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2024 年的 AR、MR 和 VR 健身:虛擬現實鍛煉如何幫助您今年保持健康

eeDesigner ? 來源:eeDesign ? 作者:eeDesign ? 2024-04-02 17:35 ? 次閱讀

從統計學上講,大多數人將在本周四之前放棄他們的新年決心。1在健身方面,原因各不相同,從預算到個人喜好再到時間。

如今,許多人正在轉向在家鍛煉,但報告了諸如缺乏教練反饋、問責制和激勵環境等缺點。2

作為人類進步的工程師,這些都是我們喜歡與合作伙伴一起應對的挑戰。懷著對新年和健身的興奮,我坐下來與高通技術公司的高級工程師 Rogue Fong 和 Xponential Fitness 的 Xponential+ 總裁 Garrett Marshall 進行了爐邊談話,討論了健身的未來以及 XR 技術如何幫助我們保持健身決心。

什么是沉浸式健身?XR 健身如何運作?2024 年最新的增強現實 (AR)、混合現實 (MR) 和虛擬現實 (VR) 健身產品真的能改善您的體驗嗎?讓我們看看我們的專家怎么說。

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Garrett Marshall、Jennifer Hom、Rogue Fong 和 Hugo Swart 在夏威夷毛伊島舉行的 2023 年金魚草峰會上合影。

雨果·斯沃特(HS):首先,新年快樂,Rogue和Garrett。你不會感到驚訝的是,美國人的首要決心是多運動。但到了1月中旬,我們大多數人都放棄了我們的決心。關于這一點:Garrett,您最近在Xponential觀察到了哪些宏觀健身趨勢?

Garrett Marshall(總經理):我們的使命是讓世界各地的消費者更容易獲得精品健身。

從歷史上看,時間、成本和距離一直是增長的重要制約因素。

而解決這些限制的一個明顯解藥是數字健身,因為它可以隨時隨地按需完成,以更低的成本完成。

Xponential Fitness 與 Litesport 合作,將 VR 健身鍛煉引入 Meta 的虛擬和混合現實頭顯 Quest 2 和 Quest 3。

HS:所以,效率是企業和健身工作室的需求。消費者需求如何?

通用 汽車:如今,在后疫情時代,消費者比以往任何時候都更關心自己的健康,但這也是一個非常不同的環境。

消費者正在從許多盤子里吃東西來滿足他們的健身需求,對許多消費者來說,健康意味著什么的范式已經拓寬了。

一個統計數據3,4許多人覺得有趣的是,有更頻繁的鍛煉者......每周鍛煉 3 次或更多次、每次 30 分鐘或更長時間的人......不屬于任何健身房或工作室的人數,而不是屬于健身房和工作室的頻繁鍛煉者的數量。

這并不是由于健身房和工作室的市場份額受到侵蝕,而只是健身總參與人數的增加。

Garrett Marshall,Xponential+總裁,Xponential Fitness Snapdragon Summit XR walk-on

11月 3, 2023 |8:03

HS:對數字化、移動健身體驗的需求顯然是存在的。為什么沉浸式健身對消費者有吸引力?

通用 汽車:我們的數字健身體驗和產品使我們能夠更廣泛地接觸那些沒有機會體驗我們品牌的新消費者。

然而,對于數字健身提供的所有效率,消費者放棄的回報是體驗。

身臨其境的健身體驗非常有吸引力,因為它們提供了數字健身的這些效率,同時也使我們能夠重新獲得一些因不在實體工作室而失去的體驗。

HS:Rogue,我知道你喜歡花時間在健身房,而且你對沉浸式技術充滿熱情。你能告訴我們更多關于你是如何讓這兩個世界相遇的嗎?

流氓方 (RF):答案是肯定的。沉浸式技術與設備上的人工智能AI) 相結合,有可能為健身體驗增加許多令人興奮的新維度,尤其是在移動或家庭鍛煉領域。

首先,沉浸式技術具有使數字健身“空間化”的力量。這意味著,當您不能或不想參加面對面的課程時,您可以在您的空間中查看您的講師,而不是按照智能手機上的說明進行操作。

結合人工智能,沉浸式健身體驗可以提供更加個性化的體驗。例如,我可以在做深蹲時從我身體的姿勢數據中獲得關于我的姿勢的定制反饋。

這正是我們試圖探索的,當我們與 XR 健身應用程序開發商 Litesport 合作時,我們今天所知道的智能健身方式,他與 ASENSEI AI 一起提供了這個概念。

HS:您能告訴我更多關于Litesport,ASENSEI使用Snapdragon Spaces技術開發的演示嗎?

射頻:確定!VR和MR健身體驗的領導者Litesport與高通技術公司合作,創建了一個基于人工智能的健身程序,該健身程序基于Snapdragon Spaces XR開發者平臺,并結合新發布的Snapdragon Seamless體驗,在Snapdragon峰會上展示了跨設備的體驗。

HS:看起來這里涉及很多設備:智能手機、眼鏡、智能手表。這一切是如何協同工作的?

射頻:當然,有很多事情正在發生。它是這樣工作的:體驗的增強現實元素是使用Snapdragon Spaces構建的。使用我們參考智能手機的攝像頭,可以獲得 AI 生成的身體姿勢數據,該智能手機是驍龍 8 Gen 3 移動平臺的一部分。然后是來自智能手表的生物識別數據,該智能手表由驍龍 W5 Gen 1 可穿戴平臺提供支持。而驍龍無縫將所有這些元素無縫地聯系在一起,使參與者在AR中參與到這種實時的、身臨其境的健身體驗中,由于驍龍AR2驅動的無線智能眼鏡,這種體驗也完全不受束縛。

歸根結底,所有技術都匯集在一起為您提供這種體驗,您可以在其中獲得定制的反饋,從而真正幫助激勵您實現健身目標。

HS:這太神奇了。現在,這只是 AR 健身的一個例子。由于 Xponential Fitness 和 Litesport,在 Quest 2 和 Quest 3 上,MR 和 VR 中存在許多體驗。

通用 汽車:我們對此感到非常非常興奮。

全新驍龍 XR2 Gen 2 的升級功能——尤其是全彩直通、空間錨定和自然深度感知,是支持我們任何健身方式的關鍵技術。

混合現實使用戶能夠體驗身臨其境的健身體驗,同時仍然能夠與自行車、跑步機或劃船機等體能健身設備以及啞鈴、瑜伽塊或樂隊等較小的配件進行交互。

這些新技術不僅對于安全而且對于擁有最佳用戶體驗都至關重要。

我認為,在未來,隨著這些技術的發展,我們很可能會超越純物理環境中的可能性。

高通技術公司正在開發的AI、MR和AR技術具有前所未有的能力,使我們的客戶能夠加速消費者的健身成果。

在未來,我相信我們會回顧這些純粹的物理體驗,比如說模擬體驗,我們會認為它們非常古老。

HS:感謝 Rogue 和 Garrett,他們向我們展示了沉浸式技術如何徹底改變 VR 健身體驗。我們熱衷于工程人類進步,這通過超越傳統的身體體驗來實現這一目標。健身的未來就在這里,而且是身臨其境的。

審核編輯 黃宇

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