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在番禺,有你不知道的另一個VR世界

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-31 10:33 ? 次閱讀
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在番禺,有你不知道的另一個VR世界。

的確,這個地方和我們想象中的高大上的VR企業形象是完全相反的兩個極端。

行駛在破爛不堪的小道上,兩旁是雜亂的廠房,仿佛進入了偏遠的鄉村卻沒有鄉村那般靜謐和美好。由于交通不便,全影匯虛擬現實科技有限公司(以下簡稱全影匯)的CEO任春暉熱情地安排了車輛從廣州南站來接我們。

而第一次來到番禺工廠的我們,雖不至于被眼前的景象所嚇到,卻也跟往常參與的VR公司的星級酒店的發布會、高端寫字樓帶來的截然不同的印象而感到些許詫異。

但正是這樣的環境下,才催生了出番禺這個奇特的市場。

占全球50%市場份額,VR生產制造基地——番禺

“在室內游戲游藝的設備生產領域中,番禺在中國可以到覆蓋95%。在全球范圍可以覆蓋到50%以上。”任春暉提到。

對于番禺的制造業其實早有耳聞,不只是傳統游戲游藝設備,也包括VR的相關設備。

與深圳華強北一樣,番禺也是一個神奇的地方。從90年代的紅白機、街機開始,番禺就成為了電玩配套設備設施的主要生產地,且形成了非常完善的產業鏈。

2016年VR出現爆發,番禺多數的街機硬件廠商轉而生產VR配套硬件,廣泛應用于院線、主題公園、游樂場、科技館等線下娛樂領域,線下“爆款”蛋椅就是在這個神奇的地方被孕育出來的。

據了解,目前番禺區內共有各類VR游戲游藝企業600多家,年產值上億元企業有5家,番禺游戲游藝及其配套產業的年產值已達300多億元。今年年初的數據顯示,2018年1-2月,廣東番禺制造虛擬現實(VR)動漫游戲機產品出口批數達87批,貨值231萬美元,較去年同期分別增長135%和82%,實現了開門紅。

而據廣州AR/VR科技展覽會提供的數據,廣州番禺的VR泛娛樂設備制造全國領先,VR泛娛樂設備銷售額占國內銷售額80%,國際銷售額50%,廣州已成為名副其實的VR生產制造基地。

盡管今年VR市場蕭條,但番禺VR泛娛樂產業仍然保持較強的活力。全影匯便是番禺VR市場的代表企業之一。

去年銷售額3000多萬,生產硬件卻說硬件沒價值

說起番禺的VR企業,必然會想到玖的、卓遠、龍程等,而全影匯相比而言可算是后起之秀。其創始人任春暉原本在北方,2016年才決定南下廣東。那時候VR發展正如火如荼,為了做調研,任春暉假裝成客戶參觀了玖的、卓遠、影動力等所有相關的公司。看完之后他便迷上了VR,而為了進一步了解,除了看書、查資料學習,甚至去深圳、上海、北京參加各種活動,一番調研下來,他越發覺得VR這個行業不得了。

同年6月,任春暉拉著幾個人便成立了全影匯,而成立后兩年陸續投入資金僅300萬元。

由于起步晚,且在番禺沒有積累,全影匯發展并沒有很激進,直到現在仍然只有80人左右的規模。

而殺入這個領域的策略,其用一句話進行了闡釋——“要想賺得多,就要賺得少”。

這句看似前后矛盾的話卻不無道理,其實就是薄利多銷的策略來打價格戰。對于全影匯的這種策略,或許在很多人看來這是攪局者的做法,不過這也印證了中國特色和商場如戰場的殘酷現狀。

“我入局就是便宜,我的東西掙1塊我就賣,不像他們10塊錢的東西不掙20是不會賣的。我們并不高看自己,也不貶低自己,在定價方面遵循少賺錢才能多賺錢的原則,利潤基本控制在10%到15%,如果有專利的會控制在30%到40%。”在保證質量的同時,加上低廉的價格,很快讓全影匯成功殺入這個市場。

