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微軟分析3A游戲背后的世界級科技

微軟科技 ? 來源:微軟科技 ? 2024-11-20 16:51 ? 次閱讀

據《2024年第三季度中國游戲產業季度報告》顯示,《黑神話:悟空》也給單機和主機市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創歷史新高。與此同時,在這一季度的海外市場,中國自研游戲實際銷售收入達到51.69億美元,同比增長20.75%,其中的突出貢獻者便是《黑神話:悟空》。

在《黑神話:悟空》正式發售幾個月后,首發的熱度雖然正在慢慢下降,但行業、市場和玩家仍舊在期待和熱議:下一個買斷制游戲產品的爆款會何時出現?與此同時,一些在預熱和宣傳中就展現出超強創意和過硬品質的新作也備受期待,例如被玩家們譽為“村里唯二兩個大學生”,經常被拿來與《黑神話:悟空》相提并論的《影之刃零》,此外包括此前熱度極高的創新題材作品《昭和米國物語》也是如此。

加之自2018年以來,國內開發者在買斷制游戲市場的持續發力,過去常常被國內主流商業游戲市場忽略的PC/主機領域,盡管面臨著移動游戲的不斷崛起和激烈的競爭,但也煥發出了新的活力。

在這樣的大背景之下,2024年12月3日,這場即將由微軟Microsoft Azure、Simplygon和Havok攜手舉辦的“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動,就顯得更加值得關注。

01PC主導增長

游戲市場迎來新機遇?

第三方機構在游戲數據報告的發布中明確了某些新的趨勢。2024年8月,Newzoo在其《Newzoo 全球游戲市場報告2024》中表示,2024年全球游戲市場的總收入將達到1877億美元,同比增長2.1%,從2022年到2027年,全球游戲市場的復合年增長率將達到3.1%,預計在三年內市場規模將增至2133億美元——而在這種增長勢頭之中,PC市場將成為主要增長動力,其2024年的收入預計將達到432億美金,實現4%的同比增長。Newzoo認為,盡管PC游戲市場目前的整體收入中占比偏低,僅為23%,但主機平臺大作缺乏的影響,以及越來越多高品質游戲跨平臺銷售的推動,會使得該領域出現新的機會。

事實上,僅以國內游戲行業的視角來看,PC設備背后所孕育的機會也值得關注。首先,伴隨著移動游戲的飛速發展,傳統渠道正面臨巨大的挑戰,優質內容創作者的話語權大大增加,優秀產品逐步形成的口碑與品牌效應作用也愈發凸顯。因此,在渠道之外,游戲廠商急于找到新的流量入口,而PC端就成為了探索方向之一。至今為止,近年來國產高品質游戲的代表,如米哈游旗下的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等作品都布局了PC和主機端,此外,包括庫洛游戲的《鳴潮》、西山居的《塵白禁區》等也把PC作為了新的戰場。

其次,就像是前文所提及的,近年來,國產游戲在PC和主機端陸續出現了一些優秀作品,得以養活一批專注于原創買斷制游戲創作的開發者以及相關的發行商,從2A到3A,中國游戲研發力量正在持續沉淀,蓄勢待發。

再者便是“行業寒冬”所造就的一些新現象,例如過去移動游戲熱潮之中投入行業的一些開發和策劃人員,因各種主觀或客觀原因退出主流商業游戲廠商,轉而開發獨立游戲;有些則是從學生時代冒頭,進而成為專職開發者。無論哪一種類型,都已經拿出了一些值得關注的新作。盡管這些獨立規格的作品還很難與“3A”掛鉤,但新的希望或許也在其中孕育。

而當這種力量愈發強大,并更加深入地介入買斷制商業游戲領域時,相應的開發技術以及科技公司所提供的產品與服務,就將成為幫助高品質游戲成功的關鍵——“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動之中將要亮相的幾家公司,便是個中的佼佼者。

02從優化、表現力到AI智能

世界級游戲開發科技一網打盡

就大型游戲開發的角度來講,這次活動之中的幾位分享者,其背后的技術基本代表了現代游戲開發中的幾個重要環節,即智能、優化和視覺表現。

Azure OpenAI服務(國際版)

以微軟Microsoft Azure為例,其產品及解決方案涵蓋云基礎設施、數據及AI等多個領域,尤其是Azure OpenAI(國際版)和智能GitHub Copilot副駕駛 等AI 技術在游戲行業被廣泛應用。除了開放世界中的社交系統構建之外,AI技術還能夠著力于提升游戲的角色表現。例如Azure OpenAI服務(國際版)就曾與國內大型游戲公司合作:基于Azure OpenAI國際版的GPT 4-8K模型和GPT 3.5微調模型,以及Azure TTS文本轉語音服務研發的Dialogue+工具,在游戲動畫的生成,以及不同開發引擎下的角色情緒、動作、分鏡、文本、表情、口型、語音等方面,為游戲產品實現了極大助力,令更為逼真的NPC對話效果得以呈現。

