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SteamVR 2.0l來(lái)襲 大空間技術(shù)商們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這大敵

fFU3_vrtuoluo ? 作者:工程師飛燕 ? 2018-07-19 17:16 ? 次閱讀

此前,曾爆料,Steam的最新更新版本支持16個(gè)2.0基站串聯(lián),最大支持空間或?qū)⒊^(guò)400平米,并且成本可降低數(shù)十倍。(詳情可見(jiàn):重磅!最大支持16個(gè)2.0基站串聯(lián),Steam最新更新讓大空間成本降低數(shù)十倍!)。

此消息一出,不可謂不重磅。我們都知道,想在VR里獲得更好的沉浸感,那么大空間技術(shù)是必不可少的一項(xiàng)技術(shù)。但是在此前,Steam1.0最大的支持空間也只有30來(lái)平米,很明顯遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這也導(dǎo)致稍大范圍的移動(dòng)都只能采用瞬移和平移等幾種非常不自然的方式,而這對(duì)用戶的體驗(yàn)十分的不友好。

當(dāng)然,也還有別的辦法,就是采用現(xiàn)有的一些大空間廠商的解決方案,不過(guò)動(dòng)輒幾十萬(wàn)的價(jià)格顯然不是所有人都承受得起的。而Steam這次的更新,無(wú)疑讓大空間變得非常的“親民”,對(duì)于一些中小項(xiàng)目,說(shuō)是“福音”也不為過(guò)。

不過(guò),這次的更新對(duì)于一眾大空間廠商來(lái)說(shuō),顯然不是一個(gè)太好的消息,造成沖擊也是必然的。但是這個(gè)沖擊到底有多大?大空間廠商有沒(méi)有他們的一些不可替代性?除了負(fù)面會(huì)不會(huì)有一些正面的影響?我們帶著這些問(wèn)題,采訪了一些業(yè)內(nèi)相關(guān)人士。

成本大幅度下降,穩(wěn)定性絲毫不減

首先,Steam這次的更新對(duì)各大空廠商帶來(lái)的最直接的沖擊恐怕就是價(jià)格了。在此前,陀螺君就詢問(wèn)過(guò)相關(guān)開(kāi)發(fā)者,其表示,100平米空間的情況下,使用Optitrack 17W如果要達(dá)到同樣的效果需要25-30個(gè)光學(xué)攝像頭,單個(gè)攝像頭價(jià)格2-4萬(wàn),成本50萬(wàn)起步,且不包含VR頭顯設(shè)備。

陀螺君此前了解到其他的大空間方案大概也需要20萬(wàn)起步。而現(xiàn)在HTC Vive Pro 整套的售價(jià)為11888元,每套包含了2個(gè)Steam2.0基站,而100平只需要4個(gè)2.0基站。雖然現(xiàn)在Steam2.0基站還沒(méi)有開(kāi)放單獨(dú)購(gòu)買,但是就算整套購(gòu)買算下來(lái)的價(jià)格也不過(guò)2萬(wàn)4千元不到,還包括了2個(gè)VR頭顯。其價(jià)格的下降幅度顯然是非常巨大的。

其次在穩(wěn)定性,精準(zhǔn)度方面,Steam2.0的表現(xiàn)也是不俗。據(jù)Ifgames的CEO錢清泉和位形空間的CEO彭俊熙表示,Steam2.0在大范圍的定位上與第一代小范圍的定位在整個(gè)測(cè)試下來(lái)基本無(wú)差別,不管是在精準(zhǔn)度還是穩(wěn)定性都表現(xiàn)良好。

另外,此次位形空間在深圳海上世界文化藝術(shù)中心舉辦的展覽上,用的也是Steam2.0基站。陀螺君也前往體驗(yàn)了一番,其雖然只用到了50平米空間,但是其穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度在整個(gè)體驗(yàn)下來(lái)基本是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

大空間技術(shù)商們真的慌了嗎?