2017年,VR行業遇冷,蛋椅輝煌不再,行業多家硬件公司的風向也從原來的C端紛紛轉向了B端行業應用。

在硬件設備上站剛剛站穩腳跟的全影匯,也看到了這個轉型的機會,其實也是對其短板的補充。

“我們是一個集成商,VR頭顯是大廠設計的,電腦不是我們的,內容也不是我們的,五金是由五金廠生產的,玻璃鋼是由玻璃鋼廠生產的,這樣我們很難建立門檻。”在任春暉看來,硬件沒有門檻,沒有價值,內容才是門檻所在,因為內容才具備溢價。

與番禺一般的中小型企業不同,全影匯并沒有把目光限定在單一的設備生產和銷售,而是做解決方案的設計和落地,據稱全影匯現在成立了完整的項目團隊,有外形設計、結構設計、機電結構設計等配套設備的設計人員,在軟硬件方面有專門的單片機傳感器嵌入式開發、控制和通訊協議的專項小組,目前內容部門也有10多人。

為了避免項目的不可復制性所帶來的高成本,全影匯找了將近50家內容廠商來配合產出內容,微調可以解決的就盡量避免重做,如此一來可能原本需要50萬才能做的內容,只要5萬就能完成。

2017年,全影匯的銷售額做到了3000萬元,任春暉的目標是2018年比去年增長300%。業務層面上,行業應用的發展在全影匯的收入中顯露無疑,據稱其今年的輸入比例中設備銷售占1/4,項目收入占了3/4。

養老院VR竟有大市場?行業應用的市場變化

在做解決方案的過程中,任春暉也挖掘到了一些意想不到的市場,比如養老院。

據稱,現階段養老項目是國家的重點扶持項目之一,政府會按床位進行補貼,不僅如此,婦聯、民政等部門也會有相關的補貼額度,所以養老院有更多的資本流向老人們精神生活的提高,同時也是養老院增強自身競爭力的手段,而VR便是其中的方式之一。給老人們體驗的內容主要以自然風光等為主,讓他們“去到”到沒有去過的地方。

在任春暉看來,國家對國營或者國私合作的企業有著硬性的指標,那么在這方面就是很好的切入點。其今年6月份和一家北方的養老院合作,設計展廳,合作金額在200萬到400萬之間。國家在積極鼓勵養老觀念的轉變,也有對私營養老院進行補貼,且這項政策已經發散到二三線城市。

另一方面,其還談到了客戶和訂單的一些變化。

“2016年我們接單的情況基本是3-5萬元,多數是以買個蛋椅之類;2017年的時候大多數的訂單都是10-20多萬,最高的能有50-60萬元;到今年,我們單對單的金額數字有著明顯的上升,百萬級的單子越來越多了。而且今年有一個特別明顯的趨勢就是開票額,基本上百分之80-90%要開增值稅發票,這證明我們的客戶基本上是機構、政府、基金。”

其還補充道,3、5萬的主要以商場中的單個游樂設施為主,而百萬的訂單幾乎都來自學校、養老院、科技館、博物館等單位,而且一旦打通一個渠道,訂單就會源源不斷過來。

“像溫州有一家公司,他們是開體驗館的,已經在全國開了200多家。他就是有一個單品需要我們每個月不停地給他供幾十臺。包括一些建設集團,他只要在那個地方建工區,每一個工地的安全教育,都是要用VR培訓。”

TOB就是TOG,不過,實際上任春暉從業務訂單來看的情況是,除了政府之外,國企、上市公司都在VR上抱著比較積極的態度。

不過相對來說與政府合作需要較長的周期和流程,很多與政府合作的企業由于資金流轉困難而導致流產的也不在少數。而國企和上市公司的回款期相對更短一些。

如何在“畸形”的番禺市場中生存?

