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LumiereVR郭沁雅:從制作拍攝到分發(fā),Lumiere的轉(zhuǎn)型之路

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2018-12-14 09:07 ? 次閱讀
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明明可以靠顏值卻偏要靠才華。

VR影視,一個(gè)極具潛力但是現(xiàn)在看來(lái)離變現(xiàn)最遠(yuǎn)的細(xì)分領(lǐng)域,不僅僅是硬件不成熟、未普及的問(wèn)題,作品拍攝、制作,包括分發(fā)都面臨著重重考驗(yàn)。

做VR影視的都是有情懷的人,陀螺君一直這樣認(rèn)為。

在2018VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,陀螺君采訪到了LumiereVR的創(chuàng)始人兼CEO郭沁雅,這位在紐約長(zhǎng)大的北京姑娘,在近一個(gè)小時(shí)的采訪里,我們就VR影視在海外和國(guó)內(nèi)的情況聊了很多,而郭沁雅也為我們帶來(lái)了VR影視內(nèi)容分發(fā)的新思路。

從制作拍攝到分發(fā),Lumiere的轉(zhuǎn)型之路

郭沁雅(Jenny Guo),是一個(gè)在紐約長(zhǎng)大的北京姑娘,江湖人稱“老郭”,研究生就讀于哥倫比亞大學(xué)電影制片系(錄取率為6%左右),后中途休學(xué)創(chuàng)業(yè)。老郭在大學(xué)期間嘗試過(guò)各種領(lǐng)域,做過(guò)時(shí)尚拍賣、NGO、影視傳媒、金融等等,最后還是回到了影視這方天地。老郭相信VR會(huì)在人類情感和交互上起到很大的作用,巨大的市場(chǎng)前景讓她決定創(chuàng)業(yè):“VR很新,美國(guó)并沒(méi)有趕超中國(guó)很多,中國(guó)市場(chǎng)很大,但創(chuàng)新弱。”

2015年,郭沁雅在美國(guó)加利福尼亞州創(chuàng)辦LumiereVR,并于2016年入選HTC Vive X加速器。早期LumiereVR主要進(jìn)行VR影視內(nèi)容的拍攝和制作,其曾經(jīng)與愛(ài)奇藝合作,共同制作了維密中國(guó)模特選拔真人秀《天使之路》的VR體驗(yàn);與獲Proto提名的導(dǎo)演Adam Cosco合作VR 電影《rose colored》,甚至獲得了斯皮爾伯格導(dǎo)演的重視。Sxsw(世界上最大規(guī)模且唯一的“科技+音樂(lè)+電影”盛典)是全美最大的一個(gè)交互電影節(jié),老郭的團(tuán)隊(duì)從500多個(gè)申請(qǐng)項(xiàng)目中脫穎而出,也是唯一一個(gè)亞洲團(tuán)隊(duì)。

目前LumiereVR的團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)20多人,在美國(guó)、深圳、北京均有據(jù)點(diǎn),最初從VR影視起步,如今則專注于內(nèi)容發(fā)行。其在北美的水族館、博物館等場(chǎng)所,甚至在麥迪遜廣場(chǎng)花園建立了VR影院。目前,LumiereVR的業(yè)務(wù)已經(jīng)擴(kuò)展到美國(guó)和中國(guó)之外,并成功進(jìn)入加拿大市場(chǎng)。

基于前期對(duì)VR影視拍攝、內(nèi)容、消費(fèi)群體以及消費(fèi)需求的了解,LumiereVR正在探索為內(nèi)容制作工作室提供更適合的分發(fā)渠道。

找準(zhǔn)應(yīng)用場(chǎng)景分發(fā),數(shù)據(jù)反向支撐內(nèi)容

線下內(nèi)容的分發(fā)渠道主要在于體驗(yàn)店,但老郭表示不會(huì)做體驗(yàn)店,因?yàn)槟壳癡R實(shí)體店生存相當(dāng)困難。在尋找到真正的應(yīng)用模式之前,要想通過(guò)VR產(chǎn)品直接變現(xiàn)并不容易。LumiereVR目前會(huì)專注于內(nèi)容發(fā)行,主要是在人流量大的地方搭建VR影院,例如海洋館、科學(xué)館等公共場(chǎng)所。在這些地點(diǎn),VR能以一種更生動(dòng)直觀的方式讓孩子們更近距離地體驗(yàn)和了解生物科學(xué)知識(shí)。考慮到兒童是VR未來(lái)最大的消費(fèi)群,所以分發(fā)的內(nèi)容大多屬于科教人文性質(zhì)。

