本文介紹了應用ESI的Virtual Seat Solution(VSS)對汽車座椅舒適性仿真分析。在設計前期對座椅H點及靜態舒適性進行分析,并通過實驗對標,確定了分析結果的準確性。
隨著汽車工業的飛速進步,消費者對汽車品質的期望日益提升。汽車座椅作為駕駛和乘坐體驗的關鍵安全與功能組件,已越來越引起消費者的廣泛關注。核心問題在于汽車座椅的舒適性能是否能夠滿足消費者的需求,這一點在評價中占據了至關重要的地位。
某主機廠通過對某車型內飾問題進行調查,發現消費者對座椅舒適性方面抱怨占比達到18.5%,如圖1所示。因此,如何提高座椅乘坐舒適性,是十分值得去解決的課題。
△ 圖1:某車型現狀調查
傳統汽車座椅開發流程簡介
汽車設計開發階段,總布置將車身R點與H重合在一起進行人機布置。汽車R點是理論值,而座椅H點則和座椅的設計及加工制造有關,兩者一般會存在偏差。而偏差的大小則會影響到前期總布置的準確性,若R點過高,則會影響頭部空間;若R點太低,則影響到前視野不足。
目前,國標要求座椅H點的誤差不大于10mm。因此,在傳統座椅設計開發時為了兼顧座椅H點與R點一致性,同時保證座椅的舒適性,人體與座椅A面都是依據經驗設定一定穿透量,具體根據整車開發風格的定位有所不同,如圖2所示。
△ 圖2:座椅人機布置圖
但由于座椅實際的H點受造型設計、泡沫硬度等影響,而調整H點對座椅的舒適性也有變化,經驗不能覆蓋所有車型座椅,導致后期項目或多或少會出現座椅舒適性方面。
而且,由于評價座椅舒適性基于評價人員的主觀乘坐感受進行判斷,這種主觀評價易受到其他因素影響,如心情好壞、身體尺寸、個性喜好等。從而會造成測試結果因人而異,無法獲取客觀的舒適性結果去指導座椅工程師開發設計。由于缺少客觀數據的指導,座椅舒適性開發存在很大困難。
而且,現階段對于座椅舒適性只能在實物樣件出來后進行評價,從而可更改的范圍較小,特 別是很難對A面進行調整。前期無驗證手段, 導致后期產品出來后,如果存在舒適性問題難以調整。某主機廠經過統計,前期約有40%的項目因A面調整,導致泡沫模具報廢重開。造成了大量的成本和開發周期問題。
基于VSS的汽車座椅舒適性仿真分析
目前,VSS軟件已經在國內外各大知名整車廠和座椅供應商得到廣泛使用,如通用汽車、大眾、福特、本田、馬自達、現代、田陌、吉利、江森。通過考慮座椅制造過程影響、精細化的分析模型、準確的材料模型、嚴格對標的生物力學人體模型,使其能夠準確模擬座椅的 各項性能。
仿真分析的準確性基于準確的物理模型建模及精準的材料參數。VSS軟件系統考慮座椅在制造過程中各類部件及連接方式,并在軟件中構建相應的模型。
在材料方面特別值得一提的是對座椅泡沫測試方法,傳統泡沫性能測試均考慮泡沫直接壓縮過程中的壓縮參數,但由于泡沫材料作為典型的高分子材料,其應力松弛特性表現得尤為突出,單一的直接壓縮并不能有效反映泡沫材料的壓縮特性。
VSS軟件中對泡沫材料的壓縮性能測試,要求在間隔5%應變時靜止10分鐘后讀取應力,這樣泡沫的壓縮應力應變曲線是考慮泡沫應力松弛后的數據,更加能反映泡沫材料的壓縮特性, 如圖3所示。
△ 圖3:泡沫壓縮試驗加載曲線
仿真分析建模
模型由座椅骨架、鋼絲彈簧、地板、面套、襯墊、泡沫等組件組成,各組件的連接關系按照VSS軟件幫助文件進行建模,圖4為搭建完成的座椅模型。
△ 圖4:座椅仿真模型
座椅H點仿真分析
H點測量有國標要求,VSS軟件中內置了HPM95假人,將其與國標H點測量 (GB/ T29120)中假人進行比對,兩者假人尺寸及測試程序基本一致。
進行分析時,導入HPM95假人模型,將假人足跟位置調整至總布置圖人體足跟點位置對應,然后固定。并調整假人位置,使假人和座椅之間沒有穿透,設置好時間步長及輸出參數,然后進行計算。圖5為某座椅 H點計算結果。
△ 圖5:H點計算結果
表1為座椅H點仿真結果和實驗結果的對比情況,實測的3個座椅由于制造原因泡沫硬度存在一定差異,導致實驗結果有一定波動,但實驗和分析H點Z值差異在4mm以內,分析誤差基本可以接受。由于此次分析沒有進行制造分析,因此并未考慮面套和泡沫包裹過程的預應力,分析結果和實際結果差異相對較大,但仍在可接受范圍內。
△ 表1:H點仿真結果和實驗結果對比
座椅靜態舒適性仿真分析
考慮國內人體體型相對較歐美人體體型差異較大,故選用了VSS軟件內置的韓國50%分位人體模型進行舒適性仿真分析。
分析完成后,選擇與韓國50%分位相近人體在實車上進行體壓測試,如圖6所示。
△ 圖6:體壓試驗
測試人員按照與分析座椅的位置調整成一樣的狀態進行測試。
通過測量座椅的前、后位置及高調上、下位置,求中置后將座椅調整至盡量與設計狀態相近的位置,然后進行試驗。
圖7為結果對比,仿真分析和實驗的結果有較高一致性。
△ 圖7:體壓結果對比(左圖試驗結果,右圖仿真結果)
對于舒適性仿真體壓結果客觀數據判斷,目前,VSS軟件中內置了兩個判定準則,分別是Zenk準則和Mergl準則。
其中Mergl準則基于《Predicting Long Term Riding Comfort in Cars by Contact Forces between Human and Seat》論文的研究結果進行評判。該論文中研究了各類人體,并將壓力客觀數據和乘客感知舒適度結合建立一套評價體系。
可參考該準則進行靜態舒適性體壓結果判定,圖8為Mergl準則結果展示。后期隨著企業仿真數據的積累,也可以建立自己企業的舒適性仿真數據判定準則。
△ 圖8:Mergl準則結果
通過VSS對座椅進行仿真模擬,在保證分析精度的前提下,可以在物理樣機制造之前便能評估體壓分布,按照相應準則可以客觀評價當前狀態。由于在設計初期引入仿真分析,可以提前發現問題,設計人員可以有較大的設計裕度,減少在設計凍結之后更改造成的巨大成本浪費。
通過使用VSS,企業可以在座椅舒適性分析方面,尤其是在初期經驗不足的情況下,首先進行定性分析。隨著經驗的積累,企業可以逐步過渡到定量分析,并逐步建立一個完整、完善、可重復且系統化的評估與設計體系,以滿足未來技術發展的需求。使企業在汽車座椅研制領域進入并保持領先地位,協助提升產品品質,增強產品競爭力。
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原文標題:淺談基于VSS的汽車座椅舒適性仿真分析
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