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從 Java 到 Go:面向對象的巨人與云原生的輕騎兵

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2025-04-25 11:13 ? 次閱讀

Go 語言在 2009 年被 Google 推出,在創建之初便明確提出了“少即是多(Less is more)”的設計原則,強調“以工程效率為核心,用極簡規則解決復雜問題”。它與 Java 語言生態不同,Go 通過編譯為 單一靜態二進制文件實現快速啟動和低內存開銷以25個關鍵字強制代碼簡潔性接口組合替代類繼承以顯式返回error取代異常機制輕量級并發模型(Goroutine/Channel)云原生基礎設施領域 占據主導地位,它也是 Java 開發者探索云原生技術棧的關鍵補充。本文將對 Go 語言和 Java 語言在一些重要特性上進行對比,為 Java 開發者在閱讀和學習 Go 語言相關技術時提供參考。

代碼組織的基本單元

在 Java 中,我們會創建 .java 文件作為 (類名與文件名相同),并在該類中定義相關的字段或方法等(OOP),如下定義 User 和 Address 相關的內容便需要聲明兩個 .java 文件(User.java, Address.java)定義類:

public class User {

    private String name;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Address {
    private String city;
    
    public String getCity() {
        return city;
    }
    public void setCity(String city) {
        this.city = city;
    }
}

而在 Go 語言中,它是通過 “包” 來組織代碼的:每個目錄下的所有 .go 文件共享同一個 ,在包內可以定義多個結構體、接口、函數或變量。它并不要求文件名與聲明的內容一致,比如創建 User “結構體”并不會要求 .go 文件也命名為 User.go,而是任何命名都可以(命名為 user.go 甚至 a.go 這種無意義的命名),而且同一個包下可以創建多個 .go 文件。如下為在 user 包下定義 User 和 Address 相關的內容,它們都被聲明在一個 user.go 文件中:

package user

type User struct {
   name string
}

func (u *User) Name() string {
   return u.name
}

func (u *User) SetName(name string) {
   u.name = name
}

type Address struct {
   city string
}

func (a *Address) City() string {
   return a.city
}

func (a *Address) SetCity(city string) {
   a.city = city
}

相比來說,Java 代碼組織的基本單元是類,作為面向對象的語言更側重對象定義,而 Go 代碼組織的基本單元是包,并更側重功能模塊的聚合。

可見性控制

在 Java 中通過 public/protected/private 關鍵字控制成員的可見性,而在 Go 語言中,通過 首字母大小寫 控制“包級別的導出”(大寫字母開頭為 public),包的導出成員對其他包可見。以 user 包下 User 類型的定義為例,在 main 包下測試可見性如下:

package main

import (
	"fmt"
	// user package 的全路徑
	"learn-go/src/com/github/user"
   // 不能導入未使用到的包
   //"math"
)

func main() {
	var u user.User
	// 在這里是不能訪問未導出的字段 name
	// fmt.Println(u.name)
	fmt.Println(u.Name())
}

Go 語言不能導入未使用到的包,并且函數是基于包的一部分。比如 fmt.Println 函數,這個函數是在 fmt 包下的,調用時也是以包名為前綴。

變量的聲明

在 Java 語言中,對變量(靜態變量或局部變量)的聲明只有一種方式,“采用 = 運算符賦值”顯式聲明(在 Jdk 10+支持 var 變量聲明),如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 100;
    }
}

而在 Go 語言中,變量聲明有兩種主要方式:短聲明(:= 運算符)長聲明(var 聲明),它們的適用場景和限制有所不同,以下是詳細區分:

短聲明(:=)

只能在函數(包括 main、自定義函數或方法、if/for 塊等)內部使用,不能在包級別(全局作用域)使用,并且 聲明的局部變量必須被使用,不被使用的局部變量不能被聲明:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 正確
	x := 10
	fmt.Println(x)
	// 未被使用,不能被聲明
	// y := 20
	// 不賦值也不能被聲明
	// z :=            
}

// 錯誤:不能在包級別使用短聲明
// y := 20          

這種短聲明直接根據右側值自動推斷變量類型,無需顯式指定類型,并且可以一次性聲明多個變量,但至少有一個變量是 新聲明的

package main

import "fmt"

func main() {
	// 同時聲明 a 和 b
	a, b := 1, "abc"
	// c 是新變量,b 被重新賦值
	c, b := 2, "def"
	// 無新變量無法再次對已聲明的變量再次聲明
	//a, b := 4, "error"
	
	fmt.Println(a, b, c)
}

長聲明(var 聲明)

