第 96 屆奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)提名影片證明了技術(shù)的驚人進(jìn)步正在不斷打破電影發(fā)展的桎梏。
無(wú)論是展示氣勢(shì)恢宏的破壞場(chǎng)面、震撼人心的動(dòng)作場(chǎng)面還是星際探險(xiǎn),每一部入圍影片都展示了其在視覺(jué)特效(VFX)方面的獨(dú)到之處,并且它們?cè)谄涔ぷ髁髦芯褂昧俗钕冗M(jìn)的 NVIDIA 技術(shù)在銀幕上呈現(xiàn)神奇效果。
本屆提名影片有:
《AI 創(chuàng)世者》(20 世紀(jì)影業(yè)):Jay Cooper、Ian Comley、Andrew Roberts 和 Neil Corbould
《哥斯拉-1.0》(東寶株式會(huì)社):Takashi Yamazaki、Kiyoko Shibuya、Masaki Takahashi 和 Tatsuji Nojima
《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 3》(漫威影業(yè)):Stephane Ceretti、Alexis Wajsbrot、 Guy Williams 和 Theo Bialek
《拿破侖》(Apple Original Films /索尼影視娛樂(lè)):Charley Henley、Luc-Ewen Martin-Fenouillet、Simone Coco 和 Neil Corbould
《碟中諜 7:致命清算(上)》(派拉蒙影業(yè)):Alex Wuttke、Simone Coco、Jeff Sutherland 和 Neil Corbould
怪獸電影煥發(fā)新活力
《哥斯拉-1.0》面臨著一項(xiàng)特殊的挑戰(zhàn)——讓人們重新害怕一頭早已熟知的巨型怪獸。
這部影片的預(yù)算不到 1500 萬(wàn)美元,就今天的標(biāo)準(zhǔn)而言是一部小制作電影,因此影片的視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)依靠與導(dǎo)演之間的快速迭代,省去了漫長(zhǎng)的審查周期,與此同時(shí)采用了細(xì)節(jié)豐富的計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)模型,令哥斯拉栩栩如生。
光哥斯拉頭部就有超過(guò) 2 億個(gè)面,足以拍攝特寫(xiě)鏡頭。動(dòng)畫(huà)師為哥斯拉添加了細(xì)致入微、栩栩如生的行為,使它的表現(xiàn)更加完美。
影片中的破壞場(chǎng)面使用了一個(gè)先進(jìn)的內(nèi)存密集型物理引擎,可以逼真地模擬建筑物的倒塌和被破壞的場(chǎng)景,讓觀眾進(jìn)一步沉浸在混亂的氣氛中。
震撼的宇宙大片
《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 3》延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),將幽默與令人驚嘆的宇宙視覺(jué)效果融為一體。影片打破了傳統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的使用方式,使美術(shù)師能夠在拍攝現(xiàn)場(chǎng)將復(fù)雜的太空環(huán)境和角色可視化。
Wētā FX、Framestore、Sony Pictures Imageworks 等公司為該影片制作了多達(dá) 3000 多個(gè)視覺(jué)特效鏡頭。密集、沉浸感十足的 3D 環(huán)境使真人實(shí)景與 CGI 元素和角色完美融合,最終呈現(xiàn)出一部視覺(jué)效果震撼的宇宙大片,既保持了該系列的標(biāo)志性風(fēng)格,又開(kāi)拓了新的視覺(jué)領(lǐng)域。
《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》最大的成就之一就是以 120 幀率通過(guò)單個(gè)連續(xù)鏡頭加變速斜坡和不間斷動(dòng)作的形式來(lái)呈現(xiàn)走廊打斗場(chǎng)面。
使用細(xì)膩的視覺(jué)特效講述史詩(shī)故事
歷史史詩(shī)片《拿破侖》一絲不茍且栩栩如生地將各個(gè)細(xì)節(jié)和宏大的場(chǎng)面展現(xiàn)在觀眾面前。影片使用各種場(chǎng)景擴(kuò)展和現(xiàn)場(chǎng)特效,再現(xiàn)了 19 世紀(jì)早期歐洲的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)和特定時(shí)期的建筑。
該影片使用先進(jìn)的人群模擬技術(shù)描繪了拿破侖時(shí)代的龐大軍隊(duì),每個(gè)士兵都有自己的行為動(dòng)畫(huà),使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加真實(shí)。這些細(xì)節(jié)搭配高分辨率紋理和動(dòng)態(tài)照明,組成了一部以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)、具有視覺(jué)吸引力的敘事影片。
