《烈山氏》VR動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)正式上線Steam
近日,《Shennong: Taste of Illusion(烈山氏)》的影視體驗(yàn)正式上線Steam。
Pinta Studios 出品的《烈山氏》是與“神農(nóng)嘗百草”典故相關(guān)的故事。講述的是主人公烈山氏在山谷中尋花探草,嘗其滋味,記其藥性。不料誤食一株妖艷毒物,從而墜入無(wú)窮幻境,受盡妖獸折磨。生命垂危之際,受其伙伴相救,并喚醒其體內(nèi)神力,最終打敗妖獸的故事。
Pinta Studios是國(guó)內(nèi)外知名的VR動(dòng)畫(huà)工作室, 此前還設(shè)計(jì)過(guò)知名VR動(dòng)畫(huà)《拾荒老人》。而《烈山氏》也不負(fù)眾望,獲得不俗的成績(jī)。曾入圍第75屆威尼斯電影節(jié),獲得金陀螺年度最佳VR影視作品獎(jiǎng)和VRCORE最佳音效獎(jiǎng)。
值得一提的是,Pinta Studios曾在2017年9月宣布完成千萬(wàn)元級(jí)Pre-A輪融資。
目前,該影視體驗(yàn)在Steam售價(jià)為15元。(含中文界面及語(yǔ)音)
CBS超級(jí)碗LIII直播將首次使用8K攝像機(jī)和AR技術(shù)
CBS宣布在即將到來(lái)的超級(jí)碗LIII直播中采用8K攝像機(jī)拍攝,再加上AR技術(shù)。據(jù)稱,該網(wǎng)絡(luò)將在比賽直播中將擁有115個(gè)攝像頭,其中“多個(gè)”是8K攝像頭,用于拍攝比賽動(dòng)作中的“戲劇性特寫(xiě)鏡頭”。這將是美國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播中首次使用8K攝像機(jī)來(lái)展示比賽現(xiàn)場(chǎng)。
除了為其超級(jí)碗比賽直播部署8K攝像機(jī)外,CBS還將在現(xiàn)場(chǎng)部署16臺(tái)4K攝像機(jī),以及另外9臺(tái)將定位在比賽場(chǎng)地周圍的索尼4800高清攝像機(jī)。這些相機(jī)將用于在比賽過(guò)程中提供不同的角度,以及超級(jí)慢動(dòng)作回放和從近距離視角切入,同時(shí)保持高分辨率。
除了超高清和8K攝像機(jī)之外,CBS還計(jì)劃將AR圖像作為其超級(jí)碗直播的一部分。將有四臺(tái)攝像機(jī)專門(mén)呈現(xiàn)實(shí)時(shí)AR圖像,共有14臺(tái)攝像機(jī)用作其虛擬圖像計(jì)劃。
Unity改變服務(wù)條款,開(kāi)放SpatialOS云服務(wù)支持
近日,Improbable宣布承諾繼續(xù)使用Unity游戲開(kāi)發(fā)工具的Unity Technologies。在此之前Improbable曾與Unity在SpatialOS的云平臺(tái)上發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。
Improbable公司的理念是通過(guò)構(gòu)建游戲與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的虛擬世界,來(lái)創(chuàng)建大型的數(shù)字模擬城市、經(jīng)濟(jì)和生態(tài)系統(tǒng)。理論上講,Improbable公司的SpatialOS云平臺(tái)能夠幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)多人同時(shí)在線游戲的大規(guī)模虛擬世界。
在上周三,Unity改變了服務(wù)條款。現(xiàn)階段,它將允許開(kāi)發(fā)者在SpatialOS等平臺(tái)上使用其游戲引擎。通過(guò)揭示Unity已撤銷其Unity許可證來(lái)強(qiáng)制進(jìn)行此更改。運(yùn)行虛幻引擎的Epic甚至介入提供資金,將Unity開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)移到開(kāi)放的誒來(lái)。
SpatialOS是一項(xiàng)云服務(wù),該項(xiàng)服務(wù)能讓開(kāi)發(fā)者更容易加入在線多人游戲。它與包括Unity,CryEngine游戲引擎有著合作以及內(nèi)容服務(wù)共享。現(xiàn)在,這個(gè)平臺(tái)有了繼續(xù)運(yùn)行Unity游戲的完全許可。
Improbable發(fā)言人在一份提供給GamesBeat的聲明中表示:“我們很高興Unity科技公司通過(guò)讓Unity成為一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)而做了正確的事情。”“Improbable再次獲得了Unity許可,可以為使用Unity和SpatialOS開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者提供全面支持。”我們相信這種情況不會(huì)再次出現(xiàn)。(我們的工程師)將繼續(xù)更新SpatialOS,與Unity合作。”
Unity撤銷了Improbable的授權(quán),因?yàn)檫@兩家公司沒(méi)有合作關(guān)系。這是Unity希望每個(gè)平臺(tái)都能夠得到公平的競(jìng)爭(zhēng)。