在全局作用域聲明變量必須使用 var;在需要延遲初始化時也需要采用長聲明;顯示指定類型也需要使用長聲明

package main

import "fmt"

var global int = 42

func main() {
	// a = 0
	var a int
	// s = ""
	var s string
	// 未被初始化值會默認為“零”值,a 為 0,s 為空字符串
	fmt.Println(a, s)
}

函數內部的局部變量,尤其是需要類型推斷和簡潔代碼時優先用短聲明;在包級別聲明變量,需要顯式指定類型或聲明變量但不立即賦值(零值初始化)時,使用長聲明。

在 Go 語言中還有一點需要注意:聲明變量時,應確保它與任何現有的函數、包、類型或其他變量的名稱不同。如果在封閉范圍內存在同名的東西,變量將對它進行覆蓋,也就是說,優先于它,如下所示:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 這個變量會把導入的 fmt 包覆蓋掉
	fmt := 1
	println(fmt)
}

那么我們導入的 fmt 包在被局部變量覆蓋后便不能再被使用了。

常量的聲明

Go 語言中對常量的聲明采用 const 關鍵字,并且在聲明時便需要被賦值,如下所示:

package main

import "fmt"

// DaysInWeek const 變量名 類型 = 具體的值
const DaysInWeek int = 7

func main() {
   const name = "abc"
   fmt.Println(name, DaysInWeek)
}

在 Java 語言中對常量的聲明會使用 static final 引用:

public class Constants {
    public static final int DAYS_IN_WEEK = 7;
    
    // ...
}

方法/函數的聲明

在 Go 語言中,方法的聲明遵循 func (接收器) 方法名(入參) 返回值 的格式,無返回值可以不寫(無需 void 聲明),通過 接收器(Receiver) 將方法綁定到結構體上,如下為 User 結構體方法的聲明:

package user

type User struct {
	name string
}

// Name (u *User) 即為接收器,表示該方法綁定在了 User 類型上
func (u *User) Name() string {
	return u.name
}

func (u *User) SetName(name string) {
	u.name = name
}

而“函數”的聲明不需要定義接收器,遵循的是 func 方法名(入參) 返回值 的格式。Go 語言中的函數類似于 Java 語言中的靜態方法,以下是聲明將整數擴大兩倍的函數:

package main

func double(a *int) {
	*a *= 2
}

并且,在 Go 語言中,方法/函數支持多返回值(常用于錯誤處理),并且如果并不需要全部的返回值,可以用 _ 對返回值進行忽略,因為Go語言不允許定義未使用的局部變量,如下所示:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 忽略掉了第三個返回值
	s1, s2, _, e := multiReturn()
	if e == nil {
		fmt.Println(s1, s2)
	}
}

func multiReturn() (string, string, string, error) {
	return "1", "2", "2", nil
}

此外,接收器參數和函數的形參支持傳入指針,用 * 符號表示。在 Go 語言中有指針的概念,我們在這里說明一下:Go 語言是 “值傳遞” 語言,方法/函數的形參(或接收器)如果不標記指針的話,接收的實際上都是 實參的副本,那么 在方法/函數中的操作并不會對原對象有影響。如果想對原對象進行操作,便需要通過指針獲取到原對象才行(因為值傳遞會對原對象和形參對象都劃分空間,所以針對較大的對象都推薦使用指針以節省內存空間)。在如下示例中,如果我們將上文中 double 方法的形參修改為值傳遞,這樣是不能將變量 a 擴大為兩倍的,因為它操作的是 a 變量的副本:

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	double(a)
	// 想要獲取 10,但打印 5
	fmt.Println(a)
}

func double(a int) {
	a *= 2
}

想要實現對原對象 a 的操作,便需要使用指針操作,將方法的聲明中傳入指針變量 *int:

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	// & 為取址運算符
	double(&a)
	// 想要獲取 10,實際獲取 10
	fmt.Println(a)
}