老郭提出要根據(jù)不同的場(chǎng)景分發(fā)不同的內(nèi)容,尤其是沉浸感較強(qiáng)的VR內(nèi)容,如果分發(fā)到不合適的地方會(huì)完全失去吸引力。商場(chǎng)分發(fā)模式之所以會(huì)失敗,是因?yàn)楹茈y定位商場(chǎng)人群的需求,有些設(shè)定好的內(nèi)容可能根本不對(duì)商場(chǎng)消費(fèi)者的胃口。還有許多VR的內(nèi)容打著VR社交的口號(hào)進(jìn)入市場(chǎng),但并非所有VR 社交都是必要的。有些地方適合社交,有些地方不適合社交。如何在合適場(chǎng)景投放合適的內(nèi)容,數(shù)據(jù)收集就起到了舉足輕重的作用。

很多內(nèi)容開(kāi)發(fā)者對(duì)市場(chǎng)的了解有限,很多東西只有投放到市場(chǎng)才能篩選出來(lái)——這是一個(gè)必須經(jīng)歷的調(diào)研過(guò)程。有些電影內(nèi)容可能觀眾覺(jué)得不錯(cuò),但是VR影片制作人覺(jué)得差強(qiáng)人意;有些是VR制作人覺(jué)得不錯(cuò),但觀眾不買賬。比如,國(guó)外拍了很多藝術(shù)類、苦難片之類的內(nèi)容,很受各大影展的歡迎,但是普通觀眾可能并不感興趣。VR影片就跟傳統(tǒng)影業(yè)一樣,分為商業(yè)片、紀(jì)錄片、藝術(shù)片等等。有些類型很小眾,但水準(zhǔn)很高;有些叫好不叫座,有些叫座不叫好。盲目跟風(fēng)會(huì)導(dǎo)致投入的錢打水漂,內(nèi)容開(kāi)發(fā)商應(yīng)該與更多的發(fā)行商合作。

線上分發(fā)目前也較為困難,在大部分視頻用戶沒(méi)有頭顯的情況下,VR內(nèi)容一旦變成360°視頻,即使VR內(nèi)容本身質(zhì)量過(guò)關(guān),放在Youtube上完全無(wú)法呈現(xiàn)出應(yīng)有的效果。這樣暫時(shí)無(wú)法逾越的鴻溝會(huì)招來(lái)一片罵聲。要把視頻用戶轉(zhuǎn)換成VR用戶,難之又難。

此外,由于中國(guó)內(nèi)容產(chǎn)出量低,大部分線下店分發(fā)的內(nèi)容都來(lái)自國(guó)外,不可避免的會(huì)存在跨文化障礙。有些類型的內(nèi)容比較容易本地化,但是有些則比較困難,即使配上中文字幕也不能完全解決文化差異問(wèn)題。所以VR動(dòng)畫會(huì)是更保險(xiǎn)的選擇,但是動(dòng)畫的高制作成本也是需要考慮的一個(gè)方面。

今年6月,LumiereVR收購(gòu)了一家數(shù)據(jù)分析公司,旨在通過(guò)數(shù)據(jù)分析用戶在VR的交互情況以及用戶的喜好等。關(guān)于這方面的數(shù)據(jù)分析少之又少,即使行業(yè)報(bào)告也是數(shù)據(jù)寥寥。在參觀科學(xué)館、海洋館的人群中,大部分人此前從未體驗(yàn)過(guò)VR,這部分人流量可以直接轉(zhuǎn)成VR體驗(yàn)的人流量。這些公共場(chǎng)所月人均流量約可達(dá)3-4萬(wàn)人,通過(guò)分發(fā)的內(nèi)容可以收集到大量數(shù)據(jù),從而了解到人們使用VR的習(xí)慣和對(duì)內(nèi)容的偏好。在信息爆炸的時(shí)代,沒(méi)有數(shù)據(jù)就無(wú)法精確定位用戶的痛點(diǎn)。有了數(shù)據(jù)就可以篩選出受觀眾喜愛(ài)的類型和分析研究質(zhì)量過(guò)關(guān)的內(nèi)容本身,數(shù)據(jù)還能幫助開(kāi)發(fā)者避免一些“坑”。

辦公室成為VR影視分發(fā)新場(chǎng)景?

