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《輻射4》VR成爆款VR游戲盈利1天220多萬美元;JDI發(fā)布803ppi像素密度LCD面板

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:steve ? 2017-12-14 13:57 ? 次閱讀
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最近我們采訪了Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin,回顧Oculus Touch的第一年的成績,他也提供了一些重要見解。比如,我們問了有關(guān)今年大型現(xiàn)有游戲改版Skyrim,F(xiàn)allout,LA Noire的問題。Oculus Store上還沒有這些游戲,我們想知道這些游戲是否會在2018年出現(xiàn)在更多的平臺。 Rubin回復(fù)稱,“我還沒有考慮到這個可能性,但我認(rèn)為為VR制作的游戲更加身臨其境,并擁有使用更多交互方式的能力,”我們接著問他是否會在Rift 和Touch上擁有獨占權(quán)。

他還說道:“我喜歡Skyrim,但是我的目標(biāo)是在我們的平臺上看到一個真正的虛擬現(xiàn)實游戲。“這將是一個殺手級別的應(yīng)用程序。” Rubin寫道:“以Ubisoft為例,開發(fā)者已經(jīng)有了足夠的時間,他們有望跨平臺賺錢,而且他們已經(jīng)為這些更大的游戲建立了各種技能。他們從Werewolves Within開始,然后創(chuàng)造了Star Trek,而且他們很快就會與Space Junkies 合作。虛擬現(xiàn)實有明確的探索和實驗進(jìn)程。在2018年,Oculus將推出更深度,更好的虛擬現(xiàn)實的游戲。”

PSVR手套型控制器專利曝光

索尼公司的新專利使我們能夠更好地了解其PlayStation VR(PSVR)頭顯的手套控制器的原型。 今年早些時候有曝光索尼曾經(jīng)考慮過研發(fā)PSVR的手套控制器,但最終決定放棄,至少在那個時候。這些專利,首先由Neogaf成員Rosti發(fā)現(xiàn),它們詳細(xì)介紹了適配VR頭顯的不同種類的手套界面。然而,去年發(fā)表的這些專利顯示這可能是索尼放棄研發(fā)的手套。 一項專利中提到了該技術(shù),“至少運用了一個柔性傳感器生成數(shù)據(jù)去識別手套界面至少一個手指部分”,這表明用戶將能夠用他們的手指做出手勢來控制虛擬世界。有趣的是,該專利還詳細(xì)介紹了拇指和食指相互作用的觸控板。

我們?nèi)匀豢释吹剿髂釣镻SVR引入新的輸入端。雖然頭顯有很多優(yōu)秀的軟件,但用于控制大部分軟件的PlayStation Move控制器有點過時了。無論是手套,新控制器還是其他裝備設(shè)施,我們都希望公司在未來有一些VR輸入的存儲。

陀螺點評:索尼大大,手套固好,定位二代啥時候出?

Magic Leap獲身份鑒定專利,將AR用于安檢

CB Insights數(shù)據(jù)庫顯示已融資高達(dá)20億美元的混合現(xiàn)實公司近日最新申請的專利中,包含了人臉識別、身份驗證和證件鑒定功能,該技術(shù)據(jù)稱能夠把增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)編程依靠人臉識別的急速身份驗證工具。 Magic Leap申請的這項專利更傾向于應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)安全,通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)取代傳統(tǒng)的安檢方式,安保人員可以通過佩戴具有人臉識別、身份驗證和證件鑒定技術(shù)的AR眼鏡實時排查所有乘客的身份,這一切都能在AR場景中實現(xiàn)。

Magic Leap的專利申請還給出了其他潛在用途:該系統(tǒng)可以從圖像中采集進(jìn)一步數(shù)據(jù)用于身份驗證,如個人身高、體重或年齡,通過將該數(shù)據(jù)傳輸?shù)搅硪粋€計算系統(tǒng)中進(jìn)行對比標(biāo)注。 該系統(tǒng)可能還自帶音頻傳感器,用于收集檢測周圍環(huán)境的聲音。 它還能從證件外觀采集信息(如條形碼)并從其他信息來源中檢索信息來完成登機(jī)手續(xù)等流程。除了機(jī)場外,專利中指出該技術(shù)也適用于其他場合,如游樂園、娛樂場所或私人研究實驗室和倉庫的安保措施。 Magic Leap指出,這項專利不僅限于AR設(shè)備才能運用,任何設(shè)備只要有一個攝像頭和人臉識別和計算技術(shù),都可以運行這一系統(tǒng)。

陀螺點評:我不聽,給我看產(chǎn)品!