// *int 表示形參 a 傳入的是指針
func double(a *int) {
	// *a 表示從地址中獲取變量 a 的值
	*a *= 2
}

再回到 User 類型的聲明中,如果我們將接收器修改成 User,那么 SetName 方法是不會對原變量進行修改的,它的修改實際上只針對的是 User 的副本:

package user

type User struct {
	name string
}

// SetName 指定為值接收器
func (u User) SetName(name string) {
	u.name = name
}

這樣 SetName 方法便不會修改原對象,SetName 的操作也僅僅對副本生效了:

package main

import (
	"fmt"
	"learn-go/src/com/github/user"
)

func main() {
	u := user.User{}
	u.SetName("abc")
	// 實際輸出為 {},并沒有對原對象的 name 字段完成賦值
	fmt.Println(u)
}

在 Java 中并沒有指針的概念,Java 中除了基本數據類型是值傳遞外,其他類型在方法間傳遞的都是“引用”,對引用對象的修改也是對原對象的修改。

接口

Go 語言也支持接口的聲明,不過相比于 Java 語言它更追求 “靈活與簡潔”。Go 的接口實現是“隱式地”,只要類型實現了接口的所有方法,就自動滿足該接口,無需顯式聲明。如下:

package writer

type Writer interface {
   Write([]byte) (int, error)
}

// File 無需聲明實現 Writer,實現了接口所有的方法便自動實現了該接口
type File struct{}

func (f *File) Write(data []byte) (int, error) {
   return len(data), nil
}

Java 語言則必須通過 implements 關鍵字聲明類對接口的實現:

public interface Writer {
   int write(byte[] data);
}

public class File implements Writer {  // 必須顯式聲明
   @Override
   public int write(byte[] data) {
      return data.length;
   }
}

它們對類型的判斷也是不同的,在 Go 語言中采用如下語法:

package writer

func typeTransfer() {
   var w Writer = File{}
   // 判斷是否為 File 類型,如果是的話 ok 為 true
   f, ok := w.(File)
   if ok {
      f.Write(data)
   }
}

而在 Java 語言中則采用 instanceof 和強制類型轉換:

private void typeTransfer() {
   Writer w = new File();
   if (w instanceof File) {
      File f = (File) w;
      f.write(data);
   }
}

Go 語言還采用空接口 interface{} 來表示任意類型,作為方法入參時則支持任意類型方法的傳入,類似 Java 中的 Object 類型:

package writer

func ProcessData(data interface{}) {
	// ...
}

除此之外,Go 語言在 1.18+ 版本引入了泛型,采用 [T any] 方括號語法定義類型約束,any 表示任意類型,如果采用具體類型限制則如下所示:

package writer

// Stringer 定義約束:要求類型支持 String() 方法
type Stringer interface {
    String() string
}

func ToString[T Stringer](v T) string {
    return v.String()
}

通過類型的限制便能使用類型安全替代空接口 interface{},避免運行時類型斷言:

// 舊方案:空接口 + 類型斷言
func OldMax(a, b interface{}) interface{} {
    // 需要手動斷言類型,易出錯
}

// 新方案:泛型
func NewMax[T Ordered](a, b T) T { /* 直接比較 */ }

泛型還在通用數據結構上有廣泛的應用:

type Stack[T any] struct {
    items []T
}
func (s *Stack[T]) Push(item T) {
    s.items = append(s.items, item)
}

基本數據類型

Go 的基本數據類型分為 4 大類,相比于 Java 更簡潔且明確:

類別 具體類型 說明
數值型 int, int8, int16, int32, int64 Go 的 int 長度由平臺決定(32 位系統為 4 字節,64 位為 8 字節),有符號整數(位數明確,如 int8 占 1 字節)
uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr 無符號整數(uintptr 用于指針運算)
float32, float64 浮點數(默認 float64)
complex64, complex128 復數(實部和虛部分別為 float32 或 float64,Java 無此類型)
布爾型 bool 僅 true/false(不可用 0/1 替代)
字符串 string 不可變的 UTF-8 字符序列
派生型 byte(=uint8) 1 字節數據
rune(=int32) Go 語言的字符(rune)使用 Unicode 來存儲,而并不是字符本身,如果把 rune 傳遞給 fmt.Println 方法,會在控制臺看到數字。雖然 Java 語言同樣以 Unicode 保存字符(char),不過它會在控制臺打印字符信息

Go 和 Java 同樣都是 靜態類型語言,要求在 編譯期 確定所有變量的類型,且類型不可在運行時動態改變。Go 不允許任何隱式類型轉換(如 int32 到 int64),但是在 Java 中允許基本類型隱式轉換(如 int → long),除此之外,Go 語言會嚴格區分類型別名(如 int 與 int32 不兼容)。在 Go 語言中如果需要將不同類型的變量進行計算,需要進行類型轉換:

