女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

鴻蒙實戰開發:【實現應用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀

如果你要做的是系統級別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權限。然而這又不是一個標準的動態權限,你需要兼容各種奇葩機型的懸浮窗權限判斷,下面的代碼來自于某著名開源庫:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應用內的全局懸浮窗,那么對不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進去。

遙遙領先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領??!

鴻蒙上實現懸浮窗相對就要簡單的多。

對于系統級別彈窗,仍然需要權限,但也不至于那么麻煩的適配。

對于應用內全局彈出,鴻蒙提供了 應用子窗口 可以直接實現。

本文主要介紹如何利用應用子窗口實現應用內全局懸浮窗。

創建應用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過 WindowStage.createSubWindow() 創建子窗口。

// 創建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創建成功后,設置子窗口的位置、大小及相關屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復調用,實現拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設置內容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢拖動和點擊事件。

既要監聽拖動,又要監聽手勢,就需要通過 GestoreGroup,并把設置模式設置為 互斥識別

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監聽拖動
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監聽點擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動手勢 PanGestureonActionUpdate() 回調中,可以實時拿到拖動的距離,然后通過 Window.moveWindowTo() 就可以實時更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點擊手勢 TapGesture中,我的需求是路由到指定頁面,直接調用 router.pushUrl()??此坪苷5恼{用,在這里確得到了意想不到的結果。

發生頁面跳轉的并不是預期中的應用主窗口,而是應用子窗口。

把問題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個 Window 對應自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應用主窗口和應用子窗口的 Router 是相互獨立的。

那么,問題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進行路由跳轉?通過 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來更簡單。我們在點擊手勢中發送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調用 loadContent() 之后獲?。?/p>

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個小細節,如果在拖動懸浮窗之后,再使用系統的返回手勢,按照預期應該是主窗口的頁面返回,但這時候焦點在子窗口,主窗口并不會響應返回手勢。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁面監聽 onBackPress(),并通過 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應用內全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    59

    文章

    2526

    瀏覽量

    43782
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(游戲)

    ?【開發者必看】鴻蒙隱藏寶箱大公開!這些實戰案例讓你的開發效率翻倍! 哈嘍各位開發者小伙伴!今天要和大家分享一個讓我拍大腿的發現——原來
    發表于 06-03 18:22

    鴻蒙5開發案例分享揭秘---一多開發實例(商務辦公)

    ?【鴻蒙開發寶藏案例大揭秘】原來官方文檔里藏了這么多好東西! 大家好呀~最近在肝鴻蒙項目時意外扒出了官方文檔里的\"藏寶庫\"!原來那些讓人頭禿的跨端適配難題,官方早就準備好
    發表于 06-03 16:24

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(地圖導航)

    ? 鴻蒙開發隱藏寶藏大公開!手把手教你玩轉\"一多\"地圖導航案例 ? 大家好呀!我是你們的老朋友,今天要給大家扒一扒鴻蒙官方文檔里那些\"藏得深\"的實戰
    發表于 06-03 16:17

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(旅行訂票)

    ? 鴻蒙開發寶藏大發現!一多開發實戰案例解析(旅行訂票篇) 大家好!今天在翻鴻蒙開發者文檔時,意
    發表于 06-03 16:16

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(購物比價)

    者文檔里的實戰教程,簡直就是搞定多端開發的通關秘籍! ? 一、這些功能也太酷了吧! 這個案例完美詮釋了鴻蒙\"一次開發,多端部署\"的超能力,這些神仙功能你一定要知道: 智能分屏比價
    發表于 06-03 16:07

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---折疊屏懸停態開發實踐

    ?【鴻蒙折疊屏開發寶藏指南】原來官方藏了這么多好東西!手把手教你玩轉懸停態開發**?** Hey小伙伴們!我是你們的老朋友XX,最近在肝鴻蒙折疊屏項目時,意外挖到了官方文檔里的隱藏寶藏
    發表于 06-03 12:04

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多分欄開發實踐

    ?【HarmonyOS開發者的寶藏指南】一次搞定多設備分欄布局,原來還能這么玩! 大家好呀!今天在鴻蒙社區挖到一個超實用的大寶藏——原來官方早就藏了一堆分欄布局的實戰案例!作為被多端適配折磨
    發表于 06-03 12:03

    名單公布!【書籍評測活動NO.56】極速探索HarmonyOS NEXT:純血鴻蒙應用開發實踐

    開發的核心技術,以及鴻蒙應用在實際開發中的應用方法。 本書共分為四篇,共計16章,分別為鴻蒙開發基礎篇、
    發表于 01-20 16:53

    LwIP應用開發實戰指南—基于野火STM32

    LwIP應用開發實戰指南—基于野火STM32—20210122
    發表于 01-17 14:34 ?8次下載

    鴻蒙Flutter實戰:14-現有Flutter 項目支持鴻蒙 II

    分別安裝官方的3.22版本,以及鴻蒙社區的 3.22.0 版本 3.搭建 Flutter鴻蒙開發環境 參考文章《鴻蒙Flutter實戰:0
    發表于 12-26 14:59

    鴻蒙Flutter實戰:11-使用 Flutter SDK 3.22.0

    # 使用 Flutter SDK 3.22.0 ## SDK 安裝 參考[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境]文章的說明,首先安裝 Flutter SDK 3.22.0。 目前
    發表于 11-01 15:03

    鴻蒙Flutter實戰:08-如何調試代碼

    # 鴻蒙Flutter實戰:如何調試代碼 ## 1.環境搭建 參考文章[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境](https://g
    發表于 10-23 16:29

    鴻蒙Flutter實戰:07混合開發

    # 鴻蒙Flutter實戰:混合開發 鴻蒙Flutter混合開發主要有兩種形式。 ## 1.基于har 將flutter module
    發表于 10-23 16:00

    鴻蒙Flutter實戰:06-使用ArkTs開發Flutter鴻蒙插件

    # 使用 ArkTs 開發 Flutter 鴻蒙平臺插件 本文講述如何開發一個 Flutter 鴻蒙插件,如何實現 Flutter 與
    發表于 10-22 21:56

    鴻蒙Flutter實戰:05-使用第三方插件

    # 鴻蒙Flutter 實戰:使用第三方插件 在鴻蒙Flutter開發中,如果涉及到使用原生功能,就要使用插件。使用插件有兩種方式,一種是自己編寫原生ArkTS代碼,在Dart側調用
    發表于 10-22 21:54