除了在科學(xué)館、海洋館等地方嘗試之外,老郭也在北美探索出了新的場(chǎng)景,比如辦公室。而針對(duì)這個(gè)場(chǎng)景,其甚至配置了相關(guān)的硬件設(shè)備——MoodPod,中文名為“心情倉(cāng)”,能夠根據(jù)用戶的心情選擇想看的內(nèi)容,主要投放在共享辦公室里。

老郭舉例說(shuō)北美的創(chuàng)業(yè)公司很愿意每年花1萬(wàn)多美金(大公司可能更多)在員工福利上,滿足員工的需求并激發(fā)員工的工作積極性是非常有必要的,員工福利也成了留住和吸引人才的必要因素。而VR的內(nèi)容豐富多樣,恰好可以滿足公司欲豐富員工工作生活的需求,可以成為員工福利的選擇之一。

目前,市面上多數(shù)VR設(shè)備上的內(nèi)容以社交為賣點(diǎn),但在某些應(yīng)用場(chǎng)景下人們更希望能有獨(dú)處的時(shí)間和空間,辦公室里的員工正是希望獨(dú)處的人群。“心情倉(cāng)”更偏向智能家居的概念,但提供的內(nèi)容是有聲讀物、動(dòng)畫、旅游等等。

把VR設(shè)備置于某個(gè)固定場(chǎng)所,再對(duì)投放內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,這種B2B2C的模式是較為可行的。其還提到,在北美地區(qū)冥想也非常流行,在VR設(shè)備中提供冥想類內(nèi)容也是可行的方案。

“拿冥想類VR內(nèi)容來(lái)說(shuō),投放后可以收集到一些用戶原有的習(xí)慣,比如每周做冥想的次數(shù)等。冥想的內(nèi)容可以在簡(jiǎn)單虛擬的場(chǎng)景中增加互動(dòng)性,根據(jù)數(shù)據(jù)不斷調(diào)整故事的走向,有效增加用戶黏度。”

在海外取得一定成效之后,老郭也在探索國(guó)內(nèi)VR影視分發(fā)的方式。因?yàn)檗k公室這些在北美行得通的東西在中國(guó)不一定有效,畢竟國(guó)家文化上的差異依然客觀存在。

國(guó)內(nèi)潛力場(chǎng)景:藝術(shù)、文旅+VR

目前,VR內(nèi)容整體呈“內(nèi)冷外熱”態(tài)勢(shì),國(guó)外多國(guó)內(nèi)少。國(guó)內(nèi)從事高品質(zhì)VR影視內(nèi)容拍攝、制作的團(tuán)隊(duì)屈指可數(shù),而可分發(fā)的渠道似乎也非常少。面對(duì)這樣的現(xiàn)狀,不禁引發(fā)了我們的思考:國(guó)內(nèi)VR影片內(nèi)容不過(guò)關(guān)可以引進(jìn)國(guó)外資源,那么VR內(nèi)容除此之外就真的沒(méi)有別的發(fā)展方向了嗎?

并非如此。綜合目前國(guó)內(nèi)形勢(shì),老郭預(yù)測(cè)國(guó)內(nèi)VR影視內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)有兩個(gè)方向,一是VR文旅項(xiàng)目,二是VR結(jié)合當(dāng)代藝術(shù)沉浸展。

(1)VR文旅項(xiàng)目

老郭認(rèn)為中國(guó)VR/AR明年的重點(diǎn)仍然在B端,在領(lǐng)域上將更偏向文旅類。與文旅相關(guān)的地產(chǎn)項(xiàng)目、主題公園都有發(fā)展的空間。

政府有意向投大量資金在中國(guó)文旅項(xiàng)目上,主推文化產(chǎn)品,輸出中國(guó)的歷史文化。正如之前老郭提及的海洋館和科學(xué)館一樣,文化歷史類的內(nèi)容可以和VR設(shè)備有機(jī)結(jié)合,為游客提供更好的體驗(yàn)方式。這樣新穎的方式,既能讓中國(guó)文化“走出去”,也能吸引到一大批喜歡科技追求新穎的年輕人群。“中國(guó)的年輕人如今越來(lái)越青睞逛博物館,這一點(diǎn)和紐約逐漸趨同。”

