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人類與人工智能共存的意義,人類該如何與人工智能相處?

DPVg_AI_era ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-26 15:26 ? 次閱讀

《西部世界》第二季最新一集上線,講述機器人擁有意識后造成“天下大亂”。這部電視劇的核心是在探討自主意識是如何產生的,劇中埋伏的“意識金字塔理論”或許會給我們答案。此外,《西部世界》跟電影《頭號玩家》也有共同探討的地方:人類該如何與人工智能相處?

昨天,熱門美劇《西部世界》第二季上線,主題是講述機器(接待員)產生自我意識后會產生的難以預期的行為,因此這一季也被命名為天下大亂(Chaos takes Control)。

在前不久大火的電影《頭號玩家》描繪的未來世界中,人類將成為囚禁在機器中的幽靈,用他們的缺點和道德缺陷傳染新獨立的人工智能體。

《西部世界》中,也探討了人類與人工智能共存的意義。

那么,人類到底如何與它們相處?

《西部世界》與《頭號玩家》:講述人工智能的同感能力

《西部世界》講述的是人造人的故事。

女主角Dolores是西部世界主題公園的一名“接待員”,她長得跟人類沒有什么差別,并且可以表達復雜的情感,這些情感都是事先用程序編寫好的。這些人造人沒有記憶,他們活在特定的設定里,只能重復有限的動作和談論指定的內容。

他們只是看上去,和摸著很真實,實際上并沒有自我意識,但這足以使游客們滿足對于殺戮和性的欲望。

這部劇中,作者為我們描述了日常生活中建立在有限自我意識之上的種種細節。比如,Dolores在試圖把購物袋掛到馬鞍上時,弄撒了一罐食物。一個男人幫他撿了起來。她早上醒來會和父親坐在門廊里聊天。這些“接待員”表現出和人類別無二致的復雜行為。

如果西部世界是一款游戲的話,那么他們將成為終極NPC。

再來看《頭號玩家》。

《頭號玩家》故事設定在2045年,地球因為人類的破壞變得無法居住,美國城市到處都是貧民窟和窮人,主人公韋德·沃茲居住在破破爛爛的拖車建筑中。

唯一逃脫的方法是一個名為OASIS的虛擬世界,這是一個可以無限延展的未開發世界,人類戴上虛擬現實眼鏡后可以在這個世界重新創造自我,享受他們現實中享受不到的自由。

OASIS和《西部世界》都參照了沙盒(sandbox)視頻游戲,例如Grand Theft Auto,它們都設定了特定的挑戰,但是允許玩家進行開放式的探索。

人類如何與人工智能共存?有個意識金字塔

《西部世界》和《頭號玩家》都在講述人工智能變成一種失控的“異物”,成為了一種威脅。

特別是《西部世界》,這部電視劇的核心是在探討自主意識會從怎樣的事物當中產生,意識不是一種程序可以被寫進機器人當中。Arnold(主人公之一)的意識金字塔理論給了我們啟示。

在金字塔的最底層,是我們的底層記憶。向上一層是慣性反應層,是根據利己主義而做出的快速反應。最后則是我們還不是很了解的最頂層。

在《西部世界》里,作者給出了很多有關這個金字塔的線索,但是對于這些線索,我們同樣不是很確信。

除了最頂層之外的其他兩層,我們很好理解。

最底層的記憶來自于經歷,并且我認為大腦是一部預言機器,跟現在的神經網絡很像。只不過我們的大腦要復雜得多,因為它需要處理來自全身上下的所有輸入信號,管理身體機能,接受身體的各種感官,最后匯總給你。因此我們可以將大腦比喻成是一部靈魂的獨角戲。而我們所有的經歷,夢境和記憶就像是神經網絡的訓練數據,來不斷充實這部獨角戲。

《頭號玩家中》OASIS背后的主腦是一位謙虛的技術宅James Halliday,他設計OASIS是為了滿足他對80年代文化的沉迷,包括當時流行的科幻小說《Tron》和《WarGames》。這兩部小說當中的機器可以學習和進化。

《Tron》和《WarGames》都被改變成電影

在《Tron》當中,邪惡的主控制程序的表現要比任何人類好900到1200倍。在《WarGames》中,人類要組織一臺軍用超級計算機發動第三次世界大戰。它們不是要創造(像OASIS或西部世界那樣)更好的新世界,而是要毀滅人類現在的世界。

《西部世界》的女主角Dolores的做法跟《WarGames》的超級計算機有異曲同工之妙。在第二季第一集中,Dolores想要找到虛擬世界的出口,進入到人類的真實世界(但不知是否要毀滅人類)。

《西部世界》的女主角Dolores

涉足人工智能就意味著最終我們在挑戰自我意識

《西部世界》的創立者Arnold和Ford認為,最終這些“接待員”會產生自我意識。但是他們設想的意識產生方式有所不同。

Arnold和Ford

他們的根本想法都是受到二分心智的啟發而來。

二分心智理論認為,人類直到3000年前才產生自我意識。在那之前,這種“從內心中發出的聲音”被認為是神的旨意。后來慢慢的,人們逐漸意識到這種聲音來自于人類內心,他們可以慢慢掌控。

《西部世界》中的“接待員”的記憶會被定期擦除,因此他們沒有所謂了過往經歷。但是過往的記憶碎片卻與程序設定好的慣性反應產生了分歧,這是這些人造人發散性思維的開端。

這種自我意識應該是來自內心的,是一種自我感知的延伸,是一種行為中自由意愿的表達。

如果機器人戰勝人類,它們獲得自由后會做什么?它們可能會像《Tron》和《WarGames》中沒有個性特征的CPU一樣奴役或消滅人類,或者像克萊頓小說中的Gunslinger那樣展開殘酷的復仇,但是它們很可能也思考未來,思考世界后世界會變成什么樣。

在《西部世界》中,機器人是新的拓荒者,他們踐踏凌辱本土居民,侵占領土。第二季中,它們在試圖搞清它們新創造的組織的未來,以及在前進的道路上接受它們犯下的嚴重錯誤。

也許正像第二季所預示的那樣,自我意識將會產生難以預期的行為——天下大亂(Chaos takes Control)。

西部世界有可能成為現實嗎?

說不準。

在電視劇里,Ford說他們花了35年的時間打造西部世界,而人造人通過圖靈測試只需一年。Ray Kurzweil曾預測,人工智能將會在2029年通過圖靈測試。而《西部世界》的時間線是2063年。這也就是說,倒退35年的話,Ford和Arnold是從2028年開始打造西部世界的,而這距離現在也就是十年的時間。

現如今,人們在人工智能,神經科學等領域可以說是如魚得水。就算是剛剛涉足這一領域的人,也會覺得十年的時間足夠讓我們走很遠了。你不需要一定是這個領域的佼佼者,因為成功地開一家公司只是技術出眾也是遠遠不夠的。

對于西部世界,你是怎么想的呢,也許10年以后,你就是西部世界里的第一批開荒者。

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原文標題:《西部世界》與《頭號玩家》:哪個才是人類與人工智能相處的正確方式?

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