唯信計(jì)算分子智能計(jì)算軟硬概念一體化解決方案
WeMol 在支持云部署的同時(shí),Wecomput 推出了基于本地私有化部署的 WeMol 軟硬件一體....
照片秒變3D:NVIDIA Instant NeRF
在 SIGGRAPH 上,NVIDIA 研究人員 Thomas Müller、Alex Evans、....
NVIDIA發(fā)布最新版本的NVIDIA PhysX 5 SDK
Open 3D 基金會(huì)執(zhí)行董事兼 Linux 基金會(huì)數(shù)字媒體和游戲部總經(jīng)理 Royal O&apos....
NVIDIA GPU開(kāi)發(fā)新架構(gòu)有哪些偉大科學(xué)家
架構(gòu)亮點(diǎn):Ada GPU 架構(gòu)能夠?yàn)楣饩€追蹤和基于 AI 的神經(jīng)圖形提供革命性的性能。該架構(gòu)顯著提高....
基于Omniverse的并構(gòu)建虛擬環(huán)境改造
Scott 利用 Omniverse Create 和可以連接第三方應(yīng)用的 Omniverse 連接....
Omniverse Audio2Face加速AI虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音與表情訓(xùn)練
利用現(xiàn)有技術(shù),虛擬人主播可實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音輸入輸出及相應(yīng)動(dòng)畫(huà)展示,但仍缺乏相應(yīng)的互動(dòng)力和表現(xiàn)力,因此,在語(yǔ)音....
Marko Matosevic使用NVIDIA Omniverse制作動(dòng)畫(huà)短片
在上述影片創(chuàng)作過(guò)程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Chara....
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(Statistics)面板
Twinmotion是一款實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用。你可以操作,修改以及查看模型和場(chǎng)景,并且所見(jiàn)即所得,無(wú)需等待....
如何將GPU技術(shù)應(yīng)用于詳細(xì)設(shè)計(jì)階段
不斷地在不同地點(diǎn)之間移動(dòng)大量的數(shù)據(jù)集,以使用桌面工作站或移動(dòng)工作站進(jìn)行本地處理,這是不現(xiàn)實(shí)的。從服務(wù)....
NVIDIA DRIVE軟硬結(jié)合的自動(dòng)駕駛平臺(tái)
NVIDIA DRIVE L2+ 解決方案由兩個(gè) NVIDIA DRIVE Orin 系統(tǒng)級(jí)芯片提供....
Twinmotion軟件的庫(kù)面板介紹
作為面向建筑設(shè)計(jì)的實(shí)時(shí)可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時(shí)間完成更多的設(shè)計(jì)。有了Twinm....
使用NVIDIA的CUDA加速Texture Tools 3.0壓縮器技術(shù)
此導(dǎo)出工具可將單個(gè)插件中的四種紋理工具與獨(dú)立應(yīng)用結(jié)合,可以為立方體貼圖、多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理(Mipmap)....
NVIDIA RTX:領(lǐng)先的視覺(jué)計(jì)算平臺(tái)
NVIDIA 與領(lǐng)先的硬件、軟件和 OEM 系統(tǒng)合作伙伴協(xié)作,擴(kuò)展 RTX 平臺(tái)的使用范圍,使平臺(tái)能....
NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的NVIDIA RTX 6000工作站GPU
RTX 6000 專為神經(jīng)圖形和先進(jìn)的虛擬世界模擬而設(shè)計(jì),其具有 Ada 架構(gòu)賦能的 AI 技術(shù)和可....
探索一下Twinmotion軟件的UI界面
作為面向建筑設(shè)計(jì)的實(shí)時(shí)可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時(shí)間完成更多的設(shè)計(jì)。
Omniverse ACE的主要優(yōu)勢(shì)
借助豐富的軟件工具和 API 來(lái)構(gòu)建逼真的虛擬形象,包括用于開(kāi)發(fā)語(yǔ)音 AI 應(yīng)用的 NVIDIA R....
什么是QPU?量子處理器如何工作?
量子位是一個(gè)抽象概念。計(jì)算機(jī)科學(xué)家用它來(lái)表達(dá)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)基于 QPU 中粒子的量子態(tài)。如同時(shí)鐘上的....
根號(hào)叁借助NVIDIA CloudXR解決方案
虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)需要借助專業(yè)設(shè)備,VR 一體機(jī)的出現(xiàn)突破了配置和環(huán)境局限性,但要實(shí)現(xiàn)更高水平的三維空間....
Omnvierse Create的五個(gè)使用小技巧
NVIDIA Omniverse Create,只需輕松地連接一個(gè)應(yīng)用,便能夠擺脫線性工作流程和制作....
Modulus-OV 擴(kuò)展的三個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)
NVIDIA Modulus 是一個(gè)物理機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái),它將物理的力量與數(shù)據(jù)相結(jié)合,構(gòu)建高保真、參數(shù)化....
使用Omniverse Replicator SDK構(gòu)建自定義、物理級(jí)精確的合成數(shù)據(jù)生成管線
Omniverse Replicator 為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)可以根據(jù)他們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)要求構(gòu)建特定合成數(shù)....