人機交互
人機交互是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,并進行操作。
人機交互的三個階段
第一階段
計算機剛剛誕生時期,鍵盤從打字機上移植到電腦上,人們只能通過字符命令來完成與計算機交流,此時相對應操作系統只有DOS,學過計算機的知識人大多都知道,學習DOS需要記下很多條命令操作,同時需要對鍵盤每個鍵位功能都熟知。因此最早的個人電腦人機交互的門檻很高,普通用戶要想熟練操作電腦,必須要有一段時間的專業學習,雖然人機交互方式非常差,但作為電腦首次進入個人市場,鍵盤作為最原始的交互工具,能夠提供讓電腦識別文字輸入,這本身就是一大進步。
第二階段
鼠標被發明出來,鼠標的發明是為了讓人們更方便使用電腦,通過控制鼠標來在屏幕上無拘束移動光標,這讓人機交互方式變得更近一步。鼠標最早在1968年就已經面世,不過真正讓鼠標流行起來的是蘋果公司1984年推出McIntoshi電腦,之所以能夠讓鼠標功能充分發揮出來,得益于首次將圖形用戶界面廣泛應用到個人電腦之上。緊接著微軟Windows操作系統問世了,完全圖形化窗口系統,讓電腦再也離不開鼠標。鼠標成為電腦必不可分外設一部分,其實最重要的原因就是操作系統圖形化界面的需求。
第三階段
手持等計算設備進入全新的體驗時代,鍵盤和鼠標雖然維系了計算機發展30多年,但在移動互聯潮流的沖擊下,已經顯得力不從心,同時智能手機、平板電腦、個人PC等等這些產品快速普及之勢,加速了人機交互方式轉變。
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