1蘋果和微軟完全不同的起點
快下班的時候,旁邊工位的同事剛準備關機下班,但是卻更新起了系統。因為要帶電腦回去加班,又不敢關機,只能一邊抱怨一邊無奈的等著系統更新。同事看著我用MacBook,充滿怨念的問我蘋果會不會這么傻的自己更新系統?有意思的是,他之前還一直覺得蘋果的操作系統反人類。
這個小插曲讓我不禁聯想到蘋果電腦和Windows 10系統的PC用戶水火不容的對立。不少用PC的覺得蘋果電腦就是無腦的耍帥,也不能玩游戲,軟件少、兼容差,而且肯定都偷偷的裝個windows系統。蘋果用戶也經常感嘆,用了Mac OS完全回不去了,體驗好的不要不要的,界面漂亮,操作也人性化。那么究竟Mac和PC誰更好?作為Mac和PC每天都無縫切換的小編輯,只能說其實都好,只不過它們在30多年前就選擇了兩條完全不同的發展之路。
如果對計算機比較感興趣的讀者應該聽說過DOS系統,現在的人可能很難想象早期的個人電腦操作界面完全要靠著輸入各種命令字符才能運行起來。不論是巨頭IBM還是改變個人計算機歷史的Apple ii都專業的讓普通用戶望而生畏。直到1983年,蘋果公司推出了全球第一臺真正投入市場的首款圖形化電腦Apple Lisa。
而有趣的是,蘋果發布Lisa同年的11月,微軟正式發布了Windows 1.0,也就是我們現在用的Windows系統的鼻祖。1983年,圖形界面正式拉開序幕。幾乎同時發展,為什么Mac和PC不論從系統設計思路和使用體驗都如此大相徑庭?這就不得不說不提到蘋果的創始人喬布斯和微軟的創始人比爾蓋茨之間的故事。
年輕時代的喬布斯和比爾蓋茨
蘋果公司靠聯合創始人史蒂夫·沃茲尼亞克設計的Apple 1個人電腦發家,在個人計算機的荒蠻時代,更是憑借著Apple ii的高性價比和前衛設計,不論在個人家用市場,亦或是教育和商用市場都大獲成功,成為上世紀80年代的明星產品。也就是說蘋果公司的起點是實打實“賣電腦”的公司。
Apple ii電腦
而微軟公司的起步卻是始于軟件開發。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟件,微軟由此開始逐漸走向輝煌。IBM-PC機的普及使MS-DOS系統取得了巨大的成功。也因為其他PC制造者都希望與IBM兼容,MS-DOS甚至在很多家公司被特許使用。因此80年代,它成了PC機的標準操作系統。隨后,微軟公司繼續為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發軟件。
比爾蓋茨很早就已經開始為IBM編寫系統
不同的出發點,使得兩個公司的理念有著根本的差異。喬布斯掌管的蘋果公司本身就有自己的硬件產品線,配合自家電腦開發的系統真正做到了軟硬件的結合,讓整體體驗更加完善。而蓋茨的微軟公司卻是給各個公司合作開發軟件起步,更注重市場占有率和兼容性。加上喬布斯的個性更具有控制欲,堅決反對將自己開發的操作系統安裝在其他品牌的機器上。
Mac電腦保持了高度的軟硬件一體性
喬布斯盡善盡美的性格使得蘋果公司寧可放棄更大的市場占有率,而堅持走精品路線。而個人電腦市場對操作系統有著極大的需求,這直接導致了Windows系統成為各大品牌電腦的首選。為了適應每個品牌不同的硬件,Windows系統天生就具有良好的兼容性,而這犧牲的就是蘋果產品軟硬件完美契合的體驗。
Windows受到幾乎所有PC廠商青睞
而關于Mac和PC誰才是更出色的個人電腦,此時才剛剛拉開長達三十年激烈角逐的帷幕。今天的結局大家已經看到,PC成功統治了市場,而Mac作為小眾的精品路線同樣活的很精彩。雖然Mac和PC各具特色,但是也有著一些很有趣的相似之處。
2靈感都源于施樂
Mac OS和Windows10相同又不同
其實最早的個人電腦既不是蘋果推出的,也和微軟沒什么關系。而是PC巨頭IBM在1981年8月12日推出的IBM 5150,這是世界上首次明確了PC的開放式業界標準。 不過“個人電腦”這個稱呼最早用來描寫1972年施樂帕洛阿爾托研究中心研制的Xerox Alto型電腦,到1981年前這個稱呼已經相當普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后這個詞幾乎只被用在與IBM標準兼容的微型計算機了。雖然施樂并沒有成功在市場上推出首臺個人電腦,但是卻在實驗室里真正的制造出了世界上最早的“圖形化個人電腦”。
1981年8月12日推出的IBM 5150
喬布斯在參觀了施樂帕洛阿爾托研究中心研制的Xerox Alto型電腦后靈感爆發,很快便將這個沉睡在實驗室的圖形界面概念用在了Apple Lisa和后來的Macintosh一體機上(Mac系列的鼻祖)。蘋果配合自己本身就是電腦開發商的硬件優勢,將幾乎在當時技術上能做到的極限都事無巨細的放到了自己產品中。而比爾蓋茨同樣借鑒了施樂圖形電腦的靈感,推出了自己的操作系統Windows 1.0。雖然當時喬布斯怒不可遏的宣稱比爾蓋茨抄襲了蘋果,但是比爾蓋茨卻幽默的回復稱:我們有個叫施樂的有錢鄰居,當我闖進去想偷走電視時,卻發現你已經這么干了。而且蓋茨在后來的采訪中也大方承認:我們并沒有侵犯施樂的知識產權,不過它們的研究確實給Mac和Windows指了條明路。