一位Improbable的發(fā)言人曾表示:“我們認(rèn)為,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最好的事情是統(tǒng)一,而不太可能正式合作。我們希望將來(lái)能就此進(jìn)行討論。”而如今雙的合作,對(duì)開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)都是好消息。盡管Unity聲稱它試圖保護(hù)自己的平臺(tái),但這是以犧牲游戲開(kāi)發(fā)者的利益為代價(jià)的。
此外,Improbable發(fā)言人補(bǔ)充到:“游戲行業(yè)最大的三家第三方引擎制造商現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn),開(kāi)發(fā)者應(yīng)該能夠在云計(jì)算的任何地方托管引擎。從技術(shù)上講,這是讓下一代虛擬世界成為可能的關(guān)鍵一步。”
現(xiàn)在Unity已經(jīng)公開(kāi)承諾開(kāi)放,開(kāi)發(fā)者可以自由地創(chuàng)造最好的游戲。
Magic Leap招募移動(dòng)端內(nèi)容研發(fā)高級(jí)工程師
近日,知名AR設(shè)備廠商Magic Leap開(kāi)始招募具有移動(dòng)端AR研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的高級(jí)軟件工程師。
在招募信息中,Magic Leap表示招聘人員需要有從事跨平臺(tái)框架開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),且該框架允許AR內(nèi)容可以共享移動(dòng)終端(iPhone,Android)和Magic Leap設(shè)備進(jìn)行。此外,招聘人員需有iOS和Android程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),ARKit或ARCore的AR內(nèi)容開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)等等。
目前錄用人數(shù)尚未公布。
對(duì)于以上的招募信息,不少外媒認(rèn)為Magic Leap正在嘗試手機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)和分體機(jī)的設(shè)備開(kāi)發(fā)。對(duì)此Magic Leap發(fā)言人拒絕發(fā)表評(píng)論。
谷歌“注視點(diǎn)壓縮”專利申請(qǐng)公布,專為注視點(diǎn)渲染幀而設(shè)計(jì)
近日,谷歌申請(qǐng)一項(xiàng)壓縮系統(tǒng)(Foveated Compression System)的專利被公布,專為由注視點(diǎn)渲染(Foveated Rendering)產(chǎn)生的幀而設(shè)計(jì)。
在運(yùn)用注視點(diǎn)渲染技術(shù)的過(guò)程中,除了用戶眼睛看著的確切區(qū)域外,該技術(shù)能以低分辨率呈現(xiàn)VR頭顯中大部分視圖,這是通過(guò)眼球追蹤技術(shù)檢測(cè)到的。而眼球之前的區(qū)域——即人類能感知到的最極致的細(xì)節(jié)——將以更高的分辨率呈現(xiàn)。注視點(diǎn)渲染技術(shù)對(duì)于VR未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)樗芴峁└叩姆直媛剩瑫r(shí)對(duì)GPU的要求也較為合理。
為什么要壓縮幀?為什么不能簡(jiǎn)單地把結(jié)果直接傳送到頭顯中?
該專利解釋說(shuō),在獨(dú)立頭顯中,從SoC(芯片系統(tǒng))到顯示器的數(shù)據(jù)通道的帶寬是有限的。 增加帶寬會(huì)增加能源消耗。像DisplayPort這樣的規(guī)格已經(jīng)包含一個(gè)可選的壓縮系統(tǒng),但其背后的算法并不是針對(duì)單幀中不同視覺(jué)敏銳度的元素而設(shè)計(jì)的。
在專利中所描述的新壓縮系統(tǒng)將優(yōu)先考慮高細(xì)節(jié)區(qū)域內(nèi)的元素,其結(jié)果應(yīng)該是“幾乎無(wú)損”。組合無(wú)人工圖像的高細(xì)節(jié)圖像和低細(xì)節(jié)圖像,是需要定制芯片的。但慶幸的是,在專利申請(qǐng)中,這款芯片被描述為“相對(duì)簡(jiǎn)單”。
雖然該專利申請(qǐng)于本周公布,但其申請(qǐng)日期為2017年7月。該專利似乎基于谷歌搜索于2017年末發(fā)表的一篇名為“Strategies for Foveated Compression and Transmission(注視點(diǎn)壓縮和傳播的策略)”的論文。
該項(xiàng)目由Behnam Bastani博士領(lǐng)導(dǎo),他領(lǐng)導(dǎo)了Google的整個(gè)VR渲染研究工作。2018年,巴斯塔尼來(lái)到Facebook,在 Michael Abrash領(lǐng)導(dǎo)下的FRL部門(mén)工作。Facebook似乎有從谷歌和微軟挖走頂尖VR人才的趨勢(shì)。
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