在現代計算機圖形領域,GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)是不可或缺的組成部分,負責加速圖形渲染和計算任務。本文將簡單介紹GPU工作流程,包括其從數據輸入到圖像輸出的每個重要步驟。
01、頂點讀入 |Vertex Input
這一步是GPU處理圖形數據的開始。這是將3D模型的幾何信息輸入到GPU的過程。每個3D模型由許多頂點構成,它們包含了位置、法線、紋理坐標等信息。GPU將這些信息存儲在緩存中以供后續處理使用。
在這一步,GPU接收3D模型的頂點數據,包括每個頂點的坐標、顏色、法線和紋理坐標等信息。這些數據通常存儲在緩沖區中,以便GPU能夠快速訪問它們。這些緩沖區可以包括頂點坐標緩沖、顏色緩沖、法線緩沖和紋理坐標緩沖。
02、頂點渲染 |Vertex Shader
一旦GPU獲得了頂點數據,接下來的步驟是通過頂點著色器對每個頂點進行處理。頂點著色器是一段可編程的代碼,用于執行各種操作,包括坐標變換、光照計算、動畫等。
這個階段的目標是將頂點從模型空間(Object Space)轉換為相機坐標系(Camera Space),以便進行圖元裝配,進行視錐體裁剪和投影。
03、圖元裝配 |Primitive Assembly
頂點被變換到相機坐標系后,GPU將它們組裝成圖元,如三角形、線段或點。這是為了將3D對象表示為屏幕上的2D圖元,以便進行后續的像素處理。
這個階段還包括剔除那些位于視錐體之外的頂點和圖元,以提高渲染性能。
04、光柵化 |Rasterization
圖元裝配后,接下來是光柵化。光柵化是GPU的一個關鍵步驟,它將圖元轉換為像素。
在這一階段,GPU確定哪些像素受到圖元的影響,并計算它們的位置和深度值。這是將3D信息映射到2D屏幕空間的過程。每個像素被分配一個位置和深度值,以備后續像素渲染使用。光柵化處理像素的位置和相對深度,以便進行后續像素渲染。
05、像素渲染 |Pixel Shader
像素渲染是GPU處理像素的階段。在這一步,每個像素的最終顏色值被計算出來。這是一個高度可編程的階段,通常使用像素著色器執行。
像素著色器可以執行各種操作,例如紋理映射、光照模型、陰影計算和特效處理。它可以根據紋理坐標從紋理貼圖中獲取顏色,然后根據光照條件計算最終顏色,最終輸出給幀緩沖。
06、逐像素操作 |Pixel Operations
逐像素操作是GPU執行的最后一步。這一階段包括深度測試、模板測試和混合操作。深度測試用于確定哪些像素位于最前面,以確保渲染結果正確排序。模板測試允許定義模板緩沖中的內容,以便進行特殊的像素操作。
混合操作是混合多個像素顏色以生成最終的輸出顏色,在一些情況下,最終的像素顏色可能需要進行像素轉換,例如伽馬矯正、顏色校正或色彩空間轉換。這些轉換可以確保圖像顯示的準確性和質量,有助于確定最終像素的可見性,以及如何將多個圖層組合到最終圖像中。GPU的工作流程由多個精確的步驟組成,高度并行,允許實時渲染和復雜計算任務的執行。正因如此,GPU已經成為現代計算機圖形處理的關鍵,GPU的計算能力使得GPU在圖形顯示方面的地位無可撼動。來源:深流微
-
數據
+關注
關注
8文章
7239瀏覽量
90987 -
gpu
+關注
關注
28文章
4909瀏覽量
130647 -
圖像
+關注
關注
2文章
1092瀏覽量
41015 -
圖形處理器
+關注
關注
0文章
202瀏覽量
25972
發布評論請先 登錄
從CPU到GPU:渲染技術的演進和趨勢

NX CAD軟件:數字化工作流程解決方案(CAD工作流程)

比斯特BT-2113B-18/21電池組半自動生產線的工作流程

AI工作流自動化是做什么的
使用pdfDocs提高工作效率,改進PDF工作流程

用CPLD控制ADS7229,工作流程是怎么樣的?
ADS8331在開發標準的工作流程是什么?
數據科學工作流原理
工具型AI標注平臺SpeedDP工作流程是怎樣的?

淺談無刷電機的工作流程

無人機光伏電站智能巡檢系統的組成與工作流程

人員定位系統的原理和工作流程

從記錄到管理:單北斗工作記錄儀如何優化工作流程

評論