簡介
GoF 對橋接模式(Bridge Pattern)的定義如下:
Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
也即,將抽象部分和實現部分進行解耦,使得它們能夠各自往獨立的方向變化。
橋接模式解決了在模塊有多種變化方向的情況下,用繼承所導致的類爆炸問題。
舉個例子,一個產品有形狀和顏色兩個特征(變化方向),其中形狀分為方形和圓形,顏色分為紅色和藍色。如果采用繼承的設計方案,那么就需要新增4個產品子類:方形紅色、圓形紅色、方形藍色、圓形紅色。如果形狀總共有 m 種變化,顏色有 n 種變化,那么就需要新增 m * n 個產品子類!
現在我們使用橋接模式進行優化,將形狀和顏色分別設計為抽象接口獨立出來,這樣需要新增 2 個形狀子類:方形和圓形,以及 2 個顏色子類:紅色和藍色。同樣,如果形狀總共有 m 種變化,顏色有 n 種變化,總共只需要新增 m + n 個子類!
上述例子中,我們通過將形狀和顏色抽象為一個接口,使產品不再依賴于具體的形狀和顏色細節,從而達到了解耦的目的。橋接模式本質上就是面向接口編程,可以給系統帶來很好的靈活性和可擴展性。如果一個對象存在多個變化的方向,而且每個變化方向都需要擴展,那么使用橋接模式進行設計那是再合適不過了。
當然,Go 語言從語言特性本身就把繼承剔除,但橋接模式中分離變化、面向接口編程的思想仍然值得學習。
UML 結構
場景上下文
在簡單的分布式應用系統(示例代碼工程)中,我們設計了一個 Monitor 監控系統模塊,它可以看成是一個簡單的 ETL 系統,負責對監控數據進行采集、處理、輸出。監控數據來源于在線商場服務集群各個服務,當前通過消息隊列模塊 Mq 傳遞到監控系統,經處理后,存儲到數據庫模塊 Db 上。
我們假設未來要上線一個不支持對接消息隊列的服務、結果數據也需要存儲到 ClickHouse 以供后續分析,為了應對未來多變的需求,我們有必要將監控系統設計得足夠的可擴展。
于是,整個模塊被設計為插件化風格的架構,Pipeline是數據處理的流水線,其中包含了Input、Filter和Output三類插件,Input負責從各類數據源中獲取監控數據,Filter負責數據處理,Output負責將處理后的數據輸出。
上述設計中,我們抽象出Input、Filter和Output三類插件,它們各種往獨立的方向變化,最后在Pipeline上進行靈活組合,這使用橋接模式正合適。
代碼實現
//關鍵點1:明確產品的變化點,這里是input、filter和output三類插件,它們各自變化 //demo/monitor/input/input_plugin.go packageinput //關鍵點2:將產品的變化點抽象成接口,這里是input.Plugin,filter.Plugin和output.Plugin //Plugin輸入插件 typePlugininterface{ plugin.Plugin Input()(*plugin.Event,error) } //關鍵點3:實現產品變化點的接口,這里是SocketInput,AddTimestampFilter和MemoryDbOutput //demo/monitor/input/socket_input.go typeSocketInputstruct{ socketnetwork.Socket endpointnetwork.Endpoint packetschan*network.Packet isUninstalluint32 } func(s*SocketInput)Input()(*plugin.Event,error){ packet,ok:=<-s.packets ????if?!ok?{ ????????return?nil,?plugin.ErrPluginUninstalled ????} ????event?:=?plugin.NewEvent(packet.Payload()) ????event.AddHeader("peer",?packet.Src().String()) ????return?event,?nil } //?demo/monitor/filter/filter_plugin.go package?filter //?Plugin?過濾插件 type?Plugin?interface?{ ????plugin.Plugin ????Filter(event?*plugin.Event)?*plugin.Event } //?demo/monitor/filter/add_timestamp_filter.go //?AddTimestampFilter?為MonitorRecord增加時間戳 type?AddTimestampFilter?struct?{ } func?(a?*AddTimestampFilter)?Filter(event?*plugin.Event)?*plugin.Event?{ ????re,?ok?:=?event.Payload().(*model.MonitorRecord) ????if?!ok?{ ????????return?event ????} ????re.Timestamp?=?time.Now().Unix() ????return?plugin.NewEvent(re) } //?demo/monitor/output/output_plugin.go //?Plugin?輸出插件 type?Plugin?interface?{ ????plugin.Plugin ????Output(event?*plugin.Event)?error } //?demo/monitor/output/memory_db_output.go type?MemoryDbOutput?struct?{ ????db????????db.Db ????tableName?string } func?(m?*MemoryDbOutput)?Output(event?*plugin.Event)?error?{ ????r,?ok?:=?event.Payload().(*model.MonitorRecord) ????if?!ok?{ ????return?fmt.Errorf("memory?db?output?unknown?event?type?%T",?event.Payload()) ????} ????return?m.db.Insert(m.tableName,?r.Id,?r) } //?關鍵點4:定義產品的接口或者實現,通過組合的方式把變化點橋接起來。 //?demo/monitor/pipeline/pipeline_plugin.go //?Plugin?pipeline由input、filter、output三種插件組成,定義了一個數據處理流程 //?