如今國(guó)內(nèi)外VR/AR融入博物館已經(jīng)并不鮮見(jiàn)。受到時(shí)間和空間的限制,很多人不能親自去博物館看自己感興趣的文物,就算去了文物也是被收藏在展柜中,與觀眾保持著“安全距離”。而利用VR技術(shù)可以很好的解決這些問(wèn)題,將文物逼真的呈現(xiàn)在觀眾眼前。真正做到了將異地的文物或者宮殿建筑搬到家中,讓用戶足不出戶即可近距離欣賞,并且可以通過(guò)相關(guān)設(shè)備進(jìn)行360°觀賞。

VR陀螺也了解到,實(shí)際上博物館+VR的例子已有不少:

首都博物館在《王后母親女將一紀(jì)念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展》時(shí),采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原婦好墓。

故宮博物院在新技術(shù)的探索上一直走在文博行業(yè)的前列,早在2003年,故宮博物院就成立了故宮文化資產(chǎn)數(shù)字研究所,第一個(gè)向公眾展示的作品就是故宮VR電影《紫禁城:天子的宮殿》。故宮在之前很多的應(yīng)用場(chǎng)景上已經(jīng)使用了VR,用VR重現(xiàn)考古發(fā)掘場(chǎng)景、用VR展現(xiàn)故宮內(nèi)部一些無(wú)法對(duì)外開(kāi)放的景點(diǎn)。

舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館嘗試用AR技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)作品,人們可以通過(guò)AR技術(shù),以一種全新方式感受藝術(shù)的魅力。

西班牙國(guó)家考古博物館在建館150周年之際,曾推出一款VR應(yīng)用,向大眾展示了不同時(shí)期的西班牙。讓用戶更加沉浸式地體驗(yàn)西班牙的歷史場(chǎng)景。

《紐約時(shí)報(bào)》在iOS和安卓版手機(jī)客戶端中均新推出了AR功能,可讓讀者通過(guò)ARKit或ARCore對(duì)水平表面進(jìn)行自定義掃描后,將虛擬火炬固定在其物理環(huán)境中。一旦放置得當(dāng),用戶可以將火炬擴(kuò)展到真人大小,甚至沿著火炬中的陽(yáng)臺(tái)漫步。

大英博物館有望通過(guò)電子設(shè)備呈現(xiàn)一個(gè)永久的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽,讓游客能夠近距離觀看并體驗(yàn)3D重建后的青銅時(shí)代古跡和文物。

大英博物館的VR體驗(yàn)

博物館與VR結(jié)合的例子只是VR文旅的其中一種方式,文旅項(xiàng)目的多樣性和潛力遠(yuǎn)不該局限于此。VR文旅項(xiàng)目大可以做些新嘗試,如何策展、如何落地,沉浸式還是大型VR影視被動(dòng)式,這些都是值得思考的方向。非娛樂(lè)板塊有很大的發(fā)展空間,可以養(yǎng)活一部分內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

與其他領(lǐng)域相比,VR文旅項(xiàng)目有政府支持的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。2018年10月19日-21日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的“2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)”在南昌舉行,國(guó)內(nèi)外的行業(yè)專家圍繞VR技術(shù)在文化旅游產(chǎn)業(yè)的最新技術(shù)、未來(lái)應(yīng)用以及發(fā)展趨勢(shì)等方面進(jìn)行了深入交流。在大會(huì)上,西北大學(xué)文化遺產(chǎn)數(shù)字化國(guó)家地方工程研究中心主任耿國(guó)華也表示說(shuō),VR/AR技術(shù)的沉浸式特點(diǎn)能讓文化遺產(chǎn)換發(fā)出新的生命力。

2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

“VR文旅就是要做傳統(tǒng)旅游產(chǎn)品做不到的事,帶游客去永遠(yuǎn)到不了的地方。”北京全景國(guó)家地理影視有限公司執(zhí)行總經(jīng)理房淼聲在演講中道出了VR文旅的新思路。

(2)VR結(jié)合當(dāng)代藝術(shù)沉浸展

老郭提到VR在國(guó)內(nèi)的另一個(gè)發(fā)展方向則是與當(dāng)代藝術(shù)沉浸展相結(jié)合。藝術(shù)和技術(shù)的跨界融合,能帶來(lái)新的審美維度,讓觀眾更沉浸、更愉悅地享受表演。這是藝術(shù)的二次升華,也是VR/AR等技術(shù)的新舞臺(tái)。

