對面地擺
放在房間的對角位置。傳感器設置高度最高為 10 英尺(約 3 米),這樣可覆蓋 5 平方英尺
的游玩區域。文件有說到這兩個傳感器允許超過 5×5 英尺的面積,不過在該范圍內的 360
度追蹤體驗才是最佳的。
這兩個 360 度追蹤傳感器也透露了接下來一些游戲的配置情況:今后為站立體驗以及
Oculus 平臺房間追蹤所開發的游戲需要一個 7×5 英尺的游戲區。Oculus 建議使用 360 度
追蹤配置來進行就座體驗,并且建議使用第三個傳感器來實現更好的 360 度就座體驗以及
房間追蹤體驗。
三個比兩個更好
Oculus 為 Rift 和 Touch 提供 360 度追蹤支持并不奇怪,不過讓人感到驚訝的是 Oculus
還通過加入第三個傳感器來建立空間追蹤支持。
Oculus 發布的第三個傳感器能夠實現更大范圍的體驗空間,不過那時 Oculus 并沒有說
該空間最大可以有多大 。Oculus 只說要將兩個傳感器面對面放在房間的斜對角線上,并且
將第三個傳感器放在玩家身后來實現房間追蹤配置。
直到現在,Oculus 才公布了具體的房間追蹤空間設置信息,這讓我們了解了一些此前
未曾了解到的信息。比如,當你使用單個相機傳感器或者僅使用兩個 Touch 傳感器的時候,
Oculus 的追蹤傳感器需要通過 USB3.0 來鏈接。不過,當你同時使用 3 個傳感器的時候,
其中一個傳感器必須通過 USB2.0 來連接,這是為了平衡追蹤數據負荷。因此,第三個傳感
器應該選擇 USB2.0 接口,而不是 USB3.0 接口。
在使用三個傳感器時,兩個傳感器需要設置在用戶的正前方,兩者距離為 3-7 英尺。而
第三個傳感器應放置在玩家的身后,房間的左邊角落或右邊角落。另外,第三個傳感器與對
角傳感器的距離最多可為 13 英尺。
這三個傳感器首次向我們展示了 Oculus Rift 準確的房間追蹤空間大小。Oculus 并沒有
為此提供更長的頭盔線纜,我們可以依此來推測 Rift 的房間追蹤區域要小于 Vive。不過 Rift
的房間追蹤區域還是很慷慨的,大部分用戶在他們家里就可以體驗了。Rift 提供的房間追蹤
空間大小為 8.2 x 8.2 英尺,而 Vive 的房間追蹤空間大小為 15 x 15 英尺,不過你也不能說
8.2 x 8.2 英尺就非常小。
即將到來
Oculus 傳感器的設置情況讓我們多少了解到今后 Rift 平臺的游戲狀況。最后,Touch
即將在本月 6 日出貨,就讓我們一同等待吧
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