探索 AI 的邊界
《AI 創(chuàng)世者》是一部以 AI 與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為主題的影片,需要使用視覺(jué)特效逼真地描繪先進(jìn)技術(shù)和數(shù)字世界。
該影片大量使用 CG 動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效營(yíng)造出真實(shí)而有未來(lái)感的環(huán)境。導(dǎo)演 Gareth Edwards 因《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》和《哥斯拉》(2014 年)而聞名,他以極低的預(yù)算制作了一部如同高投入暑期檔大片的影片而廣受贊譽(yù)。
影片結(jié)合動(dòng)作捕捉和程序動(dòng)畫(huà)描繪 AI 實(shí)體,力求創(chuàng)造出移動(dòng)和互動(dòng)的復(fù)雜性與流暢性能夠與人類齊平的角色。視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的定制軟件能夠模擬數(shù)字意識(shí)的復(fù)雜模式,進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限。
精彩動(dòng)作場(chǎng)面與精準(zhǔn)視覺(jué)特效的完美結(jié)合
《碟中諜 7:致命清算(上)》視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)所面臨的挑戰(zhàn)是,既要讓影片中標(biāo)志性的動(dòng)作場(chǎng)面變得更精彩,又不能有損于該系列電影在現(xiàn)場(chǎng)特技方面的聲譽(yù)。為此,他們采用了一種混合方法,使用 CGI 天衣無(wú)縫地增強(qiáng)了現(xiàn)場(chǎng)特技效果。
該團(tuán)隊(duì)結(jié)合高速無(wú)人機(jī)鏡頭與 CG 元素,創(chuàng)造出令人嘆為觀止的追逐場(chǎng)面,而先進(jìn)的合成技術(shù)則為爆炸和徒手搏斗場(chǎng)面增添了多層次的細(xì)節(jié)和深度,使影片的動(dòng)作場(chǎng)面更加精彩。
NVIDIA 專家參加科學(xué)與技術(shù)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮
奧斯卡科學(xué)技術(shù)成就獎(jiǎng)表彰了對(duì)電影制作方式產(chǎn)生重大影響的技術(shù)貢獻(xiàn),及其背后的杰出發(fā)明家。
OpenUSD 作為首個(gè)能夠簡(jiǎn)化全制作流程的開(kāi)源場(chǎng)景描述框架而獲得奧斯卡科學(xué)與工程獎(jiǎng)。其憑借創(chuàng)新的分層系統(tǒng)和高效的 Crate 文件格式成為公認(rèn)的 3D 場(chǎng)景交換標(biāo)準(zhǔn),將整個(gè)行業(yè)的協(xié)作水平提升到前所未有的高度。
科學(xué)與工程獎(jiǎng)還表彰了其他杰出技術(shù),包括專門用于稀疏 3D 體積的 OpenVDB 開(kāi)源程序庫(kù)。該程序庫(kù)已成為水、火、煙和云視覺(jué)效果模擬和渲染的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
OpenVDB 最初由 NVIDIA 物理研究高級(jí)總監(jiān) Ken Museth 于 2009 年創(chuàng)建,后由 Museth、Peter Cucka 和 Mihai Aldén 進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。
此外,由 Lucas Miller、NVIDIA 的Christopher Jon Horvath、Steve LaVietes和 Joe Ardent 共同開(kāi)發(fā)的 Alembic 緩存和交換系統(tǒng)也獲得了認(rèn)可,該系統(tǒng)的高效算法能夠存儲(chǔ)和檢索經(jīng)過(guò)烘焙的時(shí)間采樣數(shù)據(jù),并促進(jìn)整個(gè)數(shù)字制作管線的高效緩存和場(chǎng)景共享。
OpenVDB 和 Alembic 能夠和 OpenUSD 可互操作,因此在電影行業(yè)生產(chǎn)工作流中具有更高的實(shí)用性和集成性。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:第 96 屆奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)提名影片背后的“魔法”
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