據(jù)報道,韓國文化體育觀光部于近期發(fā)布了2024至2028年度游戲產(chǎn)業(yè)振興計劃,旨在重振韓國游戲產(chǎn)業(yè)停滯不前的局勢。
具體來看,該計劃涵蓋如下三大要點:產(chǎn)品多元化、突破性政策加入以及全面加速電競產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張。
1、產(chǎn)品多元化
首先,對于目前韓國游戲產(chǎn)業(yè)過于依賴移動終端與網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,高層期望能提升硬件游戲的影響力。這意味著韓國將與任天堂、索尼、微軟等主機(jī)平臺攜手,發(fā)掘本土優(yōu)質(zhì)游戲,并給予系統(tǒng)性的推廣支持。
其次,韓國政府將致力于培養(yǎng)獨立游戲,通過“共生合作型創(chuàng)業(yè)支援”模式,促進(jìn)企業(yè)與開發(fā)者的合作,為初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)造穩(wěn)定環(huán)境。同時,大學(xué)方面亦將成為協(xié)助推動游戲項目落地的重要力量。
最后,針對海外市場,韓國將在北美和歐洲分別設(shè)立3個和5個內(nèi)容中心,以拓展傳統(tǒng)西方主機(jī)游戲市場。同時,韓國還將深化與中國政府的交流,以便游戲順利過審。
2、突破性政策加入
為了改善游戲業(yè)的營商環(huán)境,韓國將改革現(xiàn)行的游戲監(jiān)管機(jī)制。未來,韓國游戲分級制度將不再由政府直接負(fù)責(zé),而是交由私人機(jī)構(gòu)。此外,韓國還將成立“游戲用戶權(quán)益保護(hù)中心”,為玩家提供法律咨詢及訴訟支持等服務(wù)。
針對游戲概率暗改問題,韓國將改變舉證責(zé)任,將其從用戶轉(zhuǎn)向游戲公司。若證實游戲公司故意調(diào)整概率,將面臨嚴(yán)厲處罰。同時,韓國還將組建專家團(tuán)隊,定期審查游戲概率公示情況。
3、全面加速電競產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張
作為全球知名的電子競技強(qiáng)國,韓國將繼續(xù)推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具體措施包括:完善電競梯隊建設(shè),擴(kuò)大參與基礎(chǔ);在中學(xué)階段開展電競活動;到2025年,在全國建設(shè)5座永久性電競場館,打造產(chǎn)業(yè)區(qū)域中心;建設(shè)電競“Larchiveum”,整合圖書館、檔案館、博物館功能,展示電競相關(guān)資料。
培育人才
韓國計劃增加游戲產(chǎn)業(yè)人才接觸世界潮流的機(jī)會,加強(qiáng)同世界級游戲企業(yè)和教育機(jī)構(gòu)的合作,并為優(yōu)秀初創(chuàng)項目提供 GDC“獨立游戲節(jié)”等國際主流游戲展會的參展機(jī)會。
此外韓國政府還將聯(lián)合本土教育機(jī)構(gòu)提供編程等游戲相關(guān)學(xué)習(xí)項目,提升青少年游戲素養(yǎng),幫助青少年樹立健康的游戲習(xí)慣,防止沉迷游戲。
韓國還將進(jìn)一步就游戲療法進(jìn)行臨床實驗,以便將這一數(shù)字療法用于醫(yī)療實踐。
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