在智能座艙感知系統(tǒng)(如 DMS、OMS、安全帶識別、兒童遺留檢測等)逐漸從研發(fā)進入大規(guī)模部署的階段,數(shù)據(jù)成為模型性能提升的核心瓶頸。尤其在現(xiàn)實采集成本高、隱私受限、長尾樣本稀缺的前提下,越來越多客戶將目光投向了“艙內(nèi)合成數(shù)據(jù)”。
在與算法供應商和主機廠諸多客戶的交流過程中,我們也觀察到三個始終被反復提出的核心問題,本文為大家詳細揭秘:
一、模態(tài)是否豐富,能否覆蓋多任務模型需求?
相較于傳統(tǒng)車外感知任務,艙內(nèi)感知往往涉及多種任務并發(fā):
(1)駕駛員狀態(tài)監(jiān)測(DMS)需提供 RGB、NIR、深度圖、紅外熱圖等;
(2)艙內(nèi)目標識別(OMS)需識別成人、兒童、寵物及其關(guān)鍵點;
(3)安全帶/手勢/打電話等行為檢測需使用語義分割或姿態(tài)估計;
(4)基于時序的行為識別模型還需高幀率、長時間段的時序一致數(shù)據(jù)。
1、客戶普遍反饋
“不是只有圖像就夠了,我們訓練要同時用 RGB、深度、語義 mask,還需要完整的關(guān)鍵點標注。”
因此,一個面向艙內(nèi)場景的合成平臺,必須具備多模態(tài)輸出能力:
(1)支持同步輸出:RGB、NIR、IR、深度圖、分割圖、關(guān)鍵點、動作標簽;
(2) 每一幀支持完整 2D/3D 標注(如人臉姿態(tài)、骨架、Bounding Box);
(3)模態(tài)間具備嚴格的像素級對齊與時間同步。

不同分割標準的傳感器真值掩膜(左:材料分割掩膜 右:標注分割掩膜)
二、是否支持高度可控的“邊緣艙內(nèi)場景”構(gòu)建?
現(xiàn)實座艙中的極端情況是艙內(nèi)模型失效的最大來源,例如:
(1)小孩被遺留在車內(nèi)后座但被玩具遮擋;
(2)夜間父母懷抱嬰兒但光照極弱;
(3)多人乘坐,后排座椅被倒下遮擋視野;
(4)駕駛員佩戴口罩、墨鏡、低頭、側(cè)臉、疲勞、抽煙等行為混合出現(xiàn)。
1、客戶直接表達
“這些是我們在真實測試中經(jīng)常出錯的場景,能不能直接構(gòu)造出來,用來補訓練集?”
所以平臺需要具備:
(1)多乘員、多體態(tài)、多遮擋物控制能力;
(2)情緒、疲勞、注意力偏移等狀態(tài)標簽控制;
(3)光照條件(夜間、背光)、遮擋類型(雨傘、雜物)、視角模糊模擬能力;
(4)可腳本控制的場景生成引擎,如配置文件中直接設(shè)定“后排有兒童+玩具遮擋+車內(nèi)弱光”組合。
只有能合成這些“長尾”和“不可采集”的場景,合成數(shù)據(jù)才具備真正補全實采數(shù)據(jù)盲區(qū)的價值。

駕駛員佩戴墨鏡的場景
三、合成數(shù)據(jù)真實度是否支持模型訓練與部署?
相比單純用于驗證,艙內(nèi)合成數(shù)據(jù)平臺的客戶越來越傾向于用模型直接訓練,這也就對“擬真程度”提出了更高要求:
1、客戶真實需求
“我們擔心合成圖太假,訓練完上車精度掉得厲害。你們的合成數(shù)據(jù)真實度有保證嗎?”
為了讓數(shù)據(jù)能用于實際訓練,平臺需要從三方面確保高擬真性:
(1)真實人物建模
-多體型、種族、性別、穿著、年齡段(尤其是兒童與老人);
-姿態(tài)逼真(靠座、打瞌睡、回頭、躺倒);
-動作/表情基于真實骨骼驅(qū)動,避免“動畫感”。
(2)真實座艙還原
-車輛內(nèi)飾結(jié)構(gòu)完整,覆蓋不同車型、座位布局;
-可配置裝飾物(抱枕、飾品)、反光材質(zhì)(玻璃、顯示屏);
-支持模擬不同車型的FOV、分辨率、攝像頭位置偏移等。
(3)物理光照/材質(zhì)真實感
- 支持真實 HDR 光照渲染;
- 模擬 IR/熱紅外成像特性;
- 加入模糊、噪聲、運動拖影、畸變等現(xiàn)實感知特性。
為了達到可用于實際訓練的效果,合成數(shù)據(jù)平臺需要在圖像質(zhì)量、行為表現(xiàn)和傳感器建模等多個維度具備高保真能力,確保模型在部署后具備良好的泛化性能。
例如,圖像應能準確模擬真實攝像頭的曝光、模糊和遮擋;人物動作需基于真實骨骼驅(qū)動而非靜態(tài)拼接;同時還應支持多種模態(tài)協(xié)同輸出,以滿足訓練對數(shù)據(jù)質(zhì)量的一致性要求。
四、平臺實現(xiàn)參考:Anyverse 的應用實踐
在平臺實現(xiàn)層面,Anyverse 提供了一個相對成熟的參考范式,覆蓋了艙內(nèi)感知數(shù)據(jù)合成中的多個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
1、模態(tài)生成方面
平臺支持多通道同步輸出,包括 RGB、NIR、深度圖、紅外圖、語義圖、關(guān)鍵點和動作標簽等,滿足多種感知模型的數(shù)據(jù)輸入需求;
2、場景構(gòu)建方面
平臺可以靈活配置人物數(shù)量、姿態(tài)、遮擋物、光照條件等變量,以生成多樣化甚至極端條件下的艙內(nèi)場景;
3、圖像與行為建模方面
平臺使用物理渲染與骨骼動畫系統(tǒng),對座艙結(jié)構(gòu)、乘員動作及其與環(huán)境交互過程進行了細致建模,提升了數(shù)據(jù)的真實感與一致性。
這些工程機制協(xié)同構(gòu)成了一個面向規(guī)模化訓練的合成數(shù)據(jù)生成基礎(chǔ),也為艙內(nèi)感知模型在復雜環(huán)境中的表現(xiàn)提供了有力支撐。
五、合成數(shù)據(jù)應為艙內(nèi)感知系統(tǒng)“數(shù)據(jù)主力軍”
從客戶反饋出發(fā),我們始終認為:
合成數(shù)據(jù)的價值,不僅在于節(jié)省成本,更在于它能合成“你永遠采不到、但必須要有”的關(guān)鍵場景。
真正面向工程落地的艙內(nèi)合成數(shù)據(jù)平臺,應同時滿足以下三點:
(1)模態(tài)豐富、標注完整
(2)邊緣場景可控、可批量
(3)圖像逼真、擬合實車部署
這將是支撐下一階段艙內(nèi)智能感知系統(tǒng)發(fā)展的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。
我是分享自動駕駛技術(shù)的康謀~
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