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iPhoneXR評測 對iPhone產(chǎn)品線的重新整合

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-01 10:09 ? 次閱讀
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不知道多少人對初代的iPhone還有印象,當時它從眾多功能機以及Symbian、windowsMobile手機中脫穎而出,真正推開了智能手機的大門,也奠定了其在智能手機中領(lǐng)導者的地位,而且很長時間以來,安卓陣營手機都不能真正撼動它的地位。

但是近一兩年隨著智能手機的相關(guān)技術(shù)進入瓶頸期,我們發(fā)現(xiàn)安卓陣營逐漸縮小了其與iPhone之間的差距,某些方現(xiàn)甚至實現(xiàn)了反超。在這樣一個前提下,今年新發(fā)布的iPhone也格外引人關(guān)注,但是當幾款新的iPhone發(fā)布后,引發(fā)了眾多的失望之聲和吐槽,原因就是其沒有讓人亮眼的新技術(shù),以及偏高的售價,尤其是iPhoneXR,被很多人說是倒退,或者是不顧消費者感受只追求單機利潤的行為,其實對于行業(yè)的領(lǐng)導者,我們的要求或期待往往也是更高的,當它達不到我們期望時,失望就會變的更大,那iPhoneXR到底是怎樣的一款手機,我們來一探究竟。

在產(chǎn)品外觀設(shè)計上,iPhone一直遵循著隔代升級的傳統(tǒng),所以新發(fā)布iPhoneXR/XS/XS MAX基本都保持了上代iPhoneX的外觀,iPhoneXR較iPhoneX做了平面放大,屏幕尺寸擴大為6.1英寸,機身材質(zhì)依然是雙2.5D曲面玻璃加金屬中框,只不過中框沒有使用高亮不銹鋼材質(zhì),而是改用了啞光磨砂工藝的鋁制中框,視覺一體性上較要XS系列要欠缺一些,但是手感上沒有明顯差別,依然比較圓潤。

在配色上XR擁有X系列中最豐富配色,有6種配色可以選擇,而且色彩也更加年輕化。以這款紅色版來看,它的色彩還是比較飽滿有眼緣的,和中框的顏色也基本一致,但是由于中框是啞光的,所以總歸還是會有一定色差的。

三圍尺寸方面,PhoneXR長150.9mm,寬75.7mm,厚8.3mm,重量194g。從外形尺寸上看最突出的就是它的厚度,在目前的主流手機中,不管是iPhone還是安卓,這個厚度都是偏厚的,偏厚的原因一部分就是因為這塊屏幕,而這款屏幕也是大家吐槽的焦點。首先看iPhoneXR屏幕的基本參數(shù),它采用了一塊6.1英寸的LCD視網(wǎng)膜顯示器屏,分辨率1792*828,像素密度326PPi,亮度625nit,P3色域,并使用了TureTone原彩技術(shù),以及取消了3DTouch,改用了名為HapticTouch的替代方案。

首先說大家吐槽的幾個槽點或疑問,第一:為什么不用更先進的OLED屏?第二:屏幕大黑邊會不會太丑?第三:顯示精度會不會太低,有顆粒感?第四:為什么取消3DTouch?

iPhoneXR在新發(fā)布的幾款iPhone中是最便宜,當然較大部分安卓手機它還是比較貴的,而采用LCD而非OLED的根本原因就是為了節(jié)省成本,這點毫無疑問,但是這塊屏幕并沒有敷衍的意思。

由于LCD面板本身材質(zhì)和工藝的原因,要對其進行精確的圓角及異形切割并不容易,需要更高的技術(shù)要求,而且弧形的全面屏邊緣要做到不漏光,對組裝精度的要求也很高。而由于LCD屏幕封裝的原因,其下巴肯定會比采用OLED屏的XS要寬,而且屏幕厚度也會更厚,另外左右邊框其實是可以做到更窄的,但是iPhoneXR采用了一貫的四周對稱設(shè)計,所以就造成左右邊框也比較寬大的現(xiàn)象。

至于這種設(shè)計好壞與否,就沒有定論了,從產(chǎn)品設(shè)計上看,它比不對稱的設(shè)計更整潔規(guī)整,但是在現(xiàn)在大家都在追求屏占比的環(huán)境下,它的大黑邊確實比較突兀。尤其是在這種反差比較大的壁紙下。

關(guān)于屏幕像素問題,iPhoneXR的像素規(guī)格較和iPhoneX/XS/XS MAX(458PPi)以及iPhone8plus(401PPi)都有一定差距,這點毫無疑問,如果把它們放在一起,不管是視頻還有游戲,優(yōu)劣肯定一目了然。但是有句話叫沒有對比就沒有傷害,單就iPhoneXR來看,它確實有一定的顆粒感,但是并不是很多人跟風說的“720P低分屏”,它比720P要好的多。如果你不是非得把其他手機放在一起看,日常使用其實沒有明顯感覺。另外其也采用了與iPhoneXS相同的P3色域和TureTone原彩顯示技術(shù),當然這個原彩顯示技術(shù)很多是人是選擇關(guān)掉的,因為它會使屏幕偏黃。