新媒體藝術(shù)仍在發(fā)展中,VR從屬性上說(shuō)也是新媒體影像類裝置,完全能夠和藝術(shù)相結(jié)合。VR+藝術(shù)可以辦成展覽性質(zhì),讓觀眾身臨其境般地體驗(yàn),這將超越一般的新媒體展。不少藝術(shù)界人士對(duì)科技藝術(shù)展都有很大的興趣,希望能夠進(jìn)行嘗試,出來(lái)的成品會(huì)很炫酷。VR藝術(shù)展不一定會(huì)產(chǎn)生盈利,但能讓觀眾接觸到新科技和藝術(shù)的結(jié)合,也會(huì)激發(fā)一些新興藝術(shù)家用VR來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。此外,值得關(guān)注的是,HTC推出了VIVE Arts計(jì)劃,旨在鼓勵(lì)更多藝術(shù)家與文化機(jī)構(gòu),通過(guò)VR促生更加前衛(wèi)的靈感與創(chuàng)作手法,吸引更多人接觸體驗(yàn)藝術(shù)。

今年3月27日,巴賽爾藝術(shù)展(Art Basel)于香港舉行新聞發(fā)布會(huì),同時(shí)展會(huì)正式向?qū)I(yè)觀眾開(kāi)放。HTC Vive也作為展會(huì)合作方參與了活動(dòng),雙方共同推出了兩部VR藝術(shù)作品——由“行為藝術(shù)之母”Marina Abramovi帶來(lái)的《Rising》,以及當(dāng)代雕塑藝術(shù)大師Anish Kapoor創(chuàng)作的《Into Yourself, Fall》。

今年法國(guó)橘園美術(shù)館(Musée del'Orangerie)與HTC vive合作推出VR藝術(shù)體驗(yàn),讓藝術(shù)愛(ài)好者零距離走進(jìn)法國(guó)印象派畫家克勞德·莫奈的作品。

倫敦考陶爾德學(xué)院美術(shù)館(the Courtauld Gallery)是最早一批使用WoofbertVR的博物館,通過(guò)這個(gè)應(yīng)用程序,使用博物館導(dǎo)覽的人群有了大幅提升。

2017年,上海藝倉(cāng)美術(shù)館的《伊藤潤(rùn)二經(jīng)典美學(xué)AR體驗(yàn)展》就主打AR牌。在上海當(dāng)代藝術(shù)館的《“聚場(chǎng)”——轉(zhuǎn)媒體藝術(shù)展》中,也將使用AR技術(shù)配合“德彪西遇上杜麗娘”項(xiàng)目的演出。

2016年4月登錄HTC Vive、由Innerspace VR創(chuàng)作VR作品《仙媛》(La Peri)用VR技術(shù)演繹著名的芭蕾舞劇,表現(xiàn)出了較強(qiáng)烈的戲劇特質(zhì)和數(shù)碼藝術(shù)特質(zhì),給觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。

Rewind公司的VR導(dǎo)演格雷戈·福伯(Greg Furber)跟威爾士國(guó)家歌劇的合作,把兩部經(jīng)典的歌劇——《蝴蝶夫人》和《魔笛》以VR的形式制作成新型歌劇,即《魔法蝴蝶》。

VR芭蕾舞劇《仙媛》(La Peri)

VR歌劇《魔法蝴蝶》

藝術(shù)要和AR/VR結(jié)合并不困難,但要呈現(xiàn)出不錯(cuò)的藝術(shù)效果卻并不容易。橫亙?cè)赩R/AR與藝術(shù)之間的大山仍是如何把技術(shù)語(yǔ)言轉(zhuǎn)化成藝術(shù)語(yǔ)言。這其中還涉及到“平衡”問(wèn)題——科技應(yīng)該更好地為藝術(shù)注入靈魂,而不能顧此失彼。

目前大眾對(duì)VR看法依舊是沉浸式、有交互性、可穿戴,但VR未來(lái)可能會(huì)解鎖所有的感官體驗(yàn)(包括味覺(jué)、氣味和觸覺(jué)等),那么藝術(shù)作品可以添加多種裝置。如何把VR融入藝術(shù)展——是做3D投影加上AR,還是做傳統(tǒng)投影加上交互功能——都是值得考慮的方向。北美目前做了一些場(chǎng)地型娛樂(lè)體驗(yàn)LBE(Location Based Entertainment)的嘗試,形式上類似主題公園或線下體驗(yàn)店,但運(yùn)營(yíng)方法可能跟中國(guó)不太一樣。