蘋果和微軟都借鑒了施樂的圖形界面
蘋果和微軟兩家公司都具備著改良現有技術并將其投入市場的能力。這絕對不是簡單的抄襲而已,而是逐漸的發展出自己的風格。下面我們就來對比看看日常使用中Mac和PC有著哪些風格迥異的特點。
3Mca和PC不同的體驗對比
Mac OS系統的學習成本其實很低,只不過我們從小接受的計算機教育是Windows系統上學習的。單純的從易用性上而言,Mac電腦更加符合人類的“直覺”。比如說刪除一個軟件,在Windows上需要打開控制面板,然后點擊卸載應用。而且很多時候應用附帶的其他文件可能還刪除不干凈,對于新手來說并不是很友好。而在OS X上就非常方便了,刪除一個應用就是到應用程序目錄下,把要刪除的程序丟到垃圾簍就OK了,和我們在手機上刪除一個應用的體驗非常類似。
Mac刪除應用和手機一樣簡單
而在PC上常見的諸如驅動、“D盤”“E盤”這些拓展的東西Mac用戶根本完全不用考慮,開機就能用是對Mac最好的詮釋。當然,對于對于具備一定計算機知識和愛折騰的用戶,這種高度集成化的體驗可能少了很多樂趣。
Windows系統操作學習成本相對較高
最后還有續航方面,Mac得益于高度的軟硬件結合定制化,很好的控制了功耗,能夠讓產品續航更長久。而Windows由于要兼容各個品牌的硬件,很難在功耗控制上勝過Mac。雖然近幾年高端的輕薄本也逐漸打破了這種差距,但是用Mac裝Windows的用戶一定會深深體會到發熱量和續航的變化讓你懷疑用了一個假Mac,這就是一體化的好處。
兼容性對比
一體化固然有很多優勢,但是同樣是一把雙刃劍。在兼容性方面,PC因為市場占有率幾乎是碾壓的存在,所以幾乎完全沒有任何限制。而Mac這方面就比較尷尬了。雖然App Store里面也有非常多種類的優秀應用程序,基礎的像解壓軟件、影音播放器、QQ、微信、PS和office辦公套件都有,但是工作和學習中常用的很多特殊應用Mac就沒咒念了。另外雖然很多應用同時開發了Mac版本,但是在功能上卻簡化很多。Office辦公套件更是會經常出現崩潰的問題,而蘋果自家的iWork辦公套件雖然好用,放在PC上的Office直接亂碼,嚴重影響了實用性。
Mac版的Office辦公套件
游戲娛樂性對比
電腦的主要功能雖然是生產力,但是娛樂性也同樣非常重要。PC在游戲市場上一直是絕對的霸主,steam平臺更是在近幾年風生水起。雖然很多游戲也支持了Mac OS系統,但是基本都是一些獨立的小游戲或者非常老的游戲。像吃雞這種當紅炸子雞游戲Mac用戶也只能羨慕的份了。另外由于Mac獨此一家,蘋果也沒有專門針對游戲開發的電腦,所以即便像iMac Pro這樣的性能巨無霸也并沒有同級別的PC玩游戲好用。
PC更適合玩游戲
其他體驗對比
除了系統層面,Mac和PC也同樣有著非常多的差異。拿筆記本產品舉例,很長一段時間PC筆記本的觸控板都是近乎不可用狀態。不僅手感和靈敏性非常糟糕,甚至會經常在長時間錄入文字中誤觸造成光標跳行。直到近幾年的如XPS 13、ThinkPad X1和微軟自家的Surface Book這樣的高端產品不斷面試才逐漸讓觸控板具備易用性。
另外就是一些手勢和快捷方式。Mac的觸控板可以雙指、三指甚至五指來切換不同的場景,夸張的說絕大部分工作都可以離開外接鼠標。而PC直到Windows10系統面試之后才逐漸有了手勢控制功能,但是在豐富性上仍然有著一定差距。
MacBook的觸控板功能非常豐富
但是PC也有著自己的優勢。很難想象如果微軟像蘋果一樣自己獨占軟硬件市場,我們還會不會看到像ThinkPad這樣商用本上的奇跡、Alienware這樣顛覆性的游戲電腦、雷蛇突破性的輕薄游戲本,甚至變形本、觸控本這些豐富多彩的東西可能都會好不存在。正因為百花齊放,所以像觸控屏和屏幕翻轉、炫目的多彩鍵盤和發燒級的游戲電腦都是Mac上找不到的。
PC上酷炫的背光鍵盤
PC上具有更豐富的多樣性
PC上的觸控屏幕
盡管當年喬布斯認為:如果微軟在此后的競爭中獲勝了,那么計算機將迎來一個黑暗的 20 年。但是Mac勝利了就更好么?答案沒人知道,也不可能發生。不過PC統治下的市場真正的做到了百家爭鳴、五彩繽紛。Mac和PC同樣偉大,同樣都是好產品。一體化體驗和全面覆蓋都是我們所需要的,并沒有什么好壞之分。PC更出色的性價比和更細致全面的定位產品能夠滿足我們更多的需求,而如果你能接受Mac的那些缺點硬傷以及高昂的售價,一定會體驗到與眾不同的細膩感。看需求下單,看腰包下單,有機會都至少體驗一下才知道自己心中更傾向Mac還是PC。
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