看好全球電競(jìng)市場(chǎng),面板大廠群創(chuàng)光電今天宣布,采設(shè)計(jì)制造一條龍模式,在竹南廠小量生產(chǎn)「無暈眩高分辨率虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器」,預(yù)計(jì)2019年第4季放量。
群創(chuàng)指出,2019年5G電信商用化,推升全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)增溫,電競(jìng)市場(chǎng)跟著看俏。研調(diào)機(jī)構(gòu)國際數(shù)據(jù)信息(IDC)預(yù)估,2022年全球頭戴式獨(dú)立型、系鏈型擴(kuò)增實(shí)境(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置出貨量將激升至5308萬臺(tái),以商用市場(chǎng)為主。
新竹科學(xué)園區(qū)今天舉辦第38周年園慶,群創(chuàng)光電無暈眩高分辨率虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器獲頒創(chuàng)新產(chǎn)品大賞獎(jiǎng)。
群創(chuàng)光電技術(shù)開發(fā)一處處長吳勇勛說,高階VR頭盔產(chǎn)品因?yàn)榕c個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)端有線鏈接不便利,屏幕分辨率過低影響真實(shí)感,以及輻輳調(diào)節(jié)沖突帶來的暈眩,影響消費(fèi)者體驗(yàn)感受。
因此,群創(chuàng)VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)以液晶顯示器(LCD)技術(shù),突破目前VR視覺極限,研發(fā)VR次世代顯示器,擁有專利的高分辨率技術(shù),為市售VR產(chǎn)品分辨率的3倍。
另外,獨(dú)家N3D技術(shù)(Nature 3D Technology)及特殊算法處理,解決輻輳調(diào)節(jié)沖突,去除暈眩感。
群創(chuàng)強(qiáng)調(diào),利用獨(dú)家的微結(jié)構(gòu)液晶控制技術(shù)及特殊畫素設(shè)計(jì),研發(fā)獨(dú)家微結(jié)構(gòu)液晶控制技術(shù),提升動(dòng)態(tài)反應(yīng)速度,達(dá)成與有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)相同水平。
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原文標(biāo)題:VR | 頭戴顯示器突破!群創(chuàng)推無暈眩新品,預(yù)計(jì)2019年四季度放量
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