雷達(dá)信號(hào)處理算法對(duì)計(jì)算機(jī)架構(gòu)提出了很高的實(shí)時(shí)性要求。好在這些算法具有數(shù)據(jù)并行性,可以在大規(guī)模并行架構(gòu)(如圖形處理單元(GPU))上獲得出色的性能。
通過(guò)CUDA和OpenCL(開(kāi)放計(jì)算語(yǔ)言)架構(gòu),使用GPU進(jìn)行非圖形處理已成為可能。這篇文章旨在評(píng)估Nvidia GT200系列GPU架構(gòu)在雷達(dá)信號(hào)處理應(yīng)用中的性能。
通過(guò)將GPU(GTX260)與桌面CPU進(jìn)行比較,共比較了12個(gè)HPEC(高性能嵌入式計(jì)算)和其他雷達(dá)信號(hào)處理算法。也涉及了其他幾個(gè)方面,例如編程環(huán)境和效率、未來(lái)GPU架構(gòu)以及在雷達(dá)系統(tǒng)中的適用性。
CUDA GPU實(shí)現(xiàn)在測(cè)試的12個(gè)算法中的11個(gè)上表現(xiàn)顯著優(yōu)于CPU及其相關(guān)CPU代碼,有時(shí)性能提升可達(dá)100倍或更多。OpenCL的實(shí)現(xiàn)也比CPU表現(xiàn)得要好得多。
幾乎所有的基準(zhǔn)測(cè)試在使用CUDA時(shí)取得的顯著性能可以歸因于GPU的高性能,以及幾乎所有待測(cè)算法的數(shù)據(jù)都具有并行性,因此幾乎所有的這些算法都適合GPU。
GPU與CPU之間的協(xié)作主要通過(guò)數(shù)據(jù)傳輸和任務(wù)分配來(lái)實(shí)現(xiàn)。在雷達(dá)信號(hào)處理中,GPU主要用于加速信號(hào)處理算法的執(zhí)行,可以實(shí)現(xiàn)比CPU更快的速度和更高的性能,尤其是在處理大量雷達(dá)相關(guān)數(shù)據(jù)時(shí),GPU的處理速度可以達(dá)到CPU的100倍以上。
此外,GPU在能源效率方面也優(yōu)于CPU,它的GFLOPS/W的比率遠(yuǎn)高于普通CPU。因此,從性能角度看,使用GPU進(jìn)行雷達(dá)信號(hào)處理是可行的。GPU的開(kāi)發(fā)并非毫無(wú)挑戰(zhàn),開(kāi)發(fā)者需要對(duì)算法、CUDA硬件以及如何并行化算法有深入的理解。
STAP(空時(shí)自適應(yīng)處理)算法在雷達(dá)信號(hào)處理中是非常關(guān)鍵的,它用于優(yōu)化雷達(dá)的探測(cè)和跟蹤性能,通過(guò)空間和時(shí)間濾波減少干擾。在實(shí)際操作中,由于涉及到大量的矩陣運(yùn)算和并行處理,這在計(jì)算上是相當(dāng)密集的。而STAP算法通常涉及到大量的并行矩陣運(yùn)算,這是GPU擅長(zhǎng)的。
將STAP算法實(shí)現(xiàn)到GPU平臺(tái)上,可以考慮多種并行策略和內(nèi)存使用策略。盡管重線程(heavy-thread)實(shí)現(xiàn)方式可能在實(shí)現(xiàn)上更為復(fù)雜和挑戰(zhàn)性,它的性能優(yōu)勢(shì)常常被視為值得的。在實(shí)際的算法和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,程序員可能需要權(quán)衡編程復(fù)雜度和性能的提升,找到最適合實(shí)際問(wèn)題和硬件環(huán)境的解決方案。
在雷達(dá)信號(hào)處理中,GPU還可以有效地應(yīng)用于以下一些主要算法中:
1. 脈沖壓縮:脈沖壓縮是雷達(dá)信號(hào)處理中的一種重要技術(shù),用于提高雷達(dá)的分辨率而不增加峰值功率。脈沖壓縮涉及到復(fù)雜的傅立葉變換和相關(guān)運(yùn)算,這些運(yùn)算可以在GPU上并行執(zhí)行,從而顯著提高處理速度。
2. CFAR檢測(cè):恒虛警率(Constant False Alarm Rate,CFAR)檢測(cè)是雷達(dá)系統(tǒng)中用于檢測(cè)目標(biāo)的一種常用技術(shù)。CFAR算法包含大量的排序和比較操作,這些操作可以在GPU上并行執(zhí)行,提高算法的執(zhí)行效率。
3. 雷達(dá)成像:雷達(dá)成像通常涉及到復(fù)雜的信號(hào)處理和圖像處理技術(shù),如合成孔徑雷達(dá)(SAR)成像和多輸入多輸出(MIMO)雷達(dá)成像。這些成像技術(shù)中的許多運(yùn)算,如反演、濾波和重建,都可以在GPU上并行處理,從而大幅度提升處理速度。
4. 雜波和干擾抑制:雷達(dá)信號(hào)處理需要進(jìn)行大量的雜波和干擾抑制,如海雜波抑制和道路雜波抑制。這些算法通常涉及到大量的矩陣運(yùn)算和統(tǒng)計(jì)運(yùn)算,這些運(yùn)算也適合在GPU上并行執(zhí)行。
5. 多目標(biāo)跟蹤:在雷達(dá)系統(tǒng)中,需要對(duì)多個(gè)目標(biāo)進(jìn)行跟蹤。這些算法,如多目標(biāo)跟蹤(Multi-Target Tracking,MTT)和多傳感器數(shù)據(jù)融合,涉及到大規(guī)模的數(shù)據(jù)處理和大規(guī)模的計(jì)算,這些任務(wù)可以在GPU上并行處理,從而提高處理速度。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:GPU在雷達(dá)信號(hào)處理算法中的優(yōu)勢(shì)
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