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	b := 2.2
	// 如果不類型轉換則不能通過編譯
	fmt.Println(float64(a) * b)
}

“引用類型”

在 Go 語言中,嚴格來說并沒有“引用類型”這一官方術語,但在 Go 語言社區中通常將 Slice(切片)、Map(映射)、Channel(通道) 稱為“引用語義類型”(或簡稱引用類型),因為它們的行為與傳統的引用類型相似,在未被初始化時為 nil,并無特定的“零值”。除了這三種類型之外,Go 的其他類型(如結構體、數組、基本類型等)都是 值類型

Slice

Go 的 Slice 本質上是動態數組的抽象,基于底層數組實現自動擴容。它類似于 Java 中的 ArrayList,采用 var s []int 或 s := make([]int, 5) 聲明,如下:

package main

import "fmt"

func slice() {
  // 初始化到小為 0 的切片
  s := make([]int, 0)
  // 動態追加元素
  s = append(s, 1, 2, 3, 4, 5)
  fmt.Println(s)
  // 子切片,左閉右開區間 sub = {2, 3}
  sub := s[1:3]
  fmt.Println(sub)
  // 修改子切片值會影響到 s 原數組
  sub[0] = 99
  fmt.Println(s)
}

切片的底層數組并不能增長大小。如果數組沒有足夠的空間來保存新的元素,所有的元素會被拷貝至一個新的更大的數組,并且切片會被更新為引用這個新的數組。但是由于這些場景都發生在 append 函數內部,所發知道返回的切片和傳入 append 函數的切片是否為相同的底層數組,所以如果保留了兩個切片,那么這一點需要注意。

Map

Go 的 Map 本質上是無序鍵值對集合,基于哈希表實現。它的鍵必須支持 == 操作(如基本類型、結構體、指針),聲明方式為 m := make(map[string]int) 或 m := map[string]int{"a": 1},它與 Java 中的 HashMap 類似,如下所示:

package main

import "fmt"

func learnMap() {
  m := make(map[string]int)
  m["a"] = 1
  // 安全的讀取
  value, ok := m["a"]
  if ok {
    fmt.Println(value)
  }
  delete(m, "a")
}

Channel

Go 的 Channel 是用于 協程(goroutine,Go 語言中的并發任務類似 Java 中的線程)間通信 的管道,支持同步或異步數據傳輸。無緩沖區通道會阻塞發送/接收操作,直到另一端就緒。它的聲明方式為 channel := make(chan string)(無緩沖)或 channel := make(chan string, 3)(有緩沖,緩沖區大小為 3),創建無緩存區的 channel 示例如下:

package main

import "fmt"

// 創建沒有緩沖區的 channel,如果向其中寫入值后而沒有其他協程從中取值,
// 再向其寫入值的操作則會被阻塞,也就是說“發送操作會阻塞發送 goroutine,直到另一個 goroutine 在同一 channel 上執行了接收操作”
// 反之亦然
func channel() {
  channel1 := make(chan string)
  channel2 := make(chan string)

  // 啟動一個協程很簡單,即 go 關鍵字和要調用的函數
  go abc(channel1)
  go def(channel2)

  // 

如果創建有緩沖的 channel,在我們的例子中,那么就可以實現寫入協程不必等待 main 協程的接收操作了:

package main

import "fmt"

func channelNoBlocked() {
	// 表示創建緩沖區大小為 3 的 channel,并且 channel 傳遞的類型為 string
	channel1 := make(chan string, 3)
	channel2 := make(chan string, 3)

	go abc(channel1)
	go def(channel2)

	// 輸出一直都會是 adbecf
	fmt.Print(

在 Go 中創建上述三種引用類型的對象時,都使用了 make 函數,它是專門用于初始化這三種引用類型的,如果不使用該函數,直接聲明(如var m map[string]int)會得到 nil 值,而無法直接操作。它與 Java 中的 new 關鍵字操作有很大的區別,new 關鍵字會為對象分配內存 并調用構造函數(初始化邏輯在構造函數中),而在 Go 的設計中是沒有構造函數的,Go 語言除了這三種引用類型,均為值類型,直接聲明即可,聲明時便會直接分配內存并初始化為零值。