北美VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)更健康,內(nèi)容產(chǎn)出夠量,但技術(shù)上仍存在隔斷層。由于VR技術(shù)革新太快,內(nèi)容廠商跟不上革新的腳步。藝術(shù)家只負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,但其本身對(duì)于VR設(shè)備的了解并不透徹,最后成品的舒適度、接受度仍是未知狀態(tài),存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。因此,老郭說(shuō)到,就像分發(fā)的內(nèi)容需要數(shù)據(jù)一樣,展覽也需要策劃。如果只是隨意擺放幾臺(tái)VR設(shè)備在街頭,不加任何方式方法,無(wú)法吸引觀眾。策展人必須強(qiáng)化運(yùn)營(yíng)方法、思考呈現(xiàn)的方式、如何讓觀眾在觀看時(shí)感到舒適以及衛(wèi)生角度上的注意事項(xiàng)。中國(guó)國(guó)內(nèi)在策展方面的經(jīng)驗(yàn)仍有所欠缺,但國(guó)外的VR影展(如圣丹斯、瑞丹斯影展等)起步早,已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗(yàn),一年比一年更懂如何策展。

“觀眾進(jìn)去設(shè)備里,如果沒(méi)有任何的鋪墊,他可能會(huì)很排斥。如果要做藝術(shù)展,需要好的策展人,懂藝術(shù)和VR這一塊,然后去策好一點(diǎn)的展。怎么去運(yùn)營(yíng)、怎么讓人更舒適、整體的人流量怎么去控制。我覺(jué)得這都是挺大的一些問(wèn)題。”老郭說(shuō)。

此外,有些商場(chǎng)會(huì)定期策展,展會(huì)的門票收入也是一種不錯(cuò)的線下變現(xiàn)方式。老郭提到中國(guó)很多優(yōu)秀的IP都還沒(méi)用上,比如國(guó)畫藝術(shù)家齊白石的畫等,VR+藝術(shù)的結(jié)合能產(chǎn)生非常奇妙的結(jié)果。只要人們對(duì)藝術(shù)感興趣,那么潛在的用戶群體就已經(jīng)就存在,只需要等待科技和藝術(shù)之間的隔層慢慢消磨。美國(guó)在科藝展上先人一步,美國(guó)國(guó)內(nèi)科技界和創(chuàng)意藝術(shù)人群的結(jié)合更密切。但放眼國(guó)內(nèi),認(rèn)為IT互聯(lián)網(wǎng)人群和藝術(shù)人群分屬兩個(gè)圈子的刻板印象依然存在,兩者溝通也較少。

結(jié) 語(yǔ)

可以說(shuō),老郭在場(chǎng)景上的嘗試為VR影視內(nèi)容的拍攝制作和分發(fā)都注入了新的思考和新的啟發(fā),應(yīng)用場(chǎng)景的進(jìn)一步細(xì)分,讓VR內(nèi)容的分發(fā)從早期的“粗放型”轉(zhuǎn)入“集約型”,為分發(fā)提供了更精準(zhǔn)的目標(biāo),提高了分發(fā)的效率。同樣,數(shù)據(jù)的大量收集也是為了摸索出用戶的痛點(diǎn),量化了成千上萬(wàn)不同用戶的需求,為內(nèi)容的開(kāi)發(fā)方向提供了維度。而VR文旅和和VR沉浸藝術(shù)展都是日益鮮明的趨勢(shì):吃穿不愁的年代,人們的消費(fèi)結(jié)構(gòu)進(jìn)入快速轉(zhuǎn)型期。衣食住行在消費(fèi)比重迅速下降,文化藝術(shù)消費(fèi)異軍突起,大眾有能力也更愿意為文化藝術(shù)消費(fèi)。

現(xiàn)在LumiereVR已經(jīng)基本能保持盈虧平衡,對(duì)于現(xiàn)狀,老郭雖然會(huì)覺(jué)得無(wú)奈,但也并沒(méi)有失去信心。

“生態(tài)不好就只能熬,傳統(tǒng)電影也需要50多年,所以VR不可能2、3年就超越,4、5年肯定要的,而且可能還只是個(gè)打基礎(chǔ)的時(shí)候。但我還是挺有情懷,相信這個(gè)媒介還是個(gè)很好的媒介。”

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原文標(biāo)題:LumiereVR郭沁雅:中外VR影視內(nèi)容分發(fā)的差異和思考

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