在番禺做了2年,任春暉一邊感恩完善的硬件產業鏈給全影匯帶來的天然優勢的同時,也對于這個地方自身屬性所帶來的局限而感到無奈。

“番禺上下加起來至少有兩三千家游戲游藝的相關公司,里面很多都是小作坊,5個人的小團隊在番禺最多。”

之所以有這么多小作坊,其實是因為每個作坊其實只是負責設備中的某一個部件。“一個行業的發達主要體現在分工很細,不同的作坊做不同的東西,有些專門做游戲機上的按鈕,有些專門做電源,這樣就可以把成本省下來。”

任春暉還提到了番禺市場的一個特點,其表示,雖然番禺的游戲游藝設備在中國市場占比可以達到95%,在全球范圍占50%以上,但是這個產業是畸形的,番禺游戲游藝的圈子多以家族企業為主,常常出現一鬧翻就家族分資產的情況。番禺和北京、上海、深圳的公司是完全不一樣的,第一政府沒什么支持,第二資本也不會太多,基本上都是靠自己生長起來的。

番禺的灰色地帶——賭博設備的生產,導致政府對游戲游藝的產品生產既不支持也不扶持,在2013年還曾經對老虎機一類的設備進行打壓。這導致了沒政策支持,同時資本也不愿意碰。

在線游戲興起,導致了線下街機產業的連年下滑,番禺的制造生意也遠不如前。VR線下體驗店的爆發為其帶來了新的生機。大量涌入的同時,也形成了惡性競爭。現階段VR街機等產品盈利性低、周期長,且廠商為了削減生產成本,最后形成頭顯、內容、硬件全都不成熟的結合體的輸出,最后體驗自然也不盡如人意。這也是為何蛋椅最初價格能水漲船高到3、5萬,而如今價格卻不到一半的原因所在。

除此之外,沒核心技術,人才難以引進也是番禺面臨的主要困境。

生產制造能力強大的番禺,卻極度缺乏技術。任春暉提到,其曾經試圖花5、6萬元的月薪想要找一個高級程序員,但是發現根本招不過來。所以不得不考慮將研發部門等轉移到深圳或者廣州天河區。

“番禺有利于我們的產品產線的擴張,不利我們的轉型。在北京上海做公司,大家要做輕資本,要做輕。但來番禺做輕就是死,風一來就死了。番禺產業鏈完整,生產、加工、制造在全球都出名,產業很厲害。而如果在番禺拋開生產和制造,去做技術這都是扯淡。所以說在番禺還是要生產制造做根基,銷售是樹枝,技術、內容是樹葉,樹葉可以少一點,但是樹枝一點要粗壯,結的果子才能豐碩。”

番禺市場還有另一個毒瘤——抄襲。游戲游藝設備的跟風抄襲情況十分嚴重,VR影視觀影座椅、娃娃機、投籃機在番禺的廠商中隨處可見。據VR陀螺了解,在番禺中每出現一個爆款,不到一個月就能抄出來。

在這里,廠商們對于抄襲已經形成了一種默契,所以產品被分成專版和公版。公版一般是爆款,大家都會去抄,也沒有版權;而專版是某一家推出的有版權的產品,通常量比較小,一個月可能就1、2臺。不過如果發現某個專版量比較大,也可能會被“抄成公版”,任春暉說這是沒辦法的事情。

不過相比之前,現在廠商們對版權的保護意識明顯有提高,抄襲情況也得到了明顯的“改善”,從之前赤裸裸的“硬抄”轉變為如今的“微創新”。

對于行業中的惡意抄襲,任春暉不僅不反感,反而說希望被抄襲。

“專版就是大家都不愿意抄的東西,我也希望別人抄我,幫我做廣告也挺好。”

在其看來,番禺市場的抄襲能更快推動一款產品的市場普及,隨之而來的價格戰也無法避免,所以如果是純硬件廠商,渠道則是其最大的壁壘。

“如此一來豈不是像2016年的蛋椅和VR盒子一樣,到頭來還是曇花一現?”陀螺君問道。

“不會,抄抄抄,抄到最后剩下來的都是有技術水平的。有水平的就會越抄越高,沒水平就把自己抄沒有了。抄也是需要技術的。”

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原文標題:硬件沒價值、希望被抄襲,番禺VR企業的“另類”商業邏輯 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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