從失敗中恢復

在 Go 語言中 沒有傳統“異常”概念,它不依賴 try/catch,而是通過 顯式返回錯誤值 和 panic/recover 機制處理。它的錯誤(error)也是普通的數據,能夠作為值傳遞。在多數方法中能看到如下類似的實現:

package main

func main() {
	data, err := ReadFile("file.txt")
	// 處理錯誤
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// ...
}

func ReadFile(path string) ([]byte, error) {
    // 成功返回 data, nil
    // 失敗返回 nil, error
}

Go 語言使用 panic 來處理不可恢復的或程序無法繼續運行的錯誤(如數組越界、空指針),這類似于 Java 語言中的 throw 異常,它會中斷方法或函數的執行,向上拋出直到遇到 defer 和 recover() 函數的聲明捕獲或者程序崩潰:

// 初始化失敗時觸發 panic
func initDatabase() {
    if !checkDatabaseConnection() {
        panic("Database connection failed!")
    }
}

// 通過 recover 捕獲 panic
func main() {
	// 延遲函數的執行
    defer func() {
		// 使用 recover() 函數嘗試捕獲異常 
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered from panic:", r)
        }
    }()
    initDatabase()
    // 正常邏輯...
}

defer 關鍵字 必須修飾的函數或方法,而且被這個關鍵字修飾的函數或方法 一旦注冊 無論如何都會被執行(類似于 Java 中的 finally),但如果 defer 聲明在函數尾部,但函數在運行到該 defer 語句之前就退出(例如中途 return 或 panic),則 defer 不會注冊,也不會執行所以該關鍵字在資源被初始化之后應該立即使用,而非像 Java 一樣聲明在方法的尾部。而且 defer 支持聲明多個,但執行的順序是逆序的。

revocer() 函數與 defer 關鍵字搭配使用,它會返回函數執行過程中拋出的 panic(未發生 panic 時會為 nil),可以幫助開發者恢復或提供有用的異常信息。

以下是在文件讀取場景 Go 和 Java 語言在語法上的不同:

Go

func readFile() {
    file, err := os.Open("file.txt")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer file.Close()
    // 處理文件內容
}

Java

public void readFile() {
    // try-with-resources
    try (FileReader file = new FileReader("file.txt")) {
        // 處理文件內容
    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Error: " + e.getMessage());
    }
}

問:我看到其他編程語言有 exception。panic 和 recover 函數似乎以類似的方式工作。我可以把它們當作 exception 來使用嗎?

答:Go語言維護者強烈建議不要這樣做。甚至可以說,語言本身的設計不鼓勵使用 panic和 recover。在 2012 年的一次主題會議上,RobPike(Go的創始人之一)把 panic 和 recover 描述為“故意笨拙”。這意味著,在設計 Go 時,創作者們沒有試圖使 panic 和 recover 被容易或愉快地使用,因此它們會很少使用。這是 Go 設計者對 exception 的一個主要弱點的回應:它們可以使程序流程更加復雜。相反,Go 開發人員被鼓勵以處理程序其他部分的方式處理錯誤:使用 if 和 return 語句,以及 error 值。當然,直接在函數中處理錯誤會使函數的代碼變長,但這比根本不處理錯誤要好得多。(Go的創始人發現,許多使用 exception 的開發人員只是拋出一個 exception,之后并沒有正確地處理它。)直接處理錯誤也使錯誤的處理方式一目了然,你不必查找程序的其他部分來查看錯誤處理代碼。所以不要在 Go 中尋找等同于 exception 的東西。這個特性被故意省略了。對于習慣了使用 exception 的開發人員來說,可能需要一段時間的調整,但 Go 的維護者相信,這最終會使軟件變得更好。

for 和 if

for

Go 語言的循環語法只有 for,沒有 while 或 do-while,但可實現所有循環模式:

// 1. 經典三段式(類似 Java 的 for 循環)
for i := 0; i < 5; i++ {
    fmt.Println(i)
}

// 2. 類似 while 循環(條件在前)
sum := 0
for sum < 10 {
    sum += 2
}

// 3. 無限循環(省略條件)
for {
    fmt.Println("Infinite loop")
    break  // 需手動退出
}

// 4. 遍歷集合,采用 range 關鍵字,index 和 value 分別表示索引和值
arr := []int{1, 2, 3}
for index, value := range arr {
    fmt.Printf("Index: %d, Value: %dn", index, value)
}

if

Go 語言的 if 語法相比于 Java 支持聲明 + 條件的形式,并且強制要求大括號(即使是單行語句也必須使用 {}):