除了屏幕顯示效果上的變化,iPhoneXR還砍掉了3DTouch功能,至于為什么砍掉這個功能,我們只能推測,首先:肯定有成本的原因,第二:3DTouch功能模塊可能還會增加屏幕厚度,第三:3DTouch功能在用戶中的評價成兩極分化,一部分用戶覺得非常好用,而另一部分用戶壓根沒用過。而且蘋果公司會不會放棄這項功能也未可知,原因就在于,雖然3DTouch通過重按帶來了非常真實的反饋感和便捷的應(yīng)用交互邏輯,但是能和其搭配的功能和應(yīng)用非常少,常用的也就是通過重按微信或支付寶,快捷彈出支付二維碼。

而在iPhoneXR上蘋果公司為3DTouch提供了一個替代方案:HapticTouch,也就是用長按替代重按,像在鎖屏界面長按可以打開手電筒或調(diào)出相機,控制中心的亮度、音量、勿擾模式等等也可以通過長按實現(xiàn)類似3DTouch的功能,而且會通過TapticEngine提功振動反饋,但是它并不能通過長按APP圖標喚出快捷方式。所以如果你是常用3DTouch功能的那一部分iPhone的老用戶,可能真的需要在心中衡量一下。

那現(xiàn)在再來看這塊被吐槽無數(shù)的屏幕,它其實并沒有那么不堪,蘋果公司在其身上還是花了不少力氣的,可以說它是一塊比較不錯的LCD屏,但是較OLED它有先天的劣勢。而且歸根結(jié)底蘋果公司必須要拉開三款新iPhone之間的價格差距,以對應(yīng)不同的消費群體,作為最低檔的新iPhone,iPhone XR必然會被削減部分硬件,如果不削減屏幕,則會在其它方面進行減配。

在主要的性能配件上,iPhoneXR和XS保持了一致,同為最新的A12Bionic芯片,這也是其最大的含金量所在。雖然內(nèi)存上較XS的4G小了些,和上代iPhoneX一樣同為3G,但是在IOS系統(tǒng)生態(tài)下,3G內(nèi)存也已足以保證各種應(yīng)用的流暢運行。

A12Bionic的性能無需多說,它是目前手機處理器中的最強音,相較于上代A11Bionic的16nm工藝,其采用了更先進的7nm工藝,雖然在CPU性能上提升上并不亮眼,但是GPU的性能較A11Bionic有了近50%的提升,所以對于游戲而言iPhoneXR沒有壓力。

在實際的游戲體驗上,《王者榮耀》自然不在話下,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《崩壞3》等相對更吃配置的游戲上,即使開啟最高畫質(zhì)、高幀率、HDR及抗鋸齒等選項,iPhoneXR的表現(xiàn)依然出色,游戲畫面流暢性足夠,且有不錯的穩(wěn)定性。而且其溫度控制的也還不錯,在經(jīng)過幾局游戲之后,其溫度最高點的也就在36℃左右,只有輕微熱感。

在攝像頭的配置上,iPhoneXR也被很多人認為是“倒退”,因為它又用回了單攝像頭,在眾多安卓手機開始搭載了三攝甚至是四攝的前提下,單攝的配置也難免讓人擔心它的成像能力。但是需要說的是并不是攝像頭越多,成像效果就一定越好。以雙攝為例,作為主攝的廣角攝像頭負責拍攝,而副攝像頭比如長焦鏡頭則主要提供光學變焦和獲取景深信息,所以主攝往往能決定成像效果,像iPhoneXS系列采用的就是這樣的搭配。而iPhoneXR的這個單攝像頭其實是和iPhoneXS的主攝一樣的,1200萬像素,F(xiàn)1.8光圈,支持光學防抖,但是由于沒了長焦鏡頭,所以不支持iPhoneXS上的2倍光學變焦,只有5倍數(shù)碼變焦。另外得益于A12Bioni的加持,在成像算法上有了一定加強。

從實際隨手拍的樣張上看,在白天以及光線充足的場景下,iPhoneXR的這顆攝像頭有足夠的進光量,保證了畫面的清晰度,細節(jié)保留豐富,而且整體的色調(diào)更加接近與真實拍攝場景,沒有過度優(yōu)化。

在開啟智能HDR后,iPhoneXR會通過靈敏的感光元件判斷場景,并自動使用多幀合成技術(shù),圖像增強技術(shù)等算法,控制并處理高光和陰影的關(guān)系,保留更多細節(jié)的同時,得到更好的成像效果。

在微距拍攝方面,iPhoneXR的還原度同樣很高,色彩更加接近自然,也實現(xiàn)的一定虛化效果,但是由于是算法實現(xiàn)的,所以虛化范圍并不那么精確。

