微軟Xbox One S游戲機(jī)目前已經(jīng)小范圍開賣。按照微軟的說法,新機(jī)不僅僅做到了外觀的小型化,而且還在性能方面有進(jìn)一步提升,游戲體驗(yàn)比Xbox One更加流暢。
那么真的是這樣嗎?
近日,外媒Eurogamer就對Xbox One S和Xbox One的游戲性能進(jìn)行了一番對比。
最終發(fā)現(xiàn),Xbox One S的確較Xbox One有所提升,但幅度有限,大約6%-7%左右。
硬件方面,Xbox One S和Xbox One CPU都是一樣的,都采用了AMD的8核心CPU,主頻都是1.75GHz。但不同的地方在于GPU:雖然二者都是12組計(jì)算單元,但是Xbox One S頻率更高,達(dá)到了914Mhz,高于Xbox One的853Mhz。綜合性能Xbox One S是1.4TF,而Xbox One則是1.31TF,領(lǐng)先了6%到7%。
另外Xbox One S 內(nèi)存帶寬也有了小幅度提升,從每秒204GB提升到了219GB。這也恰好解釋了Xbox One S運(yùn)行某些游戲時(shí)幀數(shù)更高。
下面是Xbox One S游戲測試提升數(shù)值:
《賽車計(jì)劃》
第一人稱:平均有7%的進(jìn)步,幀數(shù)最多有5幀提升
第三人稱:平均有11%的進(jìn)步,幀數(shù)最多有9幀提升
《殺手6》
在不鎖幀數(shù)模式下,Xbox One S在CG動(dòng)畫場景上有6.1%的進(jìn)步,而實(shí)際游戲操作上有8.1%進(jìn)步
《生化危機(jī)5》Xbox One高清重制版
提升幅度不是太明顯,只有2.5%
《古墓麗影》
Xbox One S大大消除了掉幀情況,絕大部分場景都能維持30幀
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
4%的進(jìn)步,卡頓情況更少了
《心靈殺手:美國噩夢》(Xbox One向下兼容)
和上面的《古墓麗影》一樣,大大消除了掉幀情況,絕大部分場景都能維持30幀
Eurogamer說Xbox One S的游戲表現(xiàn)最爛的情況可以和Xbox One打平手,最好的情況是同一場景能有9幀的進(jìn)步。即便是那些鎖幀的游戲,在Xbox One S上也能有更好的幀數(shù)表現(xiàn),參見《古墓麗影》。
此外Eurogamer還說Xbox One S在運(yùn)行《殺手6》游戲時(shí),在部分場景下幀數(shù)甚至比PS4還高。
與此同時(shí),Xbox One S還有更多優(yōu)點(diǎn),其在任何模式下都比Xbox One更省電;Xbox One S使用了一個(gè)SATA 3標(biāo)準(zhǔn)硬盤,而Xbox One是SATA 2;Xbox One S機(jī)身更輕更小,比Xbox One小40%,重量輕1.3斤,整個(gè)機(jī)器僅重5.8斤。
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