數據流向為?input?->filter->output //如果是接口,可以通過定義Setter方法達到聚合的目的。 typePlugininterface{ plugin.Plugin SetInput(inputinput.Plugin) SetFilter(filterfilter.Plugin) SetOutput(outputoutput.Plugin) } //如果是結構體,直接把變化點作為成員變量來達到聚合的目的。 typepipelineTemplatestruct{ inputinput.Plugin filterfilter.Plugin outputoutput.Plugin isCloseuint32 runfunc() } func(p*pipelineTemplate)SetInput(inputinput.Plugin){ p.input=input } func(p*pipelineTemplate)SetFilter(filterfilter.Plugin){ p.filter=filter } func(p*pipelineTemplate)SetOutput(outputoutput.Plugin){ p.output=output } //demo/monitor/pipeline/simple_pipeline.go //SimplePipeline簡單Pipeline實現,每次運行時新啟一個goroutine typeSimplePipelinestruct{ pipelineTemplate }
在本系統中,我們通過配置文件來靈活組合插件,利用反射來實現插件的實例化,實例化的實現使用了抽象工廠模式,詳細的實現方法可參考【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:抽象工廠模式。
總結實現橋接模式的幾個關鍵點:
明確產品的變化點,這里是 input、filter 和 output 三類插件,它們各自變化。
將產品的變化點抽象成接口,這里是input.Plugin,filter.Plugin和output.Plugin。
實現產品變化點的接口,這里是SocketInput,AddTimestampFilter和MemoryDbOutput。
定義產品的接口或者實現,通過組合的方式把變化點橋接起來。這里是pipeline.Plugin通過Setter方法將input.Plugin,filter.Plugin和output.Plugin三個抽象接口橋接了起來。后面即可實現各類 input、filter 和 output 的靈活組合了。
擴展
TiDB 中的橋接模式
TiDB是一款出色的分布式關系型數據庫,它對外提供了一套插件框架,方便用戶進行功能擴展。TiDB 的插件框架的設計,也運用到了橋接模式的思想。
如上圖所示,每個Plugin都包含Validate、OnInit、OnShutdown、OnFlush四個待用戶實現的接口,它們可以按照各自的方向去變化,然后靈活組合在Plugin中。
//PluginpresentsaTiDBplugin. typePluginstruct{ *Manifest library*gplugin.Plugin Pathstring Disableduint32 StateState } //Manifestdescribesplugininfoandhowitcandobypluginitself. typeManifeststruct{ Namestring Descriptionstring RequireVersionmap[string]uint16 Licensestring BuildTimestring //Validatedefinesthevalidatelogicforplugin. //returnserrorwillstoploadpluginprocessandTiDBstartup. Validatefunc(ctxcontext.Context,manifest*Manifest)error //OnInitdefinestheplugininitlogic. //itwillbecalledafterdomaininit. //returnerrorwillstoploadpluginprocessandTiDBstartup. OnInitfunc(ctxcontext.Context,manifest*Manifest)error //OnShutDowndefinestheplugincleanuplogic. //returnerrorwillwritelogandcontinueshutdown. OnShutdownfunc(ctxcontext.Context,manifest*Manifest)error //OnFlushdefinesflushlogicafterexecuted`flushtidbplugins`. //itwillbecalledafterOnInit. //returnerrorwillwritelogandcontinuewatchfollowingflush. OnFlushfunc(ctxcontext.Context,manifest*Manifest)error flushWatcher*flushWatcher Versionuint16 KindKind }
TiDB 在實現插件框架時,使用函數式編程的方式來定義 OnXXX 接口,更具有 Go 風格。
典型應用場景
從多個維度上對系統/類/結構體進行擴展,如插件化架構。
在運行時切換不同的實現,如插件化架構。
用于構建與平臺無關的程序適配層。
優缺點
優點
可實現抽象不分與實現解耦,變化實現時,客戶端無須修改代碼,符合開閉原則。
每個分離的變化點都可以專注于自身的演進,符合單一職責原則。
缺點
過度的抽象(過度設計)會使得接口膨脹,導致系統復雜性變大,難以維護。
與其他模式的關聯
橋接模式通常與抽象工廠模式搭配使用,比如,在本文例子中,可以通過抽象工廠模式對各個 Plugin 完成實例化,詳情見【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:抽象工廠模式。
文章配圖
可以在用Keynote畫出手繪風格的配圖中找到文章的繪圖方法。
審核編輯:劉清
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原文標題:【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:橋接模式
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