在SteamVR 2.0的消息出來(lái)后,陀螺君找國(guó)內(nèi)幾家大空間技術(shù)商了解了一下其對(duì)這件事的看法。

瑞立視CEO許秋子表示:“我們覺(jué)得Steam2.0大空間的出現(xiàn)有好有壞,好處是VR大空間這整個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注度會(huì)上升很多。以前很多不做大空間內(nèi)容的廠商也會(huì)開(kāi)始去做大空間內(nèi)容,那么整體來(lái)說(shuō)內(nèi)容市場(chǎng)肯定會(huì)越來(lái)越豐富,整體用大空間技術(shù)的甲方也會(huì)越來(lái)越多。它(Steam2.0大空間)如果能把整個(gè)大空間市場(chǎng)盤活的話是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系多多少少會(huì)有,但是我們也是挺Open、挺正面的一個(gè)想法。”

一件事情換一個(gè)角度看,可能會(huì)看到完全不同的一面。如果從大空間整體的市場(chǎng)來(lái)看,這的確如許秋子所說(shuō),如果Steam2.0大空間能把整個(gè)市場(chǎng)盤活,讓這個(gè)“蛋糕”越來(lái)越大,那么實(shí)際上每個(gè)人所分得的“蛋糕”是增加的。此外,其他多家大空間廠商也都表示,SteamVR 2.0大空間的出現(xiàn)對(duì)其自身的影響雖有,但并不大。

似乎大空間方案商們并沒(méi)有那么慌?

A廠商提到,現(xiàn)有動(dòng)捕技術(shù)在大空間領(lǐng)域的應(yīng)用還有著一些不可替代性,可分為兩個(gè)層面來(lái)看,一個(gè)是VR層面,另一個(gè)是非VR層面。

從VR層面來(lái)看,首先是一些技術(shù)上面的一些原因,在技術(shù)上,Tracker的定位追蹤方面還存在很大局限性,不能適用于很多場(chǎng)景;其次就是在一些要考慮到整體風(fēng)格的項(xiàng)目上,HTC Vive也會(huì)存在一些不適用性;最后是一些人為考慮的因素,在一些B端項(xiàng)目上并不適合采用C端設(shè)備。

而從非VR層面來(lái)看,該廠商表示:“我們本身是做研發(fā)的,VR大空間只是我們應(yīng)用的方向之一。我們的方向是人機(jī)交互,是全身動(dòng)作捕捉,主要是用于影視動(dòng)畫和姿態(tài)分析等方面。不管軍事也好、醫(yī)療也好、都是應(yīng)用方向,歸根結(jié)底應(yīng)用的技術(shù)來(lái)源還是在于全身動(dòng)捕。”

所以說(shuō),VR大空間只是一個(gè)應(yīng)用方向,在其他方面它們還有著大量應(yīng)用。追根溯源,大空間技術(shù)基于動(dòng)作捕捉,所謂的大空間只是動(dòng)作捕捉的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。

動(dòng)作捕捉分為光學(xué)、激光、慣性等不同原理的技術(shù),其早在二三十年前就已經(jīng)出現(xiàn),且在影視動(dòng)畫這方面應(yīng)用已經(jīng)非常成熟了,演員的動(dòng)作捕捉、表情重現(xiàn)等等,我們看到的絕大多數(shù)好萊塢大片,包括現(xiàn)在很多動(dòng)畫、游戲制作都采用了這種技術(shù)。

上述這些因素基本上囊括了現(xiàn)有大空間廠商臨危不亂的原因。在采訪過(guò)程中,許秋子也提出了與以上一致的觀點(diǎn)。其從自身的產(chǎn)品出發(fā),談了動(dòng)捕技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域。

其認(rèn)為,SteamVR 2.0的產(chǎn)品帶來(lái)的影響僅限于線下大空間娛樂(lè)部分,而這部分其實(shí)從去年開(kāi)始業(yè)務(wù)比重早已逐漸降低。

