“使用Allegro的小伙伴應該很清楚Courtyard層的用法,但使用Altium Designer的小伙伴可能對Courtyard層完全沒有概念。Courtyard層到底是什么?在KiCad中如何使用?”
Courtyard是指裝配或其他功能所需的物理元件周圍的區域。該區域內不應放置其他元件。如果元件之間的距離太近,組裝可能會很困難或是不可能。
在討論裝配時,需要的區域取決于裝配方式(自動或手動)以及其他可能的細節。沒有一個絕對正確的區域、形狀或Courtyard的尺寸可以保證無問題的裝配,同時又是最優的(小)尺寸,可以密集的放置。需要在“方便裝配”與“裝配區域盡可能小”之間取得妥協。
作為一個粗略的指導,KiCad可以檢查組件是否太靠近,即檢查Courtyard的碰撞情況,也就是檢查重疊的Courtyard區域。Courtyard區域必須是一個封閉的形狀。該形狀以圖形方式繪制在F.Courtyard或B.Courtyard層上。要求與Edge.Cuts 板框層完全相同:每條線必須在下一條開始的地方結束,它們不能交叉,最后一條必須在第一條開始的地方結束。除了這個封閉的形狀之外,該層的封裝中不能有其他東西。
Courtyard通常用一個長方形表示。
如果一個繪制Courtyard時不遵守這些規則,或者Courtyard存在其他問題,DRC會報錯:
第一個錯誤表示Courtyard圖形不封閉;第二個錯誤表示Courtyard自相交;第三個錯誤表示兩個元件的Courtyard重疊。 違規的嚴重度可以在“電路板設置”中更改:
如果你設計或修改你自己的封裝,由于沒有任何硬性規定可以遵循,你可以畫一個“足夠好”的Courtyard來滿足你的目的。如果你想對此進行優化,則需要知道裝配過程的限制以及該元件與周圍部件之間的相互作用。例如:想象一個很高的元件和一個很矮的元件并排放在一起:高的可能很容易放置,但高的放置完成后,再裝配矮的元件可能會有問題,即使Courtyard本身估計足夠大。
需要在元件周圍留出足夠的制造空間。如果需要更嚴格的設計,需要根據具體情況決定一些Courtyard是否可以與其他Courtyard重疊。DRC中兩個組件之間的違規行為可以被排除或忽略。 請注意,雖然從邏輯上講,在有理想Courtyard的理想情況下,每個元件只需要其周圍由自己的Courtyard形成的空間,但重疊的Courtyard是允許的。DRC會檢查這種重疊。然而,盡管可以允許兩個元件的Courtyard重疊,但這種重疊應該排除一個元件的焊盤,或者元件輪廓(通常是在Fab層上繪制),與另一個元件的Courtyard重疊的情況。 在現實世界中,現代的自動裝配過程可以做到相當密集的元件放置。例如,對于0402元件,銅的間隙限制了放置,而不是KiCad官方封裝所建議的Courtyard。
審核編輯 黃宇
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