在暗光及夜間拍攝環(huán)境下,得益于單位像素面積的增大,進光量大大增加,在極弱的光線條件下也有了一定的成像能力,而在正常的夜間街拍樣張中可以看到,iPhoneXR夜間成像效果最大的特點就是畫面純凈度較高,沒有明顯的噪點,整體的細節(jié)保留做的也還不錯,放大來看,還是能看出一些涂抹感的,而且在算法上應(yīng)該是犧牲了一些暗部的亮度和細節(jié),來保持畫面的純凈。

前面我們提到了iPhoneXR的單攝頭的弊端就是無法獲取景深信息,但是A12Bionic通過大量學習人像照片,依靠后期算法,也實現(xiàn)了對“人像模式”的支持。并且支持景深調(diào)節(jié)功能,可以在f/1.4到f/16之間自由調(diào)節(jié),以及模擬自然光、影棚光、輪廓光三種光效,另外也支持先拍攝后調(diào)節(jié)景深和光效。從實際的樣張來看,突出人物主體的效果還是比較明顯的,但是多少會有些不太自然,放大來看,在人物邊緣會有一定“摳圖”的痕跡。另外人像模式只有在檢測的人臉時才能使用,其它像動物和植物都無法使用,可玩性不足。這也印證我比較認同的一句話“軟件算法可以彌補一定的硬件不足,但是無法完全替代硬件”,不過總體來看iPhoneXR后置單攝和iPhoneXS的差距并不大。

前置方面iPhoneXR 和iPhoneXS玩全相同,都為700萬像素的原深感鏡頭,支持五種光效的人像攝影,以及FaceID、Memoji動畫表情等功能。前置人像模式保持了iPhone還原自熱的風格,幾乎沒有任何美顏效果,虛化效果也同樣有些不自然,邊緣處理不夠精確。FaceID就無需多說了,配合抬起喚醒和注視感知功能,整個解鎖邏輯還是不錯的,解鎖速度大概相對于目前最新的屏幕指紋速度。當然它還是有一定的解鎖失敗概率的,所以需要配合密碼使用。

電池和續(xù)航方面,雖然只有2942mAh的電池,但是由于A12芯片良好的功耗控制,以及相對更低像素密度屏幕的“助攻”,iPhoneXR的續(xù)航有些出乎意料的好,日常使用一天基本不用太擔心充電的問題。而充電速度方面,雖然iPhoneXR支持快充,但是其標配的充電頭依然是5V1A/5W的功率,實測30分充電19%,完全充滿要3小時左右。所以如果你無法忍受這個充電速度只能自行購買快充頭。

iPhoneXR還有一項附加價值,就是國內(nèi)用戶比較期待的雙卡雙待功能,但是需要注意兩點,第一:不能雙電信卡,否則副卡會無信號,第二:雙卡時只能一張卡4G網(wǎng)絡(luò)待機,不支持雙4G網(wǎng)絡(luò),這和安卓陣營手機是有一定差距的。

而原因就在于蘋果和高通之間糾纏的官司,新的iphone徹底拋棄了高通基帶芯片,而改用了Intel的基帶,這也帶來了較雙卡問題要更嚴重些的困擾,就是信號問題,當然影響信號問題的可能不只是基帶,總之iPhoneXS Max就出現(xiàn)了嚴重的信號問題,后來經(jīng)過系統(tǒng)更新一定程度緩解了該問題,而iPhoneXR信號相對要好一些,大部分場景下都信號穩(wěn)定性都算可以,但在信號相對較弱的環(huán)境下,比如地下車庫、擁擠的地鐵等場景,還是會出現(xiàn)4G網(wǎng)絡(luò)降速的問題。

在進行了一系的深入了解以后,最后總體來看iPhoneXR這款手機,它并非是一款倒退的產(chǎn)品,而是蘋果公司對iPhone產(chǎn)品線的重新整合,iPhoneXR替代iPhone8 Plus作為次旗艦,iPhoneXS作為旗艦,iPhoneXS MAX雖然命名不同,它其實還是XS的PLUS版本。而iPhoneXR是被蘋果公司寄予厚望的,其相對更低價格,搭載和XS一樣的頂級處理器,并且加入雙卡雙待,其實是想沖量的,但是目前來看形勢并不樂觀。我覺得主要在于較目前的安卓旗艦機,除了蘋果軟硬件生態(tài)和品牌效應(yīng),技術(shù)層面上這代iPhone沒有明顯優(yōu)勢,而價格上又確實有些過于追求單機利潤。

所以對于持觀望態(tài)度的用戶來說,如果你是iPhone8/8plu及之前的老用戶,想要嘗試全面屏,或者安卓陣營用戶想要嘗試iPhone,可以考慮這款iPhoneXR,而對于iPhoneX的用戶其實沒有必要更換這款產(chǎn)品,即使是iPhoneXS /XS MAX也不是特別建議更換。

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