“我們?cè)谌ツ闝3季度有了這樣一個(gè)抉擇,所以從那個(gè)時(shí)候就開(kāi)始做其他行業(yè)的事業(yè)部,專門面向教育、醫(yī)療、展覽展示、軍事、電影等相關(guān)領(lǐng)域,這里面很多都是非VR領(lǐng)域的應(yīng)用。”

據(jù)了解,瑞立視不僅僅提供動(dòng)捕的硬件技術(shù)支持,也會(huì)專門面向行業(yè)推出行業(yè)解決方案,而軟硬結(jié)合也成為了其主要的優(yōu)勢(shì)。“我們2018年到現(xiàn)在為止做了5、6個(gè)海外項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目都是跟全身動(dòng)捕相關(guān),包括和北斗導(dǎo)航研究院合作,在300平米的空間中實(shí)現(xiàn)多個(gè)無(wú)人機(jī)飛行軌跡跟蹤定位導(dǎo)航等。這些都是整體的解決方案輸出。像那種大型的展廳,或者政府的一些項(xiàng)目都是幾百萬(wàn)的級(jí)別,它不會(huì)去考慮這樣一些細(xì)小的因素,它希望有這樣一個(gè)靠譜的廠商,能提供硬件+交互內(nèi)容的整體解決方案。”

對(duì)于行業(yè)應(yīng)用項(xiàng)目,許秋子提到了一個(gè)觀點(diǎn)——大多時(shí)候甲方需要的是一個(gè)整體的對(duì)接窗口,是一個(gè)包括內(nèi)容的整體解決方案,并不只是一個(gè)硬件提供商。

此外,日前Optitrack的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,利亞德也重點(diǎn)提示了目前動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用的幾大重要場(chǎng)景。

去年1月,利亞德1.25億美元收購(gòu)海外光學(xué)動(dòng)捕提供商N(yùn)aturalPoint,現(xiàn)在其已經(jīng)在國(guó)內(nèi)建立生產(chǎn)線,將Optitrack硬件的生產(chǎn)帶到國(guó)內(nèi)。

其提到的應(yīng)用場(chǎng)景包括無(wú)人機(jī)的測(cè)試、生物力學(xué)、教育培訓(xùn)、體育、游戲、生產(chǎn)制造等等各個(gè)領(lǐng)域。在無(wú)人機(jī)測(cè)試上,利用大空間定位的精準(zhǔn)度測(cè)試無(wú)人機(jī)飛行的穩(wěn)定性、多臺(tái)無(wú)人機(jī)陣列的位置精準(zhǔn)性等等;而在體育訓(xùn)練中使用精準(zhǔn)的定位來(lái)監(jiān)控運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作是否到位,從動(dòng)作的細(xì)微變化、肌肉的運(yùn)動(dòng)等來(lái)讓運(yùn)動(dòng)員不斷調(diào)整…

總結(jié):

此次Steam2.0大空間的橫空出世對(duì)整個(gè)大空間市場(chǎng)的發(fā)展和更好的沉浸式體驗(yàn)無(wú)疑是非常有利的,以前動(dòng)輒上百萬(wàn)投入的VR大空間體驗(yàn)館這次也必將迎來(lái)一輪新的發(fā)展。而對(duì)于現(xiàn)有大空間廠商,正如他們所說(shuō),現(xiàn)在更多是考慮整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,合作大于競(jìng)爭(zhēng),只有合力把整個(gè)市場(chǎng)的“蛋糕”做大,才有更多的“蛋糕“可分。

技術(shù)不斷革新,成本不斷下降是一個(gè)必然趨勢(shì),也是VR最終走向C端的必經(jīng)之路,所以就算這次沒(méi)有SteamVR 2.0,下次也會(huì)有Oculus 2.0,只不過(guò)是早晚的問(wèn)題。

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原文標(biāo)題:?SteamVR 2.0續(xù):數(shù)十倍的成本下降,大空間廠商們慌了嗎? | VR陀螺

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