為未來做準(zhǔn)備:宜家為14000名員工配備VR頭顯

家居巨頭宜家為確保其員工為未來做好準(zhǔn)備,在圣誕節(jié)之際為美國分公司中14000名員工配備了VR頭顯。 在發(fā)布的新聞稿中提到了“宜家了解到我們周圍的世界正在發(fā)生變化”,以及這款VR禮物是如何“代表觀看世界的新方式的”。VR頭顯不止很酷,還有助于將宜家定位為具有前瞻性的公司。而使用AR應(yīng)用程序還可以讓人們看到宜家的產(chǎn)品是如何改變自己的家。

目前,宜家已推出了AR應(yīng)用和VR商店,消費者們在購買宜家的家居方案之前,可以通過虛擬現(xiàn)實平臺來進(jìn)行各種各樣的體驗。在去年推出名為IKEA VR Experience時,宜家瑞典總部廚房事業(yè)部總監(jiān)Jesper Brodin就表示:“虛擬現(xiàn)實在未來5到10年里發(fā)展會非常迅速,而它將成為我們生活中的一部分。我們能夠看到,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來在我們服務(wù)消費者方面會起到至關(guān)重要的作用。”

陀螺點評:從宜家AR應(yīng)用就看出來宜家的態(tài)度了。

無需眼鏡設(shè)備!RealFiction將于CES展推出世界最大AR顯示器

據(jù)悉,RealFiction宣布將在CES 2018上展出號稱是世界最大的“AR顯示器”,該展會將于1月9 日至12日在拉斯維加斯舉行。 這款名為DeepFrame的顯示器將把現(xiàn)實和數(shù)字全息圖混合起來,以4k的分辨率進(jìn)行輸出呈現(xiàn),無需使用任何特殊的眼鏡設(shè)備。RealFiction表示,這款顯示器可以讓人們在日常環(huán)境和場景中分享同樣的MR體驗。RealFiction說,這款顯示器耗時兩年時間開發(fā)完成,他們選擇了一中彎曲的4K有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)屏幕,來投射超高分辨率的圖像、視頻或動畫,這些內(nèi)容將在定制的透明玻璃鏡片上被放大出來。

目前,DeepFrame顯示器的銷售尺寸為64英寸,該公司計劃未來推出其他尺寸。 “通過去除對眼鏡的需求,我們已經(jīng)從傳統(tǒng)的輔助性單獨體驗中發(fā)展出了可以進(jìn)行自發(fā)活動和社交互動混合現(xiàn)實,”Realfiction聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Clas Dyrholm說道。RealFiction表示,DeepFrame被應(yīng)用在各行各業(yè),例如零售業(yè)、教育業(yè)和娛樂領(lǐng)域。

陀螺點評:老板,我想去參觀CES 2018。

蘋果即將于周四推出iMac Pro,全新Vega GPU將支持VR內(nèi)容開發(fā)

新款iMac Pro預(yù)計將于周四發(fā)布,蘋果正在將其功能最強(qiáng)大的計算機(jī)定位為VR開發(fā)的理想機(jī)器。今年早些時候,蘋果發(fā)布了新的iMac和外部GPU產(chǎn)品,這些產(chǎn)品終于可以搭配符合VR Ready規(guī)范的硬件,其中包括iMac Pro,這是幾年來第一款'Pro'機(jī)器,可以配備強(qiáng)大的Radeon Pro Vega 56(8GB HMB2內(nèi)存)或Vega 64(16GB HMB2)。