除此之外,Azure OpenAI海外模型擁有強大的歸納、理解和總結能力,其既能夠通過比對海量數據提供優化決策輔助,完成用戶體驗分析,又能夠主動準確地完成識別、防御和懲罰工作,打擊灰色產業和不法行為,以便在相對長期的后續運營中保駕護航。

Simplygon 3D

成立于2006年的Simplygon是一家處于微軟生態內的自動3D數據優化公司,主要致力于為游戲、建筑、汽車等行業提供內容管道和工作流程的簡化。在本次活動之中,Simplygon的技術專家將選擇精彩的3D優化技術演示和公司的最佳實踐進行分享。

事實上,對于那些對游戲開發管線流程有一定了解的人來說,Simplygon 3D應該并非十分陌生的名字。其在游戲行業中頗為知名和具有代表性的應用案例,是2021年微軟推出的《光環:無限》。作為世界頂級的3A大作,《光環:無限》的3D內容管道龐大而復雜,需要強大的渲染解決方案和優化能力來應對許多挑戰,而Simplygon 3D則在該項工作中出色地完成了任務。

如上圖所示,該圖片來自演講嘉賓Samuel Rantaeskola的分享內容摘錄,這是Simplygon 3D實際優化演示中的一個直觀案例。在這個案例的3D場景之中,存在著大量圍欄、線網和鐵柵欄門,傳統的多邊形簡化方式更多糾結于幾何圖形,而Simplygon 3D則是通過將這些內容投射到遠景的視覺資產之上,以達到優化目的,在視覺感受上則不會影響游戲的表現。就連《光環:無限》的環境技術藝術總監Kurt Diegert也曾特別提及Simplygon 3D的巨大助力,稱Simplygon 3D的存在使得團隊能夠將精力放在優質內容的創造而非耗費在性能的優化上。

除了《光環:無限》之外,Simplygon 3D還在《斗羅大陸:魂師對決》《最終幻想》《戰爭機器》《極限競速》等多達數百款國內外大作中體現作用。甚至還曾幫助《Submerged》的iOS端移植工作提升效率,將數月的人力工作縮短至一周。

Havok

Havok成立于1998年,是一家設立在愛爾蘭的特效技術制作公司,在游戲、影視物理和動畫技術方面有領先表現,同樣也是因為過硬的技術實力而被微軟所青睞,成為其生態體系內的一員。

可以這樣講,如果僅從游戲體驗者的角度出發,Havok所深耕的物理技術是最為直觀地能夠被感受到的。Havok主要的能力是物理效應模擬,用以增加電子游戲世界中的碰撞、破壞等真實性。包括《星球大戰:前線》《黑暗之魂3》《輻射4》《地平線》《正當防衛3》《極品飛車》《使命召喚》《蜘蛛俠2》《刺客信條》《暗黑破壞神3》等等全球頂級品牌,都曾經使用過Havok的相關技術。

其中比較值得一提的案例是硬核戰爭游戲《英雄連》系列,得益于Havok技術的加持,游戲中不但有更逼真動態的作戰單位,更允許場景和建筑物的破壞,從游戲體驗和游戲性方面來說,可破壞場景令玩家必須妥善使用戰術策略以攻略游戲,而從視覺效果上來講,炮彈砸起的塵土磚塊,也令游戲爽快感和真實性大大提升。

在本次分享之中,除了涉及到Havok SDK組件Physics, Navigator, Cloth,以及Havok Common庫的相關介紹內容之外,還將引出Havok與Unreal引擎集成這一熱門話題,敬請期待。

03即刻報名參與活動

游戲開發“黑科技”一網打盡

本次“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動將于2024年12月3日在上海舉辦。活動期間,除了微軟大中華區數字原生事業部副總經理袁志明、微軟游戲應用開發架構師趙忠、Simplygon技術專家Samuel Rantaeskola、Havok研發負責人王昕,以及來自知名游戲公司的神秘嘉賓同臺分享精彩內容之外,還特設現場交流與互動問答等趣味環節。在買斷制游戲快速成長,PC/主機領域逐步成為國內游戲公司新戰場的當下,歡迎您來攜手一起開創3A游戲未來的無限可能與廣闊的想象空間。

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原文標題:孕育下一個國產3A?這些技術也許你需要了解一下

文章出處:【微信號:mstech2014,微信公眾號:微軟科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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