今年以來(lái),蘋(píng)果推出了Vision Pro頭顯設(shè)備,Meta則發(fā)布了Quest 3,為處于調(diào)整周期中的虛擬現(xiàn)實(shí)終端市場(chǎng)帶來(lái)了積極信號(hào)。
當(dāng)前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)新一輪快速發(fā)展期。市場(chǎng)上涌現(xiàn)出數(shù)十款VR/AR/MR硬件新品,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)不斷擴(kuò)大;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),取得了顯著成果;政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度不斷提高。據(jù)賽迪智庫(kù)預(yù)測(cè),到2026年,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)有望達(dá)到近萬(wàn)億元的規(guī)模。
近年來(lái),傳感、交互、建模呈現(xiàn)等技術(shù)不斷突破,虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品加速迭代創(chuàng)新,出現(xiàn)了頭戴式、一體式、移動(dòng)端、消費(fèi)級(jí)眼鏡等多種形態(tài),關(guān)鍵指標(biāo)如體積、重量、續(xù)航、散熱等不斷優(yōu)化,用戶的視覺(jué)體驗(yàn)、操控感和舒適度也得到了提升。
今年第二季度,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷量達(dá)到了15.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)1%。由于產(chǎn)品不斷升級(jí)迭代,消費(fèi)者對(duì)互動(dòng)水平和沉浸感體驗(yàn)的需求不斷提高,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的平均價(jià)格上升至3214元。未來(lái),VR產(chǎn)品還將增加VST、眼球追蹤等傳感器,價(jià)格可能進(jìn)一步上漲。
分析師指出,從整體市場(chǎng)格局來(lái)看,國(guó)內(nèi)的Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO這五個(gè)品牌占據(jù)主導(dǎo)地位,它們?cè)?023年第二季度在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的份額約為85%。業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),在未來(lái)的VR終端競(jìng)爭(zhēng)中,內(nèi)容商店應(yīng)用數(shù)量、顯示參數(shù)、重量等指標(biāo)將成為重要因素,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將從“價(jià)格戰(zhàn)”轉(zhuǎn)向“產(chǎn)品戰(zhàn)”。
根據(jù)TrendForce集邦咨詢的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2023年全球VR及AR設(shè)備的出貨量將達(dá)到745萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)將明顯增長(zhǎng),出貨量年增長(zhǎng)幅度有望接近40%。
編輯:黃飛
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