借助全新的Vega GPU,iMac Pro不僅可以讓用戶沉浸在VR世界中,還能讓開發(fā)者從頭開始創(chuàng)建VR內(nèi)容。 隨著VR Ready硬件成為蘋果的忠實用戶,領(lǐng)先的VR內(nèi)容創(chuàng)建工具Unity和虛幻引擎打算將在Mac上支持他們的VR SDK,允許開發(fā)者在蘋果設(shè)備上創(chuàng)建實時VR內(nèi)容。蘋果在今年早些時候還表示,計劃更新Final Cut Pro X以支持360度視頻編輯。這意味著視頻編輯工具Final Cut Pro X和Adobe的Premiere Pro將提供360視頻編輯功能。

陀螺點評:蘋果終于擁抱了VR。

JDI發(fā)布803ppi像素密度LCD面板,專為VR打造

現(xiàn)在,日本顯示面板廠商JDI(Japan Display Inc.)公布了一款803ppi的新產(chǎn)品,公司表示將會應(yīng)用在LCD顯示屏上,而且會在2018年的上半年推出一款1000ppi的產(chǎn)品。 JDI的這款803ppi產(chǎn)品是一塊3.6英寸大小,2160 x 1920像素 LTPS(低溫多晶硅) TFT材質(zhì) IPS技術(shù)的LCD屏幕,亮度達(dá)到150尼特,刷新率達(dá)到90fps。

目前還不清楚JDI的這款產(chǎn)品是否已經(jīng)有買家。隨著2018年多款更高像素密度的產(chǎn)品將會陸續(xù)推出市場,就算是803ppi的屏幕似乎也只是開始而已。從JDI給出的demo圖片我們可以看出,就算是在1080p的屏幕上,放大圖像后也還是會有些微的像素化感。但總的來說,這樣的水平還是要超過目前大部分市面上的產(chǎn)品。

陀螺點評:18年的VR頭顯越來越高清了。

1天220多萬美元,《輻射4》VR成爆款VR游戲

12月12日,《輻射4 VR》正式在HTC Vive及Steam平臺發(fā)售,上線24小時內(nèi),該作所記錄的同時在線人數(shù)峰值超過了2600人。打破了之前由《Offroad: VR》在Steam平臺創(chuàng)造的同時在線人數(shù)最高的VR游戲1600+人的記錄。據(jù)Steamspy數(shù)據(jù)顯示,目前已有3.8萬多玩家購買了這款游戲。上線僅一天銷售金額就高達(dá)220多萬美元,《輻射4 VR》當(dāng)之無愧成為當(dāng)前最火熱的VR游戲。

《輻射4VR》是基于PC版所衍生的VR版本,在游戲中,你將會作為111號避難所的唯一幸存者,踏入被核戰(zhàn)爭毀滅的廢土世界當(dāng)中,憑借自己的力量來重建世界。這款游戲在B社的優(yōu)化之下,許多操作都將會該改造成適合VR操作的模式。 由于游戲畫面過于模糊,該作在上線之初獲得較多差評。但隨著官方補(bǔ)丁的推出,問題得以解決,游戲的好評率逐漸上升,截止發(fā)稿前,Steam好評率已升至73%。

陀螺點評:IP的爆發(fā)力!

耐克正計劃推出一款實時統(tǒng)計高爾夫球手?jǐn)?shù)據(jù)的AR眼鏡

耐克為一款增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡申請專利,該眼鏡能夠向高爾夫球手們提供揮桿的實時數(shù)據(jù),包括了球的速度、軌跡、旋轉(zhuǎn)情況和空中滯留時長等,這可以讓高爾夫球手們清楚看到自己真實的水平并調(diào)整。

專利申請中的圖像顯示,這款A(yù)R眼鏡不僅可以對球進(jìn)行追蹤,還能就最合適進(jìn)行特定擊球的球桿提供建議。如果該專利變?yōu)楝F(xiàn)實,它可以實時顯示統(tǒng)計數(shù)據(jù),有點類似球童的作用,它可以提供信息,讓高爾夫球手發(fā)揮他們的長處。它也可以搭配智能高爾夫球一起使用,來追蹤球被擊出后的多個運動因素。


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原文標(biāo)題:1天220多萬美元,《輻射4》VR成爆款VR游戲;JDI發(fā)布803ppi像素密度LCD面板

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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