// 支持簡短聲明(聲明 + 條件)
if num := 10; num > 5 {  
    fmt.Println("num is greater than 5")
}
// 簡單判斷
if num > 5 {
    fmt.Println("num is greater than 5")
}

巨人的肩膀

《Head First Go 語言程序設計》

審核編輯 黃宇

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    的頭像 發表于 12-14 10:34 ?363次閱讀

    什么是云原生MLOps平臺

    云原生MLOps平臺,是指利用云計算的基礎設施和開發工具,來構建、部署和管理機器學習模型的全生命周期的平臺。以下,是對云原生MLOps平臺的介紹,由AI部落小編整理。
    的頭像 發表于 12-12 13:13 ?413次閱讀

    梯度科技入選2024云原生企業TOP50榜單

    近日,國內專業咨詢機構DBC德本咨詢發布“2024云原生企業TOP50”榜單。梯度科技憑借自主研發的“梯度智能云平臺”入選該榜單,彰顯公司在該領域的行業競爭力。
    的頭像 發表于 12-06 11:35 ?615次閱讀

    云原生和數據庫哪個好一些?

    云原生和數據庫哪個好一些?云原生和數據庫各有其獨特的優勢,適用于不同的場景。云原生強調高效資源利用、快速開發部署和高可伸縮性,適合需要高度靈活性和快速迭代的應用。而數據庫則注重數據一致性、共享和獨立性,確保數據的穩定和安全,適用
    的頭像 發表于 11-29 10:07 ?452次閱讀

    k8s微服務架構就是云原生嗎?兩者是什么關系

    k8s微服務架構就是云原生嗎?K8s微服務架構并不等同于云原生,但兩者之間存在密切的聯系。Kubernetes在云原生架構中扮演著核心組件的角色,它簡化了容器化應用程序的管理,提供了彈性、自動化
    的頭像 發表于 11-25 09:39 ?447次閱讀

    開源分析和落地方案—Sentinel篇

    的解決方案,此外作為支持云原生的重要探索,還提供了GO語言實現。Sentinel目前擁有著活躍的開源社區,1.8.x版本開始,通過深度參與SpringCloudAlibaba套件的
    的頭像 發表于 11-08 10:10 ?1400次閱讀
    開源分析和落地方案—Sentinel篇

    云原生和非云原生哪個好?六大區別詳細對比

    云原生和非云原生各有優劣,具體選擇取決于應用場景。云原生利用云計算的優勢,通過微服務、容器化和自動化運維等技術,提高了應用的可擴展性、更新速度和成本效益。非云原生則可能更適合對延遲敏感
    的頭像 發表于 09-13 09:53 ?681次閱讀

    三十分鐘入門基礎Go Java小子版

    語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC,結構形態及 CSP-style 并發計算。 適用范圍 本篇文章適用于學習過其他面向對象語言(Java、Php),但沒有學過Go語言的初學者
    的頭像 發表于 08-12 14:32 ?924次閱讀
    三十分鐘入門基礎<b class='flag-5'>Go</b> <b class='flag-5'>Java</b>小子版

    京東云原生安全產品重磅發布

    “安全產品那么多,我怎么知道防住了?”“大家都說自己是云原生的,我看都是換湯不換藥”在與客戶溝通云原生安全方案的時候,經常會遇到這樣的吐槽。越來越的客戶已經開始了云原生化的技術架構改造,也意識到
    的頭像 發表于 07-26 10:36 ?713次閱讀
    京東<b class='flag-5'>云原生</b>安全產品重磅發布

    積木式裝配式云原生安全

    從這兩個方面分別進行分析和解決。 新技術帶來新的安全風險 云原生的概念定義本身就比較抽象,誕生到現在也經歷了多次變化。2018年CNCF對云原生的概念進行了重定義:云原生技術有利于各
    的頭像 發表于 07-26 10:35 ?490次閱讀
    <b class='flag-5'>從</b>積木式<b class='flag-5'>到</b>裝配式<b class='flag-5'>云原生</b>安全

    基于DPU與SmartNic的云原生SDN解決方案

    隨著云計算,大數據和人工智能等技術的蓬勃發展,數據中心面臨著前所未有的數據洪流和計算壓力,這對SDN提出了更高的性能和效率要求。自云原生概念被提出以來,Kubernetes為云原生應用的落地提供了一
    的頭像 發表于 07-22 11:44 ?1067次閱讀
    基于DPU與SmartNic的<b class='flag-5'>